Графични карти

Geforcgtx 1070 губи производителност с вулкан

Съдържание:

Anonim

Вчера в Doom бе пусната поддръжка за Vulkan API, ход, насочен към подобряване на производителността на играта, като замени OpenGl с новия API на ниско ниво. След това вече имаме тестове за производителност с доста изненадващи резултати.

Vulkan изглежда страхотно на AMD, докато Nvidia се дави

Vulkan има много прилики с DirectX 12, така че трябва да се очаква, че хардуерът, който работи добре в едното, ще го направи и в другия и обратно. С DirectX 12 вече видяхме, че AMD GPU архитектурата се адаптира много по-добре, докато Nvidia трудно се възползва и понякога дори губи производителност.

Момчетата от guru3d са започнали да работят и тестват Doom под Vulkan на Radeon RX 480 и мощния Nvidia GeForce GTX 1070. Резултатите са доста ясни и показват, че AMD може да се възползва максимално от новия API. виждайки как Radeon RX 480 постига повишаване на производителността, което може да надхвърли 20%.

От друга страна, Nvidia продължава да страда и вижда как архитектурата на Pascal не е в състояние да се възползва от Vulkan, производителността се поддържа в сравнение с OpenGl и дори намалява с увеличаване на резолюцията.

Изводът изглежда доста ясен, Nvidia продължава да има проблеми с асинхронните шейдъри в своята Pascal архитектура, което не успява да подобри производителността на своите графични процесори, като използва новите API за ниско ниво DirectX 12 и Vulkan.

Източник: guru3d

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button