LightSpace и интерактивната стая. Бъдещето според Microsoft
Съдържание:
В Microsoft Research отдавна работят върху технологии за разпознаване и взаимодействие с околната среда. Kinect е парадигматичният пример, но не единственият. LightSpace е друг от проектите в тази област на изследователския отдел на Редмънд. Комбинирайки елементи на повърхностно разпознаване с добавена реалност и благодарение на камерите за дълбочина и проекторите, LightSpace прави всяка повърхност в стаята и дори свободното пространство между тях интерактивна.
Целта на LightSpace е да позволи взаимодействие в ежедневната среда, използвайки различни елементи като проекционни повърхности.системата използва маси или стени за показване на графики, което позволява на потребителите да използват ръце и жестове, за да манипулират проектираното съдържание. Въпреки че в демонстрациите се използват само маса и стена, LightSpace може да разпознае по-голям брой повърхности и да ги използва като интерактивен дисплей.
Взаимодействие с всяка повърхност
Системата не само позволява разпознаване на множество ръце, сякаш е сензорен екран, но също така добавя нови взаимодействия с тялото, позволяващи преходи между различни повърхности Например, можем да преместваме съдържание от един на друг просто като поставим ръка върху въпросния обект и докоснем целевата повърхност. По този начин LightSpace симулира преминаване на съдържание през телата ни от една част на стаята в друга.
В допълнение към преместването на съдържанието от една повърхност на друга, системата ви позволява да го извлечете от тях и да го държите в ръцете си, сякаш е физически обект.За да направи това, проектира червена топка върху ръката, която представлява въпросното съдържание. Потребителят може да го транспортира по този начин през стаята и дори да търгува с други потребители. За да го върнете на повърхността, просто го приближете до нея, така че да се прехвърли, изобразявайки съдържанието върху него отново.
Откриването на дълбочина, използвано от системата, също така позволява да генерира представяния извън самите повърхности Така, както е показано в демонстрацията, можем навигираме през опциите на менюто, като вдигаме или спускаме ръцете си във въздуха. Системата открива височината, на която варира между различните опции. Подобно на останалите, това е само един пример за това какво може да се постигне с LightSpace.
Как работи
За да направи стаята интерактивна по такъв начин, системата използва множество дълбочинни камери и проекториТе са калибрирани, за да открият реалната позиция на обектите и повърхностите в стаята, което позволява да се представят графики върху тях. За да направи това, всяка от камерите записва дълбочината, на която е открит всеки обект, като прави разлика между стабилни обекти в стаята и други мобилни, като например самите потребители. Всеки пиксел се преобразува в реална координата.
LightSpace използва тези данни, за да изгради 3D мрежа от елементите на стаята, откривайки повърхностите, върху които може да се проектира съдържанието. Моделът на стаята ще се използва за разпознаване на взаимодействията на потребителите в околната среда Използваните преди това камери ще позволят да се засичат движенията на потребителя, разграничавайки техните контури и точно откриване на позицията на ръцете.
По този начин системата ще интерпретира жестовете на потребителя, за да извърши всяко от въведените действия.Вече сме виждали някои от тях, като например работа със съдържанието върху всяка повърхност, прехвърлянето му от една на друга или транспортирането му из самата стая, сякаш е реален обект. Но системата може да приложи други инструкции, позволяващи повече действия на всяка повърхност.
Тук може да се развихри въображението на всеки. Целта е всяка повърхност да се превърне в интерактивен екран. Без нужда от допълнителни монитори или сензори за движение, LightSpace трансформира всяка стая в ново пространство за работа или игра В нещо повече от бъдещето.
В Xataka Windows | Бъдещето според Microsoft Повече информация | Microsoft Research