Графични карти

Amd обявява края на своята „революционна“ мантия

Съдържание:

Anonim

API Mantle за пръв път се появи на бял свят през 2013 г., API за графично изобразяване на AMD, който е създаден, за да даде на PC геймърите по-добра производителност, като дава възможност на разработчиците да работят на ниско ниво на своите игри.

AMD Mantle е предшественик на съвременните APIs DirectX 12 и Vulkan

AMD Mantle може да се разглежда като предшественик на съвременни графични API като DirectX 12 и Vulkan, сила, която е била предназначена да движи разработката на игри извън DirectX 11 и OpenGL.

Въпреки че разработването на този API приключи през 2015 г., неговото наследство живее във Vulkan, което е API, получен от мантията на групата на Kronos. AMD допринесе своя Mantle API за Kronos Group, знаейки, че неговият API никога няма да получи широко приложение поради уникалния си характер на AMD. Използвайки Mantle като основа, Kronos създаде API на Vulkan, който се използва за създаване на игри като DOOM (2016), RAGE 2, Wolfenstein: The New Colossus и подобрява представянето на заглавия като DOTA 2 и No Man's Sky.

Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара

С пускането на Radeon Software Adrenalin 19.5.1 AMD официално отказа поддръжката на Mantle, с което завърши иновативния API на компанията. Тези, които искат да използват наследствения API, ще трябва да инсталират по-стари драйвери на своите системи, Radeon Software Adrenalin 19.4.3 или по-стара.

В краткия си жизнен цикъл API имаше само 7 игри, които го използваха на компютър, включително известния Ashes of the Singularity на Oksid Games.

Overlock3d шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button