Графични карти

Amd не вярва в nvidia dlss, той ще се съсредоточи върху smaa и taa

Съдържание:

Anonim

AMD изглежда е взел решение относно DLSS на NVIDIA. Компанията иска да продължи да подкрепя разработването на SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing) и TAA (Temporal Antialising) решения, които са по-отворени разработки, които според маркетинговия директор на AMD Саша Маринкович, „(…) ще бъдат Широко внедрени в игрите днес и те се представят изключително добре в Radeon VII."

AMD предпочита SMAA и TAA технологиите пред DLSS

AMD не иска да инвестира в още едно собствено решение, отколкото вече съществува. Червеният екип искаше да демонстрира технологиите TAA и SMAA са по-добри от DLSS, тъй като те не оставят ефекти върху изображението, както прави DLSS поради преоразмеряването на изображенията. TAA работи с естествена резолюция и е тази, която би предложила по-високо качество на изображението, казват те.

Екранните снимки, предоставени от Techpowerup, изглежда са обърнати.

„SMAA ​​и TAA могат да работят също толкова добре, без артефактите на изображението, причинени от увеличение на DLSS и грубо филтриране.“ казва AMD.

Екранните снимки, предоставени от Techpowerup, изглежда са обърнати.

Представителите на компанията обаче заявиха, че на теория те биха могли да разработят нещо подобно на DLSS чрез GPGPU, задача, за която AMD архитектурите често са много подходящи. На този етап DirectML и WindowsML вече внедряват подобна технология за преоразмеряване или преоразмеряване на изображения в реално време с много добри резултати и AMD коментира, че те работят много добре с някои от графичните си карти Radeon, но засега нямаме новина за тяхното внедряване. в игри.

Изглежда, че AMD не е твърде уверен, че DLSS технологията ще бъде внедрена в много игри в бъдеще, както и Ray Tracing, и двете захранвани от NVIDIA.

Шрифт на Techpowerup

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button