Пазарът на игри става все по-важен
Съдържание:
Имаше време не толкова отдавна, в което много медии и потребители смятаха света на компютъра за инструмент за отдих на мъртвите. Игровите конзоли бяха бъдещето и перспективите бяха мрачни за компютърните геймъри. Или поне в това мнозина искаха да повярват.
Истината е, че многофункционалността на компютъра, когато става дума за възможността да го конфигурираме по наш вкус, за да играем, е почти безкрайна Вярно е, че да си актуален понякога означава да оставиш джоба си да трепери, но това ти позволява да получиш сурова мощност, която дори и най-бруталната конзола не би могла да постигне в най-смелите ти мечти.
В този смисъл видяхме как производителите са ангажирани с пазар, _игри_, пускайки аксесоари, проектирани специално за постигане на възможно най-добрата производителност с видео игри Виждали сме го с монитори, мишки, клавиатури и разбира се, с оборудване, ясно фокусирано върху тази пазарна ниша.
Сектор, който преминава през добър момент, нещо, което се отразява в продажбите, постигнати през цялата 2016 година, период, в който до 4, 5 милиона бяха продадени лаптопи, фокусирани върху _геймърска_ употреба_ И сред марките, които са имали най-голяма известност, две се открояват: Asus, която е продала почти 1,2 милиона компютъра, и MSI, която е поставила близо 850 000 единици в домовете.
Някои цифри, които показват доброто здраве, през което преминава секторът и които ще бъдат отразени в растеж, който ще продължи през 2017 г. поради голямо търсене на почти всички пазари по света.
Демократизацията достига до лаптопа за игри
Голяма част от този успех може да се дължи и на евтиността, която намираме в някои съоръжения. Вярно е, че лаптопът, насочен към игри, обикновено има значително по-висока цена от нормален лаптоп, този, който обикновеният потребител търси."
Говорим за разлики от почти 1000 евро в някои случаи, защото докато една мощна игрална машина може да достигне 1800 евро, за 800 евро и по-малко намираме повече от приличен лаптоп за голяма част от потребителите.
Тези ценови разлики обаче, въпреки че се поддържат в най-мощните модели, са ограничени, тъй като най-важните производители (Asus, MSI, Lenovo, HP...) те се осмелиха да пуснат _игрови_ лаптопи в диапазони, които биха могли да бъдат класифицирани като входнии на много по-ниски цени, така че да успеят да достигнат до по-голям брой потребители.
Истината е, че бъдещето изглежда повече от добро за пазара на видеоигри в компютърен формат. Пазар, който вече гледа на конзолите в огледалото за обратно виждане с надеждата да продължи да расте в продажбите, тъй като Asus и MSI очакват цифрите да се увеличат дори до 15 процента през годината, която току-що стартирахме.
През | Цифри в Xataka | Кой каза смартфон? CES все още (засега) е партията за компютри и лаптопи