Игри

Ps4 интервю за хоризонта: замръзналите диви и детротирани: стават хора

Съдържание:

Anonim

По време на Барселона Games World World 2017 имахме възможността да интервюираме Марио Балестерос, старши мениджър на маркетинг на продукти за PlayStation. Той ни разказа за две от бъдещите игри, които Sony планира да стартира в краткосрочен и средносрочен план за PS4 и че за щастие имахме възможността да опитаме на събитието: Horizon: Therozen wilds и Detroit: Become Human.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Освен новата територия, която ще се изследва в dlc, какви игриви новини могат да се намерят по отношение на оригиналната игра?

Всъщност първата новост е, че не е допълнение. Това е първото разширяване на режима в историята на играта. История, която е почти най-важното в тази игра, в която имаме и много емблематичен характер. С когото всички, които смятам, са се почувствали много идентифицирани и директно са се поставили в съзнанието на играчите като една от големите икони, които Алой възнамерява да стане в това, което е вселената на ps4. Освен това в сценариите и техните нови светове, в които ще отидем по-дълбоко, както в планината със снега.

Мисля, че хората наистина се наслаждават на сценариите. Вярно за тях се споделя безкрайност от снимки с голяма красота. Все още вярвам, че това ще ни позволи да имаме по-голям напредък в това отношение. В крайна сметка говорим за повече часове игра. Да открием част от историята и някои мистерии, които не бяхме знаели досега. Много ориентиран към едно от племената. В случая този на Банук. Където е ориентиран именно в тази област на север и къде тази мистерия ще има редица опасности. Да речем, вече се влачехме от основната история. Ще се изправим срещу тях и огромни механизирани роботи.

Някои от тях вече са известни, но и много от тях нови, които ще се появят в този dlc. Това ще ни застави да се сблъскаме с нови оръжия, нови способности и ново развитие на характера. В крайна сметка това е, което хората постигат главно с над 100 часа геймплей средно.

Можете ли да коментирате някои от новите механики или способности?

Те не са подробно описани или уточнени на техническо ниво. В момента не ги познаваме. Вероятно няма да знаем или те ще ни оставят с тази несигурност, докато не успеем да играем и да ги открием за себе си. Мисля, че това е една от грациите на развитието на характера.

Каква е приблизителната продължителност на кампанията или разширяването?

Няма зададена продължителност. В крайна сметка продължителността на всяка игра не само Horizon се определя от способността на самия играч. Има играчи, които го имат за по-малко от 100 часа, а има и играчи, които са над 100 часа. Средно говорим за 100 часа геймплей, какъв би бил режимът на историята. Това е много завършена игра, отворен свят, в която имаме безкрайност на представените и основни мисии. Ще зависи от това какво харесваме да влезем в тази история, че от това, което виждаме, хората се вписват много.

Пълното издание за ps4 е обявено за декември. Има ли мисли за издаване на повече DLC в бъдеще?

Все още не е потвърдено. Тъй като целта за пускането на първата не означава, че тя ще бъде последната. Намерението е да се предложи възможността на новите играчи да въведат този нов IP адрес, в който Sony възнамерява да конвертира Horizon. Това е и много интересен момент, в който наистина знаем, че всеки ще има възможност да се наслади на повече време и игра, която тази година затваря кръгъл цикъл.

Пуснахме основната игра през март и шест месеца по-късно dlc, който обещава да бъде много изчерпателен. Партизаната винаги е поддържала ниво на качество над това, което играта върви напред. Затова се предлага много апетитно издание, тъй като включва пълната игра, всички DLC и цялото цифрово съдържание, което вече е включено в Deluxe цифровата версия. Също така, той има невероятна цена.

Защо има толкова кратко издание на Complete Edition в сравнение с оригиналната игра?

Е, мисля, че успехът винаги е имал предвид, както се случва в случая. Вярно е също, че с Horizon се е генерирало определено явление. Очакванията бяха много високи, но бяха надхвърлени от критиците и широката общественост. Преди всичко потребителите са невероятно приветливи към играта. Мисля, че през това време се опитахме да направим крачка напред. Достатъчно пъргав и бърз, за ​​да пристигне прецизно с нова оферта в този смисъл преди по-пълно издание, но също така да позволи на потребителя да се наслаждава на цялото съдържание.

И декември мисля, че е и подходящ момент. Именно защото сме на дата на подаръци, на игра, защото времето го позволява по време на коледните празници. С толкова много часове игра мисля, че Коледа може да бъде по-забавна.

Има въпрос, който атакува много бъдещи купувачи. В пълното издание ще се включи ли DLC на диска или в цифров формат?

От това, което се знае днес, да. Той идва на диска. Това е много технически въпрос, който е вярно, че може би ако е дошъл с ваучер за изтегляне, но това, което е трансформирано е, че той се присъединява към DLC с основната игра. Това е основното послание.

Обикновено когато се издаде пълно издание за ps4, както в случая с Bloodborne, ако си спомням правилно, той включваше DLC и всичко останало на един диск. Стратегията на компанията остава същата.

Детройт: Стани човек

Какви дати се считат за излизане от играта? Имайки предвид, че догодина се предвижда да излезе и новият Бог на войната.

Ако с две игри за ps4 за цяла година, вече мнението е това на: уау. Повече от нещо опасно мисля, че е страхотна новина и дори трябва да кажем, че има повече игри; Че със сигурност има други, освен тези, които ще стартираме. Няма да е проблем с дати. Напротив.

В крайна сметка е много добра новина, че можем да потвърдим поне, че Бог на войната или Детройт в този случай излезе през 2018 г. Мисля, че ще се търси най-добрата дата, при която не само ние, но и общият потребител може да имаме време да игра, време за наслада преди датата на пристигане. Ако тази игра е тази, която всеки иска да купи и тази, която иска да изживее опит, защото са толкова нетърпеливи за Бог на войната, колкото Детройт и мисля, че все още имаме много да знаем за Детройт.

ПРЕПОРЪЧВАМЕ ВАС Minecraft получава поддръжка за проследяване на лъчи в реално време

Днес имаме възможност да покажем демонстрация, каквато досега в Испания никой още не беше пробвал на ps4. Бяхме го виждали на E3, но мисля, че усещанията, които чуваме от хора, които са опитали играта, са огромни. Реализъм и най-вече история. Тъй като това ни вкарва точно в живота на всеки от андроидите главни герои на тази история. Става въпрос за човешките взаимоотношения и връзките с андроидите. Така че все пак бих казал малко спокойно за датата. Това е нещо, което ще бъде потвърдено с добрия смисъл да говорим за конкретна дата. Така че всички ние знаем кога ще пристигне конкретно и да не следваме слухове или спекулации. Нормално е хората да очакват с нетърпение играта.

Предполагаемото понижаване на демонстрацията по отношение на първия трейлър даде много разговори в интернет. Какво можете да кажете за това?

Бих се базирал повече на реализма, или по-скоро на реалността на това, което вече играем, а не на предишен проект, където може би играта беше по-концептуална и не толкова близка в детайли, каква ще бъде последната игра. Мисля, че това, което трябва да започнем да ценим и коментираме от винаги конструктивна гледна точка, е това, което виждаме малко и това, което имаме възможността да докажем. Настоявам, това също не е окончателна версия. Не трябва да оставаме с цялата игра, която ще бъде такава. Има повече информация, която ще се разкрие малко по малко, така че има още много неща, които трябва да бъдат известни. Ние сме пред портите на важни събития в Европа. Ще има много нови функции, които според мен ще ни накарат да искаме да имаме играта.

Дали решенията, които взимаме в Детройт, ще имат краткосрочен ефект, подобно на други предмисли или ще се отрази на дългосрочни събития?

Наистина тук и двете. Нивото на мащабност на решенията е много различно. Както за характера, с който играем, така и за самото решение. Така ефектът или последствията могат да повлияят както на окончателното развитие на играта, така и на краткосрочния план. Това е според степента на важност на решението. Може би последствието може да се отрази например на следващите минути или сцени от играта, докато вървим заедно. Но също така в края натрупването на решения, които вземаме, ще повлияе на развитието на историята и следователно на окончанията. Това е нещо, което според мен е и основното предимство на този тип игра, в която вие сте главният герой. Вие сте директен в играта и в крайна сметка тя ви позволява да имате тази сила и този контрол върху това, което бихте искали да се случи.

Има и известна преиграемост. Това е игра, която ще можем да споделим. Ще можем да говорим за една и съща игра, но с различни варианти. Мисля, че това е нещо, което постигнахме в предишните мачове. Сега с три героя и три истории, в които всеки има, да речем, един и същ общ произход, но след това развитие, при което личността на андроидите е различна. Мотивите им за въстание ще бъдат различни. Всеки от тях ще има причина, чрез която всеки играч ще бъде идентифициран повече или по-малко. Следователно моралните дилеми ще имат много по-значителен ефект върху играча.

Благодарим както на екипа на Sony, така и на Марио Балестерос за отделеното време и възможността да проведем интервюто.

Игри

Избор на редакторите

Back to top button