Новини

Amd tressfx 2.0 подобрява производителността и съвместимостта

Anonim

Всички знаем технологията AMD TressFX, използвана в играта Tomb Raider и също наречена Hair Pantenne, защото тя работи, като увеличава реализма и поведението на косата на герои от видеоигри. AMD представи TressFX 2.0, който вече няма да бъде изключителен за косата на героите, а оптимизирането му също е подобрено чрез намаляване на потреблението на системни ресурси, което, както знаете, е една от слабостите на TressFX. Освен това е подобрена неговата съвместимост между платформите.

Подобряване на производителността

С цел да подобри производителността AMD работи за усъвършенстване на кода на тази втора версия на TressFX и дори предлага изходния си код за разработчиците да внедрят и подобрят, ако искат, очевидно Nvidia също има достъп до кода.

Както можете да видите от графиката, TressFX предлага по-добра производителност от Nvidia Hairworks, дори и при системи с графични карти на Nvidia. Въпреки това, Nvidia Hairworks предлага висококачествена санкция на AMD системите поради собствения си и затворен характер.

За да подобри производителността в TressFX 2.0 AMD въведе различни нива на детайлност, което прави, че колкото по-далеч сте от характера, толкова по-малко интензивен и детайлен е ефектът на TressFX, който подобрява графичното изискване по ефективен начин.

Визуални подобрения

AMD работи по нов алгоритъм и за оптимизиране и подобряване на TresFX код с цел да предложи по-реалистични и точни симулации на физиката. Резултатът е по-реалистична коса и по-висока производителност на системата

,

Новият TressFX 2.0 на AMD ще бъде съвместим със своите графични графични процесори на GCN, сред които PS4 и Xbox One, като някои от подобренията ще бъдат използвани в Tomb Raider Definitive Edition, които ще бъдат пуснати в двете конзоли за игри. Въпреки това, Lichdom Battlemage ще бъде първата игра, използваща всичките му функции.

Новини

Избор на редакторите

Back to top button