Microsoft и голямото бедствие на Xbox One
Съдържание:
"Това, което Microsoft направи с Xbox One, е епизод, който заслужава да бъде включен в комуникационни книги под заглавието Какво да не правите. Катастрофа от самото начало, която засенчи и забави продукт, който можеше да постигне дълъг път."
Нека си спомним слуховете, довели до стартирането, особено по отношение на необходимостта винаги да бъдем свързани. Преди да разбера нещо за Xbox One, впечатлението, което потребителите имаха, беше лошо: много ограничения и малко предимства. Официалното стартиране беше най-добрата възможност да се изяснят всички съмнения.Microsoft го пропусна. С малка уста той обяви ограниченията за заемане на игри и необходимостта от свързване на всеки 24 часа.
Бурята в социалните мрежи и форуми беше впечатляваща. На практика всички смятаха PlayStation 4 за победител още преди първата резервация или данните за продажбите. Нормално в крайна сметка: Xbox One предлага само ограничения.
В крайна сметка Microsoft не можа да се справи с толкова голям натиск и вчера направи завой на 180 градуса в политиката си.Досега изглежда като история за компания, която направи лош продукт и който е коригиран навреме, не?
"Не точно . Microsoft не успя да продаде конзолата. Обсъдихте ограниченията, но не сте наясно защо тези ограничения са добри (или поне ползите надвишават недостатъците)."
Microsoft имаше нужда от Стив Джобс
С Xbox One Microsoft се нуждаеше от Стив Джобс. Някой напълно убеден, че създава бъдещето и със способността да убеди останалите. Нещата щяха да са много различни, ако Microsoft беше представил Xbox One по различен начин: сбогом дискове, здравей изтегляния .
Нямаше да има по-добър начин да започнете от това да говорите за Steam. Платформа, която позволява достъп до огромен каталог от игри на добра цена, с недостатъка, че не можете да ги споделяте.
Microsoft вярваше, че дигиталните игри са бъдещето. Сега бъдещето е... записи
Xbox One разшири този модел Steam. Не само можете да купувате игри и да ги изтегляте в акаунта си, за да ги имате достъпни на всяка конзола, но също така ви позволява да ги споделяте с приятели или дори да ги препродавате. Същите възможности, които физическият диск ни предлага в момента, но с изтеглени игри и още по-лесно.
Microsoft отиде една крачка напред, като направи дисковете по-малко необходими. Поставете диска в конзолата, инсталирайте играта и забравете за нея. И ако някога се изморите, можете да го продадете или да го дадете на приятел.
За да може да направи всичко това, Microsoft трябваше да поддържа две ограничения. Първият, контролът на физическите игри (основно, че не можете да инсталирате една и съща игра на няколко конзоли) и вторият, връзката на всеки 24 часа, за да проверите дали всички лицензи са в ред.
Тези ограничения ги няма, но нито предимствата, които имахме. Ако искате да заемете игра, запомнете компактдиска и изчакайте да ви бъде върнат, за да можете да играете отново. И, разбира се, никакво споделяне или продажба на изтеглени игри.
Можеше ли да се направи по-добре? Разбира се
"Не се съмнявайте, че Xbox One можеше да бъде много по-добър.Въпреки че основният провал беше незнанието как да се съобщи какво прави конзолата, имаше и някои абсурдни или подобрими правила. Например блокирането по региони попада в рамките на абсурдно правило и мисля, че е перфектно, че е премахнато."
Връзката на всеки 24 часа можеше да стане по друг начин. Тъй като основната цел е да се провери дали не сте заемали или продавали своите игри, ако не сте влизали през последните 2-3 дни, няма да можете да заемате или продавате игри. Дори и да дадете вашия диск на приятел, ако не сте се свързали с интернет, той няма да може да го активира. За останалото можете да продължите да играете тихо.
Те също трябваше да предоставят повече гъвкавост на физическите игри, давайки възможност за заемане на игри само с компактдиска, без да е необходимо прехвърляне на лиценза. Вашите приятели могат просто да играят, докато имат компактдиска, а когато го нямат, забравят за играта.
В крайна сметка Microsoft пропусна възможността да бъде първият, който наистина скочи в цифровите игри.Той не го е обяснил добре и те трябваше да се отдръпнат, за да избегнат загубата на много продажби. Намерението беше добро, да, но изпълнението беше пълна катастрофа.