Офис

Xbox Live разширява своите домейни: Microsoft иска да бъде кралят на забавлението и пренася своята платформа в iOS и Android

Съдържание:

Anonim

Натоварена седмица за Microsoft що се отнася до свободното време. Видяхме как се изпълнява Project xCloud и истината е, че по принцип предлага много добри впечатления... при липса на тестване. Чухме слухове за пристигането на Xbox Live на Nintendo Switch и в нетърпението си да завладее други платформи, сега носи Xbox Live за Android и iOS Нещо, което вече имахме очаква се в началото на февруари.

Платформата за _онлайн_ игри на американската компания прави скок към мобилните екосистеми, знаейки, че в тази област може да спечели много, ако успее да изпревари конкурентите си.Целта е интегриране на функционалността на Xbox Live в игри за iOS и Android, ако разработчиците са готови на предизвикателството.

Мултиплатформено забавление

Новината беше дадена в The Verge и в нея те заявяват, че Microsoft иска да пренесе всички заглавия, за да отговарят на условията за постижения, отметки, статистики, списъци с приятели, клубовеи като цяло Xbox Live функции, които биха достигнали до iOS и Android. По думите на Kareem Choudhry, ръководител на Cloud Gaming в Microsoft.

Следователно Minecraft е примерът, който трябва да бъде последван от Microsoft и това е материализирано в Microsoft Game Stack. Това е инструмент, който комбинира всички функции, услуги и платформи за разработчиците на компанията и го прави с Azure и PlayFab, платформата за услуги, която помага на разработчиците да създават и стартират игри, свързани с облака.

Какво ще кажете за Nintendo Switch?

В същото време има препратки към възможността Xbox Live да дебютира на Nintendo Switch, нещо, което той също спомена за Карим Choudry:

Внимавайте в края на изречението…с думата днес Можете ли да скриете да, но скоро? Ясно е, че Microsoft иска да обедини общност от играчи отвъд границите на Xbox или PC. Общност, която споделя постижения, етикети на играта и статистика, наред с други неща, и която прави това независимо дали използваната игра има или не печата на Microsoft.

Разработчиците ще отговарят за приемането на предизвикателството и приемането на мерките, които считат за подходящи за интегриране на разработчика, който избира кои компоненти да синхронизирам.Една година, тази 2019 г., изглежда натоварена за Microsoft, така че ще трябва да сме внимателни към всички новини, генерирани от базираната в Редмънд компания.

Офис

Избор на редакторите

Back to top button