Графични карти

Обявена спецификация на Vulkan 1.1, подобрява мулти поддръжката

Съдържание:

Anonim

Групата Khronos днес обяви новата спецификация на Vulkan 1.1, която включва големи подобрения на този конкурентен API към повсеместния DirectX на Microsoft. Vulkan 1.1 стандартизира някои функции, които преди се предлагаха като разширения, постигайки паритет със самия DirectX 12 на Microsoft.

Vulkan 1.1 улавя до DX12

На първо място, имаме изрична поддръжка за множество графични процесори, даващи контрол на разработчиците, което позволява на програмата да разширява работата си в множество графични процесори по-ефективно, отколкото при системите SLI и Crossfire. Ресурсите на един физически графичен процесор могат да се използват от друг графичен процесор, различни команди могат да се изпълняват на различни графични процесори и един графичен процесор може да показва изображения, представени от друг.

С Vulkan 1.1, разположенията на паметта Direct3D се обработват изцяло и HLSL програмите, които поемат тези оформления, също се обработват на място. Това улеснява разработчиците да преместят съществуващ Direct3D код във Vulkan, тъй като те вече не се нуждаят от пренаписване на всички свои програми. Новата спецификация също така подобрява възможностите за програмиране на графичния процесор с операции на подгрупи, които позволяват споделяне на данни по различни начини между различните нишки на изчисление, базирано на GPU.

Препоръчваме да прочетете нашия пост за най -добрите дънни платки на пазара (февруари 2018 г.)

Vulkan 1.1 също има подобрения за приложения за виртуална реалност, което изисква представяне на две различни перспективи на една и съща сцена, по една за всяко око. С Vulkan 1.1, разработчиците могат да използват множество изгледи, където един набор от команди за рендериране създава множество малко по-различни изходи с едно повикване, което го прави по-ефективен.

Новата версия на Vulkan също поддържа новите цветни формати YUV / YCbCr, често използвани от видео кодеци за движение. Това се отнася до вградената поддръжка на защитено съдържание. Тази поддръжка позволява това съдържание да се използва като част от изобразена GPU сцена, като се спазва защитата от копиране и защитен дисплей.

Arstechnica шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button