Графични карти

Amd navi няма да се основава на мулти дизайн

Съдържание:

Anonim

Преди много месеци се заговори за възможността AMD да избере многочипови дизайни за своите продукти, базирани на архитектурата на Navi, подход, който би позволил на компанията да се ползва с по-голяма гъвкавост при проектирането на продукти, въпреки че в крайна сметка това не го направи. ще е така.

AMD Navi не залага на мулти-чип дизайн

Графичните процесори са големи и сложни чипове, което прави производителността на производствените процеси по - ниска от тази, която би била получена с по-прости и по-малки чипове. В тази ситуация се появи идеята, че AMD е избрал многочипов дизайн за своята архитектура Navi, което ще му позволи да може да произвежда малки чипове и след това да ги комбинира, за да постигне страхотни резултати. Тази идея би намалила производствените разходи, тъй като може да се получат по-функционални чипове за силиконова вафла.

Препоръчваме ви да прочетете публикацията ни в Nvidia планира многочипови графични процесори, които да надминат закона на Мур

Дейвид Уанг, новият старши вицепрезидент по инженерство за Radeon Technologies Group (RTG) на AMD, изясни, че графичните процесори Navi ще продължат да се базират на традиционен монолитен дизайн, тъй като светът на игрите няма софтуер, който да позволява възможен модул мулти-чип. Тази инфраструктура не съществува с графични карти извън CrossFire и SLI и дори такава поддръжка на много GPU се свива до степен, че на практика е мъртва. Разработчиците на игри не искат да губят необходимите ресурси, за да кодират игрите си специално, за да работят с много GPU масив с малка инсталационна база и това би било същото с MCM дизайн.

Така че засега няма да видим мулти-чип дизайн на AMD в света на игрите, с изключение на двуядрени графични карти, въпреки че мина доста време от последната.

Шрифт Hardocp

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button