Графични карти

Amd кадърният ход умножава плавността на игрите под dx 12

Съдържание:

Anonim

AMD продължава в усилията си да предложи най-доброто представяне на геймърите, след като обяви най-евтиния компютър, готов за виртуална реалност в света, те се връщат към битката с технологията AMD Frame Pacing, която е отговорна за това, че видеоигрите стават по-течни в DirectX 12,

AMD Frame Pacing синхронизира рамки за много по-гладко изживяване

AMD обяви въвеждането на своята технология за пейсинг на рамки за видеоигри, базирана на новия DirectX 12 API на Microsoft, който е отговорен за осигуряването на много по-голяма гладкост и плавност в игрите при използване на мулти GPU конфигурации. Когато използвате няколко графични карти, кадрите, показани на екрана, се разпределят между тях, всяка от картите може да работи с различна скорост, което може да даде разлика във времето, необходимо за всеки кадър, който да бъде представен на екрана, сериозно вреден опитът на употреба и плавността на играта.

С крачка на кадрите скоростта на представяне на кадрите на екрана се синхронизира, така че те се разпределят равномерно и по този начин осигуряват много по-голяма плавност в игрите, като елиминират изменението във времето между тях, създавайки флуидна игра и в крайна сметка невероятна глобален опит в играта

Total War: Warhammer и Rise of the Tomb Raider са първите игри, които включват поддръжка за новата технология за пейсинг на рамки AMD, а много други се очаква да се присъединят към списъка през следващите месеци. Можете да научите повече за mGPU крачките в рамките на блога на AMD или в следния видеоклип:

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button