Отзиви

Детройт: преглед на хора на испански (пълен анализ)

Съдържание:

Anonim

Научнофантастичната видео игра Детройт: Стани човек за Playstation 4 следва реда на други предишни издания на Quantic Dream като: Fahrenheit, Heavy Rain and Beyond: Two Souls. Игри с огромен разказвателен товар. Те поставят в ръцете на играчите решения, които ще засегнат в по-малка или по-голяма степен хода на тяхната история. Играта остава непокътната в основния си подход: вземане на решения и събития за бързо време, в които ще имаме няколко секунди, за да натискаме определени бутони. Режисьорът му Дейвид Кейдж обаче се опитва да преживее една крачка напред с всяка игра. В Детройт: Станете човек ние не само ще намерим по-високо графично качество, но и много по-широко и по-богато дърво за решения. Може ли това да е кулминацията на разказвателните игри?

Живи три

Кейджът Дейвид продължава да поддържа своята игрална схема, но все по-овластен и кинематичен благодарение както на графичните, така и на технологичните подобрения. В основата си предложението за игра е в три аспекта: Изследване, вземане на решения и QTE.

Разследването, както коментирахме по-рано, пада върху характера на Конър. Нашите мисии ще изискват търсене на доказателства и улики, които ни позволяват да извършим реконструкция на събития. Тази реконструкция ще ни позволи да отворим нови пътища за научни изследвания. В един момент с цялата събрана информация можем да разрешим мотива за престъпление, да интервюираме заподозрян или да открием виновника.

За щастие всеки от случаите има различни фактори и задачи, които ще представляват леки предизвикателства. Този сорт гарантира, че изследванията никога не са досадни или повтарящи се. Connor има няколко полезни умения, които са полезни и в случай, че се забиете, можете да натиснете бутона R2, за да покажете интересни точки и възможни действия. Вместо това натискането на бутона R1 може да промени гледната точка на камерата.

В определени точки от приключението ще трябва да вземаме решения. Някои могат да се появят по време на разговор, в който трябва да изберем линия на диалог. Други решения обаче ще изискват избор между няколко действия. Това ще предизвика конкретно последствие и дори ще предизвика положителна или отрицателна реакция сред хората около вас. Тези възможности винаги са били открити в игрите Quantic Dream. Не е чудно, че скриптът просто съдържа над 2000 страници.

Една от новостите на тази игра е голямото дърво на избор, което се отваря във всяка от главите, което води до различни окончания в много от тях. Въпреки че има глави, в които нашите решения ще имат значително влияние в краткосрочен или дългосрочен план, в много други няма толкова голямо въздействие и дори пътят е линеен. Вярно е, че тези няколко пъти са простими, в преследване на аргументативната линия.

В края на всяка глава можем да видим клона на взетите решения и клоните, които сме загубили. Дори ще можем да следим решенията, избрани от потребители от цял ​​свят или от приятелите, които сме добавили.

Друга новост, внедрена в тази игра, ще бъде намерена при стартиране на играта за първи път. Играта ще ни попита дали искаме да играем на затруднения с експерт, с пълния набор от възможности, включително смъртта на нашите герои, ако направим грешка по време на приключението. Или ако, напротив , искаме да играем в режим Casual и да се наслаждаваме на историята без много усложнения или евентуалната смърт на някой от нашите главни герои.

QTE, Quick Time Events или Quick Response събития са друга константа в игрите на тази компания. Този път употребата му не се е променила много. Има бързи сцени на действие, в които трябва да натискаме бутоните, които се появяват на екрана за кратък период от време, за да разрешим успешно това действие, в противен случай можем да поставим героя в обвързване, в случай че се случи. Губим и не можем да го контролираме отново в останалата част от играта. Отрицателен аспект на всичко това е, че е необходимо да се проваля много пъти, за да може играта наистина да ви санкционира. Фактът на игра в експертен режим не води до много пъти толкова трудности.

Има много други сцени, при които натискането на бутони се изпълнява по-спокойно. За да извършите ежедневно действие, вземете или пуснете предмет, изкачете се и т.н.

Филмова графика

В този момент от поколението никой няма да се изненада, ако определим графиката на Детройт: Стани Човек като хиперреалистична. Качеството на текстурирането и осветлението, с което героите имат докосване на страхотно ниво. Към това трябва да добавим грижата, която режисьорът влага от години в анимацията, като улавя движения на всеки един от героите, включително всички вторични. Физическата и жестовата естественост ни кара наистина да вярваме в техните истории и дори в това понякога ние виждаме себе си отразени в някои от тях. Емоциите, които изпитват и търпят, са ясно забележими във всеки малък тик и изражение на лицето.

Сцените, от друга страна, не само имат една и съща степен на безумни графични детайли, но от своя страна крият много препратки към света около нас. Сред плакатите, рекламите и рутинното поведение на жителите откриваме някои по-преки намеци за тази антиутопия. Ще намерим множество списания, отчитащи най-новите събития, както национални, така и международни.

Саундтрак и дублаж

Може да изглежда, че играта, освен че има впечатляващ саундтрак, който е много съобразен с темата и обстоятелствата, които адресира, е направена по най-традиционния начин. Но нищо повече. Quantic Dream е изтеглил трима различни композитори. Всеки от тях разработи свой собствен саундтрак за всеки главен герой. Nima Fakhara използва синтезатори, за да създаде електронна палитра от тонове с политонични трилър обертонове, които добре се вписват в историята на Connor.

Кара има много различни теми, някои меланхолични и други, в които преобладава мъката. Всяка от тях отразява много добре конкретната ситуация, в която се озовава. Те са съставени от виолончелиста Филип Шеппард.

Накрая, Джон Паесано композира за Маркус някои мелодии, които се развиват. Започва с по-интимни и лични теми, които стават по-епични с разгръщането на сюжета.

В заглавие от този калибър и придружавайки се от Sony, не можехте да очаквате повече от страхотно произведение за презапис на испански. Почти почти всички гласове имат подходящ тон и интензивност за всяка сцена, точно както във всеки филм, който си струва сол днес. Това показва, че те са имали голямо студио за измерване.

Възпроизвеждане на история

Средното време за игра е около 10 часа. Тази сума може да зависи от това как всеки човек играе и дали поддържа или не всички герои. В нашия случай ни отне около 12 часа, за да достигнем крайния резултат.

След като играта приключи за първи път, очевидно няма да имаме онлайн режим, но ще можем да преиграем играта от началото или от конкретни глави, да задействаме друго събитие или преди това невиждан клон на дървото на решенията. Това е преиграемост, която може да угоди на тези, които искат да знаят какво би станало, ако… или които искат да получат всички трофеи.

По време на историята ще спечелим и няколко бонус точки, които ще ни бъдат полезни за отключване на допълнително съдържание под формата на Making of, Storyboard и теми на саундтрака.

Заключение в Детройт и заключителни думи: Станете човек

Детройт: Стани Човек безспорно пие от множество известни произведения на научната фантастика. Може би най-очевидните референции са произведенията на Исаак Азимов и неговите закони на роботиката. Дори има голям паралел с Blade Runner и неговия стремеж към разминаващи се дроиди. Дейвид Кейдж изгражда около всичко това страхотна игра, която освен да разказва историята на андроидите, твърди много от настоящите ситуации. Расова дискриминация, глобално пренаселение и влошаване на планетата, включително изчезналите видове.

Много теми са свързани и преплетени с тях, намираме трите истории на нашите главни герои. Всеки от тях ни призовава да продължим да играем, за да знаем бъдещето на всеки от андроидите и тези около тях. Опитали са да се въртят много добре и най-вече успяват. Премахвайки няколко по-малко развити глави, темпото на играта работи много добре. Отначало по-бавно и все по-често поемайки повече бягане.

Качественото аудиовизуално качество, което играта дава и грижите за постигане на кинематографско изживяване, както никога досега, не трябва да се хвалят. Както винаги, това ще бъде точка в полза на онези, които търсят игра, която дава приоритет на историята пред свободата на игра. Наистина добре направена интерактивна драма, която може да не се хареса на всички.

Лично аз мисля, че има място за всякакви игри и жанрове. А що се отнася до Детройт: Стани човек, то със сигурност заслужава да се играе, ако харесваш този вид игра.

Детройт Станете Човек - Стандартно издание Минимална цена, предложена от този продавач за 30 дни преди офертата: 46.27 EUR 24.49 ПРЕПОРЪЧВАМ Преглед на Ozone BoomBox на испански (Пълен преглед)

ПРЕДИМСТВА

НЕДОСТАТЪЦИ

+ Много реалистична графика.

- В някои глави решенията не влияят толкова много.

+ Много интересно дърво за решение и история. - Проста трудност дори в режим Експерт.

+ Страхотен OST и дублаж.

-

Екипът на Professional Review ви награждава със златен медал и препоръчителна значка за продукта.

Детройт: Стани човек

ГРАФИКА - 94%

Звук - 89%

ИЗПЪЛНЕНИЕ - 85%

ДЪРЖЕНИЕ - 75%

ЦЕНА - 82%

85%

Отзиви

Избор на редакторите

Back to top button