Отзиви

Окончателна рецензия xv windows edition edition на испански (пълен анализ)

Съдържание:

Anonim

След година и половина ексклузивно на конзолите , Final Fantasy XV най-накрая се появява на PC. Чакането е дълго, но Square-Enix отговаряше за въвеждането на издание, заредено с допълнително съдържание и от време на време изключителна новост. През всичкото това миналата година компанията работи, за да направи порт максимално оптимизиран и да включва нови графични опции, за да увеличи вече реализма, който играта предлага.

Изисквания за игра на компютъра

Минимални изисквания

  • Процесор: Intel Core i5-2500 / AMD FX-6100 GPU: GeForce 760 / GeForce 1050 / Radeon R9 280 RAM: 8GB Съхранение: Между 85 и 155GB

Препоръчителни изисквания

  • Процесор: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 GPU: GeForce GTX 1060 6GB / Radeon RX 480 RAM Памет: 16GB Съхранение: Между 85 и 155GB

Препоръчителни изисквания за игра на 4K

  • Процесор: Intel i7-7700 / AMD Ryzen 5 1600X GPU: GeForce GTX 1080 Ti RAM памет: 16 GB Съхранение: 155 GB

Спомняйки си сюжета

Преди да оценим новите технически аспекти на тази версия, нека направим кратък преглед на сюжета, пред който играта ни поставя веднага след като започнем. Ние въплъщаваме ролята на принц Ноктис, който е поверен от баща си с мисията да обедини и да се ожени за героя на Луна. Този брак за удобство е опит за укрепване на връзките между народите на Лукис и Нифлхаймската империя, които от години воюват помежду си и са близо до подписване на мирно споразумение. Има такива, които не искат такъв мир и скоро ще видим как всички планове се разпадат. С всичко това имаме своите неразделни спътници за пътувания и битки: Игни, Промпто и Гладиолус.

Ще имаме в обсега на огромната територия на Еос, за да се наслаждаваме на нейните пейзажи и представления, докато изпълняваме основните мисии.

Разбиване на допълнителното съдържание

Както е нормално в късните издания, ние сме в това издание с всички издадени DLC досега. Това включва епизодите на Gladiolus, Prompto и Ignis. Във всеки от тях ще контролираме съответния им характер и ще преживеем моментите на основното приключение от тяхна гледна точка. Това ни позволява да ги опознаем по-задълбочено и на свой ред да обединим сюжета. За щастие, тези епизоди могат да бъдат стартирани от главното меню, ако желаете.

Включването на всички актуализации на играта обаче оставя гореспоменатите DLC до известна степен в зародиш. Е, сега е възможно да се сменят герои по всяко време по време на битки.

Друго допълнение, което беше добавено преди няколко месеца към конзолната версия, е разширяването на много играчи: Brothers in Arms (Comrades). Този онлайн режим ни позволява да създадем персонализиран персонаж и да изпълняваме мисии или с трима други играчи, или с три знака, контролирани от AI. Откриваме огромен брой основни и вторични мисии за изравняване и достъп до други области. Заедно с това е възможно да продължим да подобряваме оръжията си или да персонализираме нашия аватар. Въпреки всичко, те все още трябва да излъскат камерата, особено в битката и малко да оптимизират времето за зареждане между мисиите.

Имаше много спорове с глава 13 от играта, както за нейната линейност, така и за досадната продължителност. Следователно играта има и актуализацията, която сега ви позволява да изберете дали искате да играете на оригиналната опция за управление на Noctis или ако предпочитате да изберете някой от нашите партньори.

Но има още много: нови оръжия и елементи, аспекти за персонализиране на автомобила Regalia, лодка, с която да се движите, нови мисии, нова карта, която да ни води през последния етап, нови техники и дори режим на първо лице. Този режим на първо лице ни позволява да оценим по-добре детайлите от света на Eos, особено в тази версия за компютър.

И накрая, и като любопитство, купувачите, които получават версията на Steam, ще могат да получат до 1 май костюма и аксесоарите на героя Half Life - Гордън Фрийман.

Важно е също така да се подчертае грижата, която е поставена към звука на играта и нейните опции за конфигуриране. Звукът е много добре реализиран и звучи наистина добре. Ще имаме възможността да го оценим в неговото великолепие, ако разполагаме с оборудване за домашно кино.

По отношение на работата с клавиатура и мишка, възможностите за конфигуриране и използване са много широки. И дори конфигурацията по подразбиране е избрана повече или по-малко. Мишката работи добре за преместване на изгледа на героя, но в менютата тя служи само за придвижване, сякаш клавишите се използват, няма начин да минете свободно мишката. Във всеки случай използването на команда също е възможно, както винаги. Което дава преживяване, много близко до това на конзолите.

Изцеждане на целия сок от графичните карти

След старта си на конзолите, Final Fantasy XV се позиционира като една от игрите с най-добрата графика, но наистина е на компютър, където играта достига максималните си детайли. Вижте къде гледате, можете да видите детайла на всичко около нас, трудно е да намерите каквато и да е текстура с ниска разделителна способност. Качеството на текстурите е още по-добро, ако изтеглите безплатния пакет с 4K текстура. Това е опция, която ще изисква допълнителни 60 GB и която ще се препоръчва само за тези с 4K монитор и мощна графика. Включена е и поддръжката на HDR10. Това ще предложи по-добра динамична гама по отношение на цветовете и контраста за тези, които имат монитор или телевизор, които поддържат тази технология.

За щастие Square-Enix е оптимизирал играта до степен, че е възможно да я играете на множество графични карти, а не само на най-модерните. Въпреки че очевидно скокът между минималните и максималните настройки е много голям. Ще подчертаем накратко някои от най-подходящите настройки.

Добре познатите филтри против разсейване, FXAA (Бързо приблизително разсейване) и TAA (Временно разглаждане), разработени от Nvidia, са единствените опции, които откриваме, за да избягваме зъбите на триони. Въпреки че TAA върши по-добра работа от FXAA, изглаждането на краищата освен стилизирането на изображението води до леко размиване. В игра от това ниво и с толкова много опции, нямаше да е грешно да се включат още няколко опции Anti-Aliasing като SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing) с по-високо качество за тези, които притежават мощен графичен процесор.

Тъй като играта се появи на конзоли, добрата работа на разработчиците по отношение на разстоянието за рисуване беше оценена. Рязкостта на разстояние беше очевидно по-малка. Следователно в тази версия можем да подобрим качеството на чертежа с помощта на анизотропния филтър. Тази опция обаче ще изисква добра щипка мощност от графиката.

Повишаването на качеството на сенките до най-високите им стойности ще доведе до генериране на сенки по-подробно на почти всеки обект в играта. Вярно е, че нашата среда и герои придобиват цели числа и реализъм, но с цената на жертвата на добър процент на обработка.

В случай, че имате GPU с голямо количество VRAM, ще бъде възможно да увеличите опцията TRAM (Texture Random Access Memory). Което ще позволи на играта да използва повече VRAM за текстурите. При високи разделителни способности можете да поръчате дори повече от 10GB.

В днешно време е наистина трудно да зададете всички горепосочени опции на много високи стойности, ако също играете в 4K резолюция и искате да постигнете висока скорост на кадъра в секунда. Говорейки за fps, японската компания е включила опцията да може да достигне до 120 fps по време на играта.

За да знае приблизително на какво ниво на качество можем да вземем играта, Square-Enix предостави на всеки, който иска уеб приложение, което изпълнява бенчмарк. След като получим резултат, можем да го сравним с таблицата, достъпна на уебсайта.

В нюзрума направихме няколко бенчмарка, използвайки както GTX 970, който е разположен между минималните и препоръчителни изисквания, така и GTX 1080Ti, което е препоръчителната графика за възпроизвеждане на 4K.

GTX 1080Ti до 1080p

GTX 1080Ti до 4K

Повече реализъм от Nvidia

Ако всички опции, споменати по-горе, изглеждаха малко, Nvidia е разработила специално за Luminous двигателя на тази игра някои технологии, наречени Nvidia Gameworks.

Един от най-ефектните е Nvidia Turf Effects, който прави огромно количество трева и храсти, които се влияят от физическото взаимодействие на героите. В някои сценарии на игри, като ливадите, тази технология носи голяма красота и е удоволствие да посещавате тези места. Представителството на тази растителност е проектирано по такъв начин, че консумацията на преработка да не е много голяма.

От друга страна, технологията Nvidia Hairwork влияе върху представянето на козината на животните и враговете, които населяват света на Еос. Когато се активира, можете да видите как козината е по-реалистична, когато духа вятър или съществата се движат. Този реализъм има своя контрагент, тъй като се нуждае от голямо изчислително изчисление.

Не всички технологии са толкова лесни за оценяване или привличат толкова много внимание. Такъв е случаят с Nvidia VXAO (Voxel Ambient оклузия), който помага да се оцени подобряването на светлината и сянката при оклузия на околната среда. Когато се активира, той ще бъде по-забележим в графичния процесор, отколкото в самата игра.

Сенките, които вече осигуряват голямо ниво на детайлност в нормалните настройки, могат да видят повишаването на качеството им, ако е активирана опцията Nvidia ShadowLibs. С тази опция сенките се генерират в реално време и можете да видите тяхната добра работа върху героите.

За течности, огън или дим, Nvidia също е включила опция за подобряване на обемно изобразяване или динамична симулация на поведението си. С Nvidia Flow също се опитва да не оказва голямо влияние върху използването на паметта. В една от първите сцени на играта можете да видите колко добре се постига тази технология.

Заснемане на Chocobos… като тапет

И накрая, не трябва да забравяме технологията Ansel, наблюдавана в други игри и която позволява да заснемете сцени от играта по различни начини:

  • Направете заснемане на екрана и камерата може да се движи свободно.Използвайте филтри за обратна обработка. Заснемете изображението със суровите данни, за да редактирате динамичния обхват и дълбочината на полето по-късно с друга програма. Снимайте със супер разделителна способност до 33 пъти по-голяма от 1080p и след това изрежете парче от изображението и продължете да получавате добро качество. Снимайте сцена на 360 градуса. Тогава ще бъде възможно да го видите в 2D или 3D от компютъра, смартфон или виртуални очила.

Final Fantasy XV Windows Edition Заключение и заключителни думи

Независимо дали ви харесва играта или не, трябва да се признае, че Square-Enix свърши чудесна работа със съвместимия порт. Отбелязва се, че те не бързаха да приставят играта от конзоли, но те посветиха малко грижи за оптимизирането на играта и добавяне на повече от достатъчно опции, за да получите най-доброто възможно представяне от нашата графика. Специално споменаване, той също изисква технологиите, внедрени от Nvidia, които добавят още една стъпка към реализъм към играта. Всичко това обаче оказва значително влияние върху графичната мощ. И това е, че сме изправени пред едно от заглавията, които изискват най-графично. Липсва мощен графичен процесор, ако искате да се насладите на най-високите настройки. Препоръчителната конфигурация е GTX 1060 с 6 GB VRAM или Radeon RX 480 и i7 по отношение на процесора. Въпреки че по-голямото удоволствие е възможно с GTX 1080 или 1080 Ti, ако искате да постигнете висока резолюция.

Препоръчваме ви да прочетете най -добрите графични карти на пазара

Не само трябва да се похвалите, че са отделили време за графичния раздел, но след година е справедливо плащане, че са добавили цялото допълнително съдържание и всички налични актуализации. Оригиналната игра съгреши, че имаше някои пропуски в историята, които бяха значително променени. Трябва обаче да следите следните четири DLC-та, които компанията планира да пусне тази година.

Без съмнение може да се каже, че по отношение на часовете на игра, графиката и съдържанието Final Final Fantasy XV Windows Edition си струва всяка стотинка, която струва.

ПРЕДИМСТВА

НЕДОСТАТЪЦИ

- Цялото допълнително съдържание към днешна дата.

- Мощна графика е необходима, за да се възползвате от нея.

- Много часове игра.

- Необходимост от подобряване на навигацията с мишката.

- Добра оптимизация.

- Многобройни и нови графични корекции.

- Поддръжка за 4K, HDR10 и до 120 кадъра в секунда.

Екипът на Professional Review ви награждава с платинен медал:

Final Fantasy XV

ГРАФИКА - 100%

Звук - 95%

ИГРАТА - 97%

ДЪРЖЕНИЕ - 94%

ЦЕНА - 90%

95%

Отзиви

Избор на редакторите

Back to top button