Отзиви

Far cry 5 преглед на испански (пълен анализ)

Съдържание:

Anonim

Far Cry 5 най-накрая е на разположение, за да ви потопи обратно в хаоса, докато обикаляме обширен селски регион. Стрелбата и лудостта са гарантирани. През 2008 г. Far Cry 2 доказа, че Ubisoft може да направи добър стрелец. Черешката на тортата дойде с третата вноска и нейния харизматичен злодей Ваас. Те се опитаха да повторят формула с четвъртата вноска, но странният им злодей в пастелен цвят не завърши. След това и решили да разбият формата, те прехвърлиха добре познатия геймплей в каменната ера. С всичко това не е изненадващо, че отново се стремят да дадат обрат, но да запазят идентичността на сагата. Това показва, че те искаха да бъдат амбициозни и да изведат геймплея на друго ниво. Има много добри и логични промени и други, които продължават да скърцат малко.

Друг харизматичен, ексцентричен злодей и този път: религиозен фанатик

Този път няма да намерим екзотичните пейзажи от предишни вноски. Но с малко по-позната и светска територия. Нищо повече и нищо по-малко от окръг Хоуп в Монтана, САЩ. Религиозен фанатик на име Йозеф Сейд и който вярва, че е пророк или Месия, е създал секта с тримата си братя, която нарича себе си Едемската врата. Това не би било проблем, ако не беше фактът, че те и техните съдружници завзеха властта в региона и са посветени на хаос сред всеки, който не е от тях. Очевидно е малко сюрреалистичен сюжет при локализирането му в рамките на Съединените щати. Ако беше поставена в друга част на земното кълбо, може би историята щеше да придобие по-голяма достоверност.

Обикновено в САЩ те биха изпратили армия, за да разрешат проблема. В този случай, не, изпратете маршал, шериф и нас. Както винаги, нещата се усложняват и ние трябва да освободим региона. Ние сами, за промяна.

В предишните игри нашият главен герой имаше минало и повече или по-малко мотивации. В Far Cry 5, който е изчезнал при удар. Главният герой сме самите ние. Без минало и без линии на диалог. Така че можем само да слушаме диалозите и след това да правим това, което смятаме за най-добро или се чувстваме така.

„Те са ви маркирали“

След пролога ще имаме пълна свобода да отидем до всяка област на картографирането и да изпълняваме мисиите в реда, в който искаме. Първият ми контакт с този начин на развитие на играта ми напомни почти мигновено за The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Картата обаче може да бъде разделена на три региона или зони. Всяка от тях се ръководи от всеки от братята Йосиф Сейд : Йоан, най-големият; Вяра, средната сестра или Яков, най-големият от тях.

Един от най-добре обмислените аспекти е начинът да се изправим срещу тях. Всеки път, когато изпълняваме вторична мисия, освобождаваме заложник, унищожаваме собственост на секта или освобождаваме всяка позиция, точките за съпротива на зоната, в която се намираме, ще се увеличават. С нарастването на тези точки враговете ще стават все по-враждебни. Докато в един момент някой от братята не реши да дойде след нас и в този случай трябва да изпълним някои мисии, които са задължителни. Това дава точка на интензивност и напрежение на играта.

Междувременно, тъй като играта ви позволява пълна свобода, няма причина да увеличавате само точките за съпротива на определена област, но можем да го направим по поръсен начин. Въпреки че след като сложим брат да се разсърди, ще искаме да стигнем до срещата с него, за да го победим.

Тази форма на игра дава по-реалистично и органично измерение на играта. Напротив, историята губи малко повече интегритет и сплотеност. Това е същото, което се случи със Зелда. Трудно е да се предложи голяма свобода, без да се жертва много на повествователната нишка.

Всичко, което блести, не е злато

От друга страна, един аспект, който отнема от реализма на играта, е възможността да видим цялата карта от началото на играта, вместо да я отключим, докато минаваме през нея.

Мисиите, от друга страна, предлагат същите известни механици от сагата. Проблемът, който може да му се отдаде, е, че понякога повтаря тези механики твърде много по време на играта. Повечето мисии се решават чрез стрелба, когато стелтът не е най-ефективният. Може би по тази причина ще открием, че има някои много смешни и луди мисии. Това със сигурност е начин да не оставим действието да се забави. Колкото и да се опитват да направят играта, те вземат тези лицензи.

Съюзник струва хиляда думи

По пътя ще срещнем множество вторични мисии. Някои от тях са много луди или екстравагантни, както е обичайно в сагата. В други , освобождавайки определени NPC, можем да ги набираме като съюзници. Можем да набираме до две наведнъж. Някои ще бъдат нормални съюзници. Но можем да имаме и специалисти като съюзници. Всеки от тях ще има специална способност като пилотиране, за да ни помогне от небето, с помощта на ракетно изстрелване, което е по-трудно да се открие. Трябва да наблегнем на Бумер, кучето, което ще маркира враговете, ще ги атакува и понякога ще ни донесе оръжията си.

Те ще ни следват по всяко време и можем да ви дадем различни поръчки в зависимост от това, което искаме. Как да останеш неподвижен, аванс, атака и т.н. Това е облекчение да бъдеш наранен и съюзник, който да се притече на помощ. Това, което не е толкова смешно, е когато те са наранени и трябва да ги лекуваме. Което се случва по-често, отколкото някой би искал.

Другият начин да играем със съюзник и към който Ubisoft ни е свикнал, е заедно с приятел, който сътрудничи онлайн. Единствената подробност, която трябва да имате предвид, е, че напредъкът на поканения играч няма да бъде запазен. Само на домакините. Трябваше да потърсят начин да поправят това.

Имам талант

Не повече от това да увеличаваме опита на нашия герой при успешно изпълнение на мисиите. В Far Cry 5 нови умения и подобрения се постигат чрез таланти. И как получавате такива таланти? Е, има два начина. Едно от тях изпълнява предизвикателства, докато играем. Тоест, убиване на редица врагове с глави, с определено оръжие, използване на определени съюзници или лов. Сред другите предизвикателства. И да, ловът вече не е подходящ за кожени животни и подобряване на оборудването ни. Ние сме агент на американското правителство и като такъв ще използваме синтетични материали.

Другият начин да се сдобиете с нови таланти е чрез откриване на кеш с кешове, които са разпръснати из картата и това понякога ще бъде малко предизвикателство. Ще е необходимо да проучим добре, ако искаме да ги въведем. Но вложеното време ще си заслужава. Вътре, освен оръжие и пари, ще намерим някои списания, което е това, което ще ни позволи да се изравним.

Оръжията са един от аспектите, които могат да бъдат персонализирани. Можем да избираме между различни цветове и винили. Тук влизат микроплащанията, а не да има по-добро оръжие или нещо подобно. Ако не, просто, за да можете да купувате нови дизайни и цветове за оръжия. Ценено е, че Ubisoft ги е реализирал по такъв начин, че да не засяга историята или мултиплейъра.

Гарантирани часове забавление

Дори да отнемете всичко обсъдено по-рано, в окръг Хоуп все ще има какво да откриете. Едно от най-особените действия на Far Cry 5 е да ходят спокойно на риболов. И е, че разработчиците са отделили много часове и се грижат да пресъздадат това хоби. Но ако риболовът не е вашето нещо, винаги има възможност да търсите всички колекционерски материали в играта. За да се движим от една страна на друга ще имаме множество превозни средства като автомобили, мотоциклети, трактори, лодки, леки самолети и дори хеликоптери. Някои не само ще служат като транспортно средство, но ще бъдат включени с тежка артилерия, както е при някои леки самолети.

Ако търсенето на колекционерска стойност не е забавно и за вас, Ubisoft въведе режим на Far Cry Arcade. В него ще имаме възможност както да създадем карта, така и да изберем наличните оръжия и цели, както и възможността да играем на картите, създадени от общността. Това е много забавен и почти неограничен режим, в който ще печелим точки от таланти и пари.

Оптимизирана графика

Ubisoft успя да даде на Far Cry 5 много добро графично качество, както се очаква от тях. Те винаги са били на преден план, що се отнася до игрите в горски, екзотични и селски условия. По този повод листната растителност се наблюдава както с ниско, така и с високо качество. Вниманието, полагано в детайлите, текстурите и нюансите, се оценява. Но още повече, че можете да видите много добра работа, когато става въпрос за оптимизация.

С GTX 970 е възможно да се играе с графичните опции в най-голяма степен и да се стартира безпроблемно играта. Следователно при високия клас оборудване с по-мощна графика, плавността и високата FPS ще бъдат постоянната тенденция.

Водата, героите, последиците от пожари, изстрели и красивите фойерверки при бомбардиране на вражеска база се представят на много добро ниво . Единственият недостатък е, че те са поставили повече подробности във визуалното, отколкото в детайлите на играта. Има сравнения на тази игра с Far Cry 2 и много подробности са загубени. Дърветата при изгаряне не губят листата си, храстите не се движат и не се счупват, когато човек преминава над тях, нито има дъждовни дни. Жалко е, но не можеш да имаш всичко на място.

Аудиото на играта също не можеше да бъде по-малко. Звуковите ефекти на оръжията, околната среда или вятъра са много успешни. Те са свършили добра работа със саундтрака и песните, които се играят по време на играта и които са черешката на тортата, за да ни потопят в дълбока Америка.

Far Cry 5 заключение и заключителни думи

Тя показва как през всички тези години сагата подобрява и усъвършенства много от своите аспекти. Геймплеят в този Far Cry 5 е безупречен, а използването на оръжия и превозни средства е едно от най-добрите. Оръжията имат собствена тежест и превозните средства се управляват много удобно. Темата за правенето на мисиите и историята по свободен начин е голям успех и придава нотка на реализъм на играта, както казах преди, макар че отнема потапянето на историята. Всеки човек обаче оценява положително или отрицателно факта, че сам по себе си няма главен герой със собствената си история и идиосинкразия. Злодеят, от друга страна, ако той се откроява и е харизматичен.

От друга страна, намираме многократни мисии и други по-разнообразни и забавни. Ние сме изправени пред стрелец, така че, макар да е вярно, че можете да играете в стелт режим или да използвате съюзници, в крайна сметка почти винаги се оказвате с помощта на снимки. Графика и звук надраскват на много добро ниво. Жалко е, че за тях са се отказали с някои детайли от предишни игри. Най-хубавото е, че след като завършите режима на историята, можете да продължите да се наслаждавате на играта с допълнителното съдържание. Както и колекционерството, кооперативният режим и мултиплейърният аркаден режим.

В момента го намираме в онлайн магазините на цена от 55, 90 евро.

ПРЕДИМСТВА

НЕДОСТАТЪЦИ

+ Страхотна графична оптимизация.

- главен герой без взаимодействие в историята.

+ Нелинеен и оригинален режим на историята. - Някои мисии се повтарят.

+ Въвеждане на аркаден режим.

- Отстъпка в някои детайли, които вече бяха в други Far Cry.

Екипът на Professional Review ви награждава със златен медал и препоръчителна значка за продукта.

Far Cry 5

ГРАФИКА - 93%

Звук - 85%

ИЗПЪЛНЕНИЕ - 90%

ДЪРЖЕНИЕ - 91%

ЦЕНА - 85%

89%

Отзиви

Избор на редакторите

Back to top button