железария

Microsoft слага край на Kinect: последната история на периферно устройство с живот, толкова краткотраен, колкото успехите му

Съдържание:

Anonim

В разгара на пазара с Nintendo Wii, другите две големи компании в сегмента искаха да отговорят по свой начин но вземайки за справка тези от Киото. Sony го направи с PlayStation Move, а Microsoft се опита да повтори успеха си с Kinect.

Беше 2010 г. и Microsoft пусна Kinect, аксесоар за Xbox 360, който позволяваше на потребителя да взаимодейства с конзолата благодарение на използването на жестове и гласови команди, за които Kinect отговаряше за улавянето . По принцип страхотно развитие, което по-късно дори видя собствена версия за Xbox One, което предизвика искри при пускането му.И както се казва във футбола, става въпрос за голямо обещание, което в крайна сметка не надхвърли

И това е, че след седем години на пазара, почти всички прекарани с повече болка, отколкото слава, краят на Kinect почти може да бъде потвърден, край, който неговият създател Алекс Кипман, би потвърдено при обявяването на прекратяването на производството на устройството.

С общи продажби от създаването си от 35 милиона единици, разработчиците никога не са били примамвани от възможностите, които стоят пред хартията, предлагана от Kinect . Идея, която също не привлече публиката, още по-малко, когато той първоначално беше принуден да я купи, ако искаше да притежава Xbox One.

На Xbox One не започна от десния крак

"

И че от самото начало те ни направиха дълги зъби с някои повече от атрактивни игри като Ryse: Son of Rome, която на E3 2011 ни накара да видим значително подобрен контрол с Kinect.В крайна сметка това заглавие не използва Kinect, но видяхме игри в небрежен стил, подобни на тези, които се виждат на Wii, докато други предложения не бяха нищо повече от разочароващи или просто анекдотично (Kinect слушаше гласа ни във FIFA и ни изнасяше лекции срещу всякакви ругатни)."

Лоша политика за стартиране, която накара конкуренцията с PS4 да струва повече от 100 евро/долара над цената на конзолата на Sony. Следващата стъпка, признавайки грешката си, беше предприета от самия Microsoft, като премахваше връзката на всеки 24 часа от Xbox One и променяше своята DRM политика

И че успяха да продадат до 35 милиона единици, които в крайна сметка не бяха много полезни

Въпреки това, Kinect има експериментални употреби извън търговската верига и по този начин видяхме как е помогнал с използването му в медицинска област или както позволи да си сътрудничи с превода на езика на знаците благодарение на способността за разпознаване на жестове.

Аксесоар, който криеше и крие голям потенциал, който беше повреден от пристигането на технологии, базирани на смесената реалност в Те имат висока надежди за Microsoft, както се вижда от разработването на проекта Microsoft Mixed Reality.

Въпреки това, от Microsoft са знаели как да се възползват от Kinect или поне от потенциала, който той е скрил и всъщност HoloLens успява да открие дълбочина благодарение отчасти на база, която се предлага в Kinect, точно толкова камери с Windows Hello използват разпознаването на хора на Kinect.

Така че, ако искате Kinect, можете да се справите само с една единица, стига Microsoft и дистрибуторите да имат _наличност_ от единици. След като бъдат разпродадени в магазините, те вече няма да се появяват на рафтовете, въпреки че Microsoft казва, че ще продължи да предлага поддръжка под формата на актуализации

Това, което изглежда сигурно е, че от Microsoft вече не искат да знаят нищо за Kinect и са решили да се сбогуват с този аксесоар като му даде писмо за ранно пенсиониране Успехите са безполезни (това беше най-продаваното потребителско устройство през 2011 г.) или потенциалът, който притежава, ако не е уловено сред потребителите, отчасти поради оскъдната подкрепа на компанията. Почивай в мир Kinect.

Източник | Fast Co Design

железария

Избор на редакторите

Back to top button