Готови ли сме за бъдещето в облака, който Xbox One ни представя?
Съдържание:
Конзолите на Sony и Microsoft вече бяха представени и всяка постави две много ясни точки на масата Microsoft от своя страна той иска да станем повече приятели с облака (отделен въпрос е дали използваният метод е правилен или не), а Sony междувременно заложи на по-класическа идея за игрова конзола, където можем да правим каквото си поискаме с игри и че не е задължително да сте в интернет, за да го използвате.
По преценка на всеки ще бъде коя идея е по-подходяща за нашите вкусове, но Microsoft и хората зад Forza Motosport 5 ни показаха първа концепция, в която се възползват от това ново екосистема в облака, която Xbox One иска да ни предложи.
Облакът ще свири за нас
За тези от вас, които не знаят, играта Forza Motosport 5 има инструмент, наречен Drivatar. Докато играем, всичко, което правим, ще бъде запазено във файл, който в крайна сметка ще бъде качен на облачен сървър. След това Drivatar ще го обработи и ще направи изводи като нашия стил на игра, как се движим и други неща.
И докато сме извън играта, Drivatar ще може да играе игри с други играчи, имитирайки нашия начин на игра. И когато го влезем отново, ще бъдем възнаградени за резултатите, получени от Drivatar, които по определен начин са наши резултати.
Несъмнено това, което искат да ни предложат, е нещо интересно, но е различно, а както всеки знае, различното понякога е трудно за смилане. Готови ли сме за подобно нещо? Ами ако играчите не искат компютър да играе игрите им вместо тях?
И това не може да се случи само във Forza Motosport 5, нека си представим, че това се прави другаде Например в MMO, където героите изпълняват задачи, които ние може би не вършим, като например търсене на определени ресурси или в FPS игра, където нашият герой ще играе игри сам и ще се покачва в ранг.
В крайна сметка бихме могли да премахнем „досадната“ част от необходимостта да качваме ниво или да получаваме някои конкретни ресурси, така че да можем да се съсредоточим върху важните неща, като турнири, битки на играчи и други подобни.
Възможността да можете да използвате облака за този тип неща отваря вратата за много идеи и алтернативи, но разработчиците трябва да знаят добре какво е играчите искат, да могат да натиснат ключа.
Оставете облака да извършва графичната обработка
Microsoft не само иска да използва облака, за да може да създава тези типове функции, но също така иска разработчиците да използват тази услуга, за да могат да изпращат някои от обработка на графики към сървърите на Microsoft.
На теория рендирането на графики в облака ще зареди ефекти, които не се случват директно там, и след това ще върне резултатите обратно към конзолата, която след това ще ги приложи. Това би повишило графичното качество на игрите, позволявайки на други компютри да извършват качвания на ефекти в облак, а конзолата да прилага само резултатите.
Въпреки че концепцията е интересна, възникват много въпроси. Не знам какво е качеството на интернет в страни като Испания или Мексико, за да назова две случайни държави, но в Аржентина все още имаме проблеми с прекъсване на връзката или спад на скоростта за известно време.Какво се случва, ако това се случи, докато играем?.
Microsoft казва, че разработчиците трябва да мислят умно, за да се справят с тези проблеми и да ги накарат да преминат, без това да повлияе на практическата работа. В допълнение той също така коментира, че тези облачни сървъри са готови да обработват данни, които са нечувствителни по отношение на латентността на интернет, т.е. че е възможно тези данни да са много малки и да не съответстват на нещо важно в играта или че трябва да се актуализира по това време, като например сблъсъци между обекти.
Изглежда, че за да бъде включена тази нова технология в конзолата, трябва да бъде добре проучена и че има взаимна подкрепа между Microsoft и разработчиците Като нещо ново, Microsoft трябва да предостави документация и да помогне на разработчиците да извлекат максимума от нея. И разбира се, разработчиците трябва да предоставят обратна връзка на Microsoft, за да могат да подобрят услугата.
Накратко, ако имаме бърз и стабилен интернет, тези облачни сървъри могат да ни предложат интересни неща. Но ако имаме нещо разхлабено, ще зависим малко от разработчиците, така че те да използват облака по най-ефективния начин.
Сега вашето мнение
Изглежда, че Xbox One предлага две доста големи неща с облака, Може ли игрите да са склонни да се пренасочат към неща като това, което предлага Drivatar с Forza Motosport 5?.
Какво мислите за обработката в облака? Ще могат ли разработчиците да се възползват от това или ще се придържат към формулата просто и да правите всички изчисления с конзолата?.