Графични карти

Прегледът на nvidia titan v показва голямо подобрение на производителността на vulkan и dx12

Съдържание:

Anonim

Нещо, което критикува графичните карти на Nvidia, е, че под API на ниско ниво DirectX 12 и Vulkan са една стъпка зад големия си конкурент AMD. Това е така, защото архитектурата на Pascal е много по-фокусирана върху DX11 и не придава на DX12 толкова голямо значение, колкото AMD прави със своята архитектура. Това най-накрая би се променило и новата архитектура на Nvidia Volta направи голяма стъпка напред при DX12 и Vulkan. Изпълнение на видеоигри Nvidia Titan V.

Спецификации на Nvidia Titan V

Titan V е първата графична карта Nvidia за обща консумация, която е базирана на архитектурата Volta, картата се предлага с ядро GV100-400, което има ефектни спецификации и показва, че днес Nvidia е ненадмината. Това графично ядро ​​достига огромни размери 815 mm2 и разполага с огромни 21, 1 трилиона транзистора. Въпреки това, неговият TDP е само 250W, което прави ясно, че Volta е изключително ефективна с използването на енергия, заедно с производствения си процес при 12 nm TSMC.

Ако се задълбочим в неговите спецификации, ще открием 5120 CUDA ядра заедно с 320 TMU и неизвестен брой ROP. Освен това разполага с 640 Tensor Core, специални ядра за ускоряване на обработката на невронни мрежи с изкуствен интелект до 10 пъти. Това ядро ​​е придружено от 12 GB HBM2 памет с 3072-битов интерфейс и честотна лента от 653 GB / s, почти нищо. Това ядро ​​работи на базова честота 1200 MHz и турбо честота 1455 MHz.

С всички тези спецификации Nvidia Titan V е в състояние да предложи прецизна мощност от FP32 от 15 TFLOP, в случай на прецизност FP64 възлиза на 7, 5 TFLOps, а при FP16 - 30 TFLOP. В случая на изкуствения интелект, неговата сила е впечатляващите 110 TFLOP. Ясно е, че Volta е архитектура, предназначена за изкуствен интелект, във видеоигрите Tensor Core изобщо няма да се използва.

Изпълнение на видеоигри Nvidia Titan V

За да анализираме производителността на Titan V в игрите, използвахме тестовете на GamerNexus момчетата, които са използвали следния тестов стенд:

CPU Заключена Intel i7-7700K 4.5GHz
памет GSkill Trident Z 3200MHz C14
дънна платка Gigabyte Aorus Gaming 7 Z270X
Източник на

хранене

NZXT 1200W HALE90 V2
съхранение Plextor M7V

Най-важното 1TB

шаси Техническа станция Top Deck
радиатор Asetek 570LC

След това се обръщаме, за да видим различните графики на получените резултати.

Анализ на резултатите и заключителни думи за Nvidia Titan V в игрите

Ако погледнем отблизо получените графики, можем лесно да стигнем до два извода. Първият е, че архитектурата Volta е предназначена за API на ниско ниво и асинхронни изчисления, второто заключение е, че броят на CUDA ядра на архитектурата Volta е твърде голям, за да се използва ефективно в базирани на игри В DX11 това означава, че при този API разликата с архитектурата на Pascal не е много голяма.

Титан V на Nvidia отново счупи рекорда в добив на Ethereum

Момчетата от GamerNexus видяха, че с овърклок производителността на Nvidia Titan V в програмирани с DX 11 игри се увеличава до 20%, тази цифра е много обемна и много по-висока от това, което сме свикнали да виждаме. Това показва, че наистина тези игри не могат да използват толкова много CUDA Cores, така че потенциалът на Volta е пропилян.

При DX11 Nvidia Titan V не успява да се отдели забележимо от Titan Xp, дори GeForce GTX 1080 Ti удари в задната част на шията. Много по-различна ситуация от тази, която се наблюдава при DX12 и Vulkan, в тези случаи Titan V просто помете останалите карти с марж, който е до 40% по-висок от Titan Xp.

Такова е подобрението на Volta в API на ниско ниво, че в 3D Mark Time Spy един Titan V се представя по-добре от два Radeon RX Vega 64, работещи в Crossfire, нещо впечатляващо, като се има предвид, че тези API са били силната точка на архитектурата от AMD, който е посветил хардуер за асинхронни изчисления за разлика от архитектурата на Pascal на Nvidia. Не знаем дали Volta също разполага с този специализиран хардуер, това, което знаем е, че скокът напред в тези APIs е много голям.

Друг момент, който трябва да вземем предвид, е, че Nvidia Titan V не е оптимизиран за видео игри, драйверите го поддържат, но не включват оптимизация за архитектурата на Volta. Това може да е и причина в DX11 тази карта да не свети толкова много, тъй като игрите, базирани на този API, са много по-зависими от оптимизацията на драйвери, отколкото тези, базирани на DX12 и Vulkan. Ако Volta е в състояние да постигне тези резултати без оптимизация, ние не знаем какво ще може да прави с нея, Nvidia свърши впечатляваща работа.

Volta е архитектура, предназначена за изкуствен интелект и професионалния сектор, слуховете предполагат, че тя няма да достигне до пазара на игри, тази чест ще принадлежи на архитектурата на Ampere, но какъв ще бъде Ampere? Със сигурност Ampere е Volta, но без всички елементи, посветени на изкуствения интелект като ядрото на Tensor, също е много вероятно паметта на HBM2 да бъде заменена от GDDR6 или дори GDDR5X.

Това ще направи смъртта на Ампер по-лесна от тази на Волта, като се освободи от всичко, свързано с изкуствения интелект и което не е от полза във видеоигрите. По-простата матрица предполага по- ниска производствена цена и по-ниска консумация на енергия, което ще направи Ampere по-добър от Volta във видеоигрите.

Шрифт Gamernexus

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button