Игри

Battlefield 1 блести на хардуера на amd въпреки някои странности в directx 12

Съдържание:

Anonim

Battlefield 4 беше най-проблемното издание в сагата DICE, играта имаше такъв брой проблеми и грешки, че беше неоспорима доста дълго време след излизането си. Изживяхме съвсем различна ситуация с Battlefield: Hardline, която завърши много по-добре. Сега трябва да разгледаме Battlefield 1 и можем само да похвалим DICE за това, че ни предложи игра с техническа секция от 10 и много внимателен геймплей до последния детайл.

Препоръчваме ви да прочетете нашите най- интересни хардуерни ръководства.

  • Процесори. Основни плочи. RAM памет. SSD устройства. Ноутбук геймър. Геймър слушалки за компютър. Клавиатури. Мишки. Монитори за компютър. Принтери.

Battlefield 1: пример за това как да направите добре оптимизирана игра за компютър

В тази статия се съсредоточаваме върху техническия раздел на Battlefield 1 и по-конкретно върху неговата производителност по процесори AMD FX, платформа, която се превърна в своеобразен жив фосил преди предстоящото пристигане на AMD Summit Ridge и AM4 сокета, но изглежда, че живее втори младеж и сега е в състояние да предложи най-доброто си представяне.

DICE винаги беше една от компаниите, които най-много поддържаха Mantle API на AMD, решение, което обещаваше много по-добра производителност от DirectX 11, но в крайна сметка умираше от несъвместимостта си с хардуера на Nvidia, Зелените продават твърде много карти, за да ги спрат. страна. Mantle обаче послужи като основа за създаването на DirectX 12, новия API на ниско ниво на Microsoft, който представлява бъдещето на компютърните игри.

Разбира се, Battlefield 1 е съвместим с DirectX 12 в допълнение към DirectX 11, за да гарантира максимална съвместимост и най-добра производителност. Играта е базирана на графичния двигател Frostbite, който може да се похвали с отлична оптимизация и е в състояние да се възползва максимално от всички процесорни ядра в DirectX 12 и DirectX 11. Последното значително облагодетелства AMD процесори, които се характеризират с включване на по-голям брой ядра от Intel чипове, въпреки че те са много по-малко мощни. Благодарение на страхотното многоядрено въздействие на Battlefield 1, процесорите AMD FX показват отлична производителност и много по-добри резултати, отколкото биха се очаквали на чипове, които са на възраст 4-5 години.

Battlefield 1: екип за тестове и резултати

Изпитвателното оборудване се състои от следните компоненти:

  • Процесор: AMD FX-8370 Дънна платка: MSI 970A Gaming Pro Carbon графична карта: MSI Radeon RX 480 Gaming X 8GB Памет: Corsair Vengeance 8GB (2 x 4GB) DDR3 1866MHz твърд диск : Intel SSD 600p серия M.2 NVMe SSD 256 GB PSU: 550-ватов Corsair CS550M корпус: Corsair Carbide 400C ATX Mid Tower

Battlefield 1 се изпълнява с графика в Ultra:

Резултатите, получени в режима DirectX 11, показват, че двигателят Frostbite е способен да отключи пълния потенциал на AMD FX процесори и графични карти AMD Polaris. Виждаме, че дори при взискателната 4K резолюция FX 8350 и Radeon RX 480 остават мол за известно време над 47 FPS с графичните настройки в Ultra. Под резолюцията Full HD 1920 x 1080 пиксела, към която главно е насочен Radeon RX 480, виждаме, че той е останал над 75 FPS. Всичко пример, че компютърните игри могат да се представят добре.

ПРЕПОРЪЧВАМЕ ВАСЯВАНЕ на великденско яйце за обявяването на Battlefield V на 23 май

Сега се обръщаме към режима на DirectX 12 на Battlefield 1 и виждаме странно поведение, въпреки факта, че средният FPS остава по отношение на DirectX 11, виждаме как минималните са много по-ниски. последното показва, че DirectX 12 все още не е узрял много и разработчиците все още не са научили как да извлекат максимума от това.

Какво мислите за това изпълнение? Очаквахте ли го?

Игри

Избор на редакторите

Back to top button