Amd rx vega ще има 4gb и 8gb видео памет
Съдържание:
Стартирането на новото поколение графични карти на AMD Radeon, базирани на архитектурата на Vega, е все по-близо. С Vega се освобождават новите технологии HBC (High-Bandwidth Cache) и HBCC (High-Bandwidth Cache Controller), които обещават много по-ефективно управление на количеството видео памет и неговата честотна лента.
AMD RX Vega ще има максимум 8 GB HBM2
AMD разчита на тези нови технологии и това го накара да монтира значително по-ниски количества памет от своите конкуренти на Nvidia, новият AMD Radeon RX Vega ще пристигне с 4 GB и 8 GB версии на второ поколение подредена памет, по-известен като HBM2. Тази нова памет ще има максимална честотна лента от около 512 GB / s, така че трябва да предлага отличен резултат при високи разделителни способности.
HBCC ще се стреми да избегне повтарянето на проблемите, съпътстващи графичния процесор на Фиджи с неговите 4 GB памет от първо поколение HBM, сума, която понякога е била недостатъчна и в крайна сметка представлява драг на потенциала на картата. AMD твърди, че новите му технологии позволяват на картата да изразходва 50% по-малко графична памет, така че 4 GB единица трябва да се държи като 8 GB единица, избягвайки проблеми с паметта.
AMD беше много по-амбициозна от Nvidia, като силно заложи на HBM2 памет за най-мощните си карти, Nvidia се съгласи да използва GDDR5X, което й даде много добри резултати в GeForce GTX 1080 и GeForce GTX 1080 Ti. Времето ще ни каже дали AMD е постигнала успех с ангажимента си към HBM2 или се оказва провал и не допринася нищо за Nvidia и по-скромната му памет.
Източник: techpowerup
Amd vega отнема двойно наличната видео памет
Новата архитектура на AMD Vega удвоява обема на използваема памет, благодарение на много по-ефективно използване на този скъпоценен ресурс.
Памет и ром памет: разлики
Всички разлики между RAM и ROM. Какво е RAM и какво е ROM, разлики между двете памет.
Памет памет на amd ryzen 3000: мащабиране на овен 2133
В тази статия обсъждаме мащабирането на RAM с AMD Ryzen 3000. Сравнение между честотите в показателите и игрите.