Графични карти

Подробно архитектура на Amd 'polaris'

Съдържание:

Anonim

Новият AMD gpus в архитектурата ' Polaris ' най-накрая е сред нас и след като анализираме производителността на RX 480, ще подходим към тази статия от по-техническа гледна точка, далеч от традиционните сравнителни таблици, числа и характеристики. колко сме свикнали

Ние няма да се прекаляваме с прекалено големи количества и ще разделим тази статия на няколко части. Първата и най-важна ще видим новата схема на GCN 4.0 с диаграмата на RX480, ще говорим за нейния преден край и промените, които е претърпял, междинните части като шейдъри, контролери за памет и т.н. и накрая по-малко важните части, но които имат неговата релевантност. Да започнем…

RX480 диаграма. „Polaris“ във цялата си слава.

Само като разгледаме, не можем да избегнем да имаме предвид един от съответните gpus от предишния среден клас, R9 380 / 380X, тъй като тази схема е изключително сходна по състав и местоположение с елементите, съставляващи новия „Polaris“,

Много беше обсъдено за асинхронните изчисления, но всичко показва, че ще стане още по-изявено както с виртуалната реалност (VR нататък), така и с ниските нива apis (Directx 12 и Vulkan), но това е друг въпрос, който не стигнахме до дискусия. но новини, които 'Polaris' носи и че ще имаме с тях.

Препоръчваме ви да прочетете нашето ръководство за най-добрите графични карти.

Новата схема на предния модул има 4 асинхронни изчислителни двигателя (ACE) и два нови HWS блока (Hardware Scheduler), или преведени на нашия език, хардуерни програмисти.

HWS ще разполага с шейдъри по всяко време за конкретна задача, като това е най -големият приоритет за достъп до тези шейдери. Тази цялостна и сложна операция е от жизненоважно значение за новите ниски apis (DX12 и Vulkan) или за VR, тъй като беше много трудно да се гарантират наличните ресурси, усложняващи изчислителните задачи, като например за обработка на аудио, планиране обработва и управлява баланса на ресурсите между изчислителните задачи и графиките, намалявайки зависимостта от процесора. Всяко от тези устройства може да има достъп до цялото gpu поотделно.

Достъпа до тези нови единици става чрез микрокод, тоест те са програмируеми и AMD може да актуализира работата си. Постепенно ще пристигнат игри или софтуер, който го поддържа и програмистите ще се възползват от неговите функции. Тези единици се предлагат в моделите 480, 470 и дори 460 без изрези.

Изчислителни единици и геометрични двигатели.

Системата Shader от Compute Unit остава същата, 64 Shader за всеки от тях. В RX480 имаме схема от 36 CU, даваща общо 2304 шейдери.

Подобренията, които имаме, са главно в кешовете и в предварителното извличане (предварително), което прави съхранението на инструкции по-ефективно. Кешът на ниво 2 се е увеличил от 768Ks на 2Mb и освен че е по-ефективен за достъп, сега може да се групира.

Буферът за запазване на вълните от инструкции е много по-голям и е този, който чака задачите. И като новост имаме родната способност да изпълняваме операции Fp16 и Int16. Що се отнася до архитектурата на Хаваите, AMD ни казва, че с Polaris имаме до 15% повече производителност на блок.

И накрая, едно от най-очакваните подобрения идва от двигателите на геометрията. Вземете заедно новия „ Примитивен ускорител за изхвърляне “. Това устройство има простата задача да не зарежда геометрията, която стои зад обект или която е достатъчно малка, за да не се вижда, използвайки своя тръбопровод за бързо изхвърляне на задачи, които няма да бъдат полезни за други, които винаги ще са от полза потребителско изживяване, тоест спечелване на ефективност и производителност.

Разглеждайки изображението по-горе, виждаме как е добавен „Index Cache“, който всъщност представлява малко количество памет, например геометрия, тоест за обекти или неща, които се повтарят на екрана отново и отново, той предотвратява Използва се L2 кеш паметта и тази информация може да се съхранява локално, като отново набира честотна лента и ефективност на паметта.

Памет и компресия на цветовете на Delta.

Както при ветерана R9 285, беше пусната система за компресиране на цветовете, за да се спести честотната лента на паметта, идеална техника за gpus с „малка“ честотна лента или не толкова голяма, колкото при по-високите модели.

Новият RX 480 има общо 256Gb / s честотна лента, цифра много по-висока от тези, открити в същия негов сегмент в миналите поколения, като 380X, която е около 180Gb / s, но която от своя страна е цифра по-ниска от 290, където AMD показва, че 'Polaris' е по-ефективен и има по-ефективна честотна лента на практика поради увеличената честотна лента и компресията на цветовете. Тази разлика ще достигне до 40% икономия на енергия според AMD.

Това се дължи на увеличаването на L2 кеш паметта и на новия й производствен процес в 14 nm Fin Fet, но това наистина се дължи на новата му система за компресиране, която има съотношение 2/4/8: 1. Всеки път, когато данните могат да бъдат компресирани, те се съхраняват в кеша в по-малка степен, спестявайки енергия, както и са съвместими с големи количества памет като 8Gb gDDR5, която има.

ПРЕПОРЪЧВАМ AMD XConnect анонсирани, настолни графични процесори на вашия лаптоп

Свързване и видео.

Както архитектурата на Nvidia 'Pascal', така и новият 'Polaris' на AMD са актуализирали цялата свързаност на своите карти, разполагайки с 3 порта на DisplayPort и HDMi 2.0 rev.B, който поддържа HDR (High Dynamic Range) видео, налична честотна лента до 18Gbps и с максимална разделителна способност 4K @ 60Hz, разделителна способност 4 пъти по-висока от сегашния стандарт.

Що се отнася до аудиото, той е в състояние да извади 32 канала за по-голямо пространствено потапяне.

DisplayPorts са актуализирани до версия 1.4, за да гарантират по-добър цвят, използвайки Display Stream Compression и по този начин носят много високи резолюции, като 8K със скорост на опресняване до 60Hz и довеждане на 120Hz до 4K дисплеи с HDR поддръжка.

Цялата гама 'Polaris' поддържа HDR, нещо наистина важно за показване на по-добри пиксели, по-широка цветова гама и контраст. През цялата 2016 г. и особено през 2017 г. на пазара ще излязат монитори и телевизори с поддръжка на тази технология, което е важно особено за любителите на филмите, тъй като стандартът Ultra HD Bluray ще идва заедно с тях, също така са съвместими с HDR.

Не само киноманите ще се радват на тази технология, но тя идва и за най-взискателните геймъри!

В обобщение, ние имаме актуализация на повече от добре познатата и офроуд графика Core Next архитектура, актуализирайки най-критичните части като геометричните единици, които се справят с тесселацията, най-точните HWS единици за асинхронно изчисление, вместо да поставяме колкото се може повече ACE както и спестяване на честотна лента. Това е gpu с много потенциал и достъпна цена за това, което обикновено са тези видове карти, които скоро ще започнем да виждаме истинското представяне на него със зрели драйвери, които могат да се възползват от описаните тук технологии и масовото пристигане на модели “ обичай “.

Това са раздели, които ни харесаха най-много и се надяваме много от неизвестните да бъдат решени за вас, но ви оставяме галерия с изображения с цялото представяне на архитектурата, така че да имате повече подробности от това, което е анализирано досега.

Не забравяйте, че можете да дадете своето мнение за нашия преглед на AMD Radeon RX 480, новата бомба AMD в графични карти от среден и висок клас.

Ще се видим скоро!

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button