Отзиви

Преглед на Бог на войната на испански (пълен анализ)

Съдържание:

Anonim

С новата вноска на God Of War за ps4 отново се срещаме с един отлежал Кратос, през който годините са минали. Достатъчно време, за да създадете ново семейство и да се опитате да забравите своето размирно минало. Санта Моника изненада местните и непознати преди четири години, като обяви нова игра в поредицата. Още повече, когато обстановката се пренесе от гръцка в норвежка митология. Въвеждането на Атреус, синът на Кратос, беше поредната новост, която в началото предизвика съмнителни погледи сред играчите. Трябва обаче да се признае, че Санта Моника рядко разочарова и трябва да се гласува в подкрепа.

Историята на баща

Новото приключение започва по възможно най-спокойния начин. Кратос отсича дърво, за да изгори наскоро починалата си жена. Това стартиране става без зареждане на екрани след натискане на бутона New Game. Нещо подобно на това, което вече се случва с Бог на войната 3. От този момент разликите пристигат. Камерата е разположена близо до гърба на спартанците и не излита от Кратос през цялата игра. Няма да се появят екрани за зареждане или съкращения на сцени, които да показват други символи или гледни точки. Следователно в God of War ще станем свидетели на най-дългата последователност, заснета в историята. Похвален и похвален етап. Не само когато става въпрос за технически аспект, но и да може да рискува да го направи. Идея, която режисьорът Кори Барлог вече опита в Tomb Raider през 2013 г., без да получи подкрепата на останалата част от екипа.

Както и да е, след няколко минути се запознаваме със сина на Кратос и може да се види как връзката между баща и син не е изцяло привързана. След пролог, с който да свикнат с новите контроли на призрака на Спарта, двамата се отклоняват с мисията да разпръснат пепелта на съпругата и майката на най-високия връх на планината.

Технически раздел за съвпадение

Както при Uncharted 4, впечатляващо е какво могат да направят първите компании на Sony, като изтласкат пълната сила на Playstation 4. Играта изглежда невероятна на пръв поглед и обхваща героите, тяхното облекло, настройките и др. частични ефекти и специален ефект. Не можете да поставите много, но в този аспект.

Един от приписващите се дефекти, както се случи в Horizon, е, че впечатляващата му графика контрастира с липсата на взаимодействие, което средите понякога представят. В други ситуации е вярно, че унищожаването на околната среда е радост, но те са най-малкото. Специално споменаване заслужава дизайна на кралствата и някои врагове и окончателен бос на норвежката митология.

Всичко това се движи с 1080p и 30 fps напълно солидно. В тази връзка компанията свърши похвална работа.

Подновяване на сагата

Първите трейлъри за играта вече потвърдиха промяната на курса, който сагата ще поеме към норвежката митология. Това беше разбираемо след събитията от Gof of War 3. Тази промяна за първи път се забелязва в света около нас. Етапите възприемат снежен и леден климат. Ще посетим някои от най-известните кралства на норвежката митология и, разбира се, ще видим лицата с някои фантастични същества, които го населяват. Някои от тях вече са известни като Draugr, Trolls, вещици и дори гигантската Midgard Змия. Но няма да се сблъскаме само със създания, някои от най-легендарните герои в тази митология ще се появят. Очевидно няма да изтръгнем никаква чувствителна информация, която да ви изненада.

Сред най-значимите промени са бойните действия. Те са загубили тази динамичност и безумието да правят огромни комбо от предишни вноски, ставайки някак по-бавни и стратегически. Вече нямаме мечовете на Атина или способността да скачаме, докато ги използваме. На негово място имаме брадвата Левиатан, с която можете едновременно да атакувате на близко разстояние и да я хвърлите, за да ударите на голямо разстояние и след това да я възстановите отново, като натиснете триъгълника. Атаката на къси разстояния прави разлика между лека атака на R1 и тежка атака на R2. Разликата, както обикновено, се крие в бързината и силата на всеки от тях.

Стратегическата част идва с необходимостта често да се използва както бутонът за укриване, така и щитът, за да се правят откази или контраатаки, ако спирането е направено в точния момент.

Атреус също носи пясъчното си зърно в бой и не е посветен само на това, че е просто зрител. За щастие, по време на битка ще имаме възможността да накараме Atreus да стреля по врагове чрез натискане на квадратния бутон. И казвам късмет, защото е по-добре по този начин, отколкото да го оставим на AI, за което вече знаем, че понякога прави своето. Веднъж напреднали в играта, ние дори ще имаме възможността да призоваваме животни, когато използваме руническите призовки.

Освен да атакуваме врагове, и стрелите на Атреус, и голите юмруци на Кратос ще ни позволят да зашеметим врагове. Ако ги зашеметим достатъчно, ще успеем да нанесем фатален удар.

Сякаш това не беше достатъчно, по време на срещите синът ни също често ще ни предупреждава за опасностите, които ни заобикалят. Това е въпрос, който смекчава по някакъв начин, че нямаме толкова широко виждане за това, което ни заобикаля, както в предишните вноски.

Kratos има режим на ярост, който тук се нарича Spartan Fury и че активирането му чрез натискане на L3 + R3 ще ни позволи да отнесем всичко, което ни поставя пред себе си.

И накрая, трябва да подчертаем руническите атаки, които руните ще ни предоставят. Можем да имаме до двама активни едновременно. Те могат да бъдат леки или тежки и има много ефекти. Щети от удар, изгаряне, лед и др. В определени моменти и използвайки талисмани, ние също ще можем да извършваме магически атаки.

Като цяло бойната система печели, ако искате да веригирате различни типове атаки и прецизни, за разлика от удрянето на бутони от миналото. Въпреки че в началото всичко е малко хаотично, хубаво е да се види как напредва играта и се добавят нови техники, трикът е взет от комбинацията от оръжия, рунически атаки и помощта на Atreus.

Подобряване на Кратос и Атреус

Подобряването на героите и техните умения и оборудване е един от разделите, които са претърпели най-много промени и, разбира се, към по-добро. Промяната в менютата е толкова безсмислена, колкото и промяната в митологията. Тези менюта са сравнени с тези, които обикновено могат да бъдат намерени в RPG, които се използват. Можем да подобрим уменията или движенията на Кратос, ако натрупаме опит, като убиваме врагове или изпълняваме предизвикателства. Този опит също ще ни помогне да подобрим оръжията

Също така има възможност да се намерят материали по пътя, с които да се произвеждат части от бронята с различни свойства. Това са: Сила, Рунич, Защита, Жизненост, Късмет или Повторна употреба. В зависимост от това как управляваме тези ценности, можем да играем по по-обиден или отбранителен начин. Различните видове цвят на тези парчета ще показват степента на рядкост или силата на тях. Важно е да знаете как да изберете правилното оборудване за определени ситуации или врагове. Нивото ни ще бъде отразено според общото ниво на екипа, който носим.

Въпреки че изборът на един или друг отбор е забележим в битката, това не влияе толкова на трудността на играта, колкото на по-умерените нива. Само в последната част на играта помощта ще бъде предоставена от добър избор на екип ще стане по-очевидна. Това може да се разглежда като недостатък на играта или може да е направено нарочно, за да се даде време на играчите да свикнат с тази система, преди тя наистина да има значение.

Вярно е, че при по-високи нива на трудност ще е необходимо да управляваме правилно нашите оръжия и броня, ако искаме да останем живи.

По време на нашата мисия ще намерим две джуджета на име Брок и Синдри, от които можем да закупим ново оборудване и предмети с парите, които събираме.

Свят за изследване

Намираме Бога на войната с по-„отворен свят“ от всякога създаден. И го казвам в кавички, защото въпреки че имаме много широки области с тайни за откриване и преки пътища, които да вземем, няма да намерим свят, широк като този на Horizon, за да дадем пример, но нещо по-подобно на тези, които се виждат в Uncharted 4. Така че дори и да сме потопени в сюжета на играта и искаме да знаем какво се случва по-нататък, ще имаме възможност по всяко време да се отклоним да изследваме. Транспортът, който ще използваме най-много за изследване и посещение на нови райони или острови, е лодката. От началото на играта ни е показано, че макар Кратос да не плува в тази игра, той обича да греба.

Ако Бог на войната е бил известен с каквото и да било, то това е за смесване на битки с етапи на платформи и пъзели. Тази смес все още е в сила. Някои по-добре развити от други. Например, въпреки че от една страна пъзелите са добре обмислени и интегрирани с историята, фазите на платформата напомнят на видяното в първите неизследвани. Просто преместете джойстика и посочете сайтовете, за да се движат доста автоматично. Имате нужда от геймплей в този аспект, по-подобен на този на Принцът на Персия или Assassins Creed, за да дадете пример.

Общо основната кампания ще ни отнеме около 20 часа. Въпреки това, по време или след приключване на режима на историята ще открием безброй странични мисии и предизвикателства, които ще тестват нашите умения, но това ще ни възнагради с ново оборудване или сочни материали. Това може да отнеме повече от 10 допълнителни часа игра.

Скандинавски звук

Тази игра е поглезена дори в звуковата секция. За саундтрака Санта Моника искаше да отрази трудния път, който Кратос изминава през този нов митологичен свят. За това са използвани гласови хорове, които пеят на старо норвежки. Това заедно със сериозните песнопения създават атмосфера, която свързва играча с историята.

Дублирането на испански е много добре разрешено, тъй като не може да бъде по-малко, идващо от Sony. В сравнение с английските гласове, някои герои все още нямат удар. И накрая, звуковите ефекти по време на играта са верно представени. Дали ще е сблъсъкът на оръжия, стрели, околен звук и т.н. Секция, полирана като графиката.

Заключение и заключителни думи на Бог на войната

Общата тенденция след анализа на всички секции е промяната на посоката в повечето от тях. Откриваме същия Кратос, както в миналото, но и неговият свят, и начинът му на борба и управление на отбора са се обърнали на 360 градуса. Наистина важното е да се прецени дали тези промени са си стрували или не. Това е абсолютно да. Да, защото сагата започваше да застоя и да, защото вместо да опростят нещата, те успяха да й придадат дълбочина, която след като се научи, осигурява богата игра, която удовлетворява играча.

Единственото, което поддържа Бог на войната, е да знае как да използва техническата страна на всяка конзола. В този случай те са го направили отново. Не само може да се говори за техническа референтна част, но и включването на този кадър трябва да бъде похвално през цялата игра, която току-що се превърна в аудиовизуален етап.

От друга страна, зрелостта в изследването се оценява при разработването на история, която се задълбочава в бащината синовна връзка на Кратос и неговия син, с техните пристигания и походи. Нещо толкова естествено сред целия хаос и от което и бащата, и синът, и същият играч завършват да учат.

С малките си дефекти, тъй като нищо не е перфектно, остава само да признаем, че God of War е една от онези страхотни игри, независимо къде го гледаш.

ГРАФИКА - 96%

Звук - 91%

ИЗПЪЛНЕНИЕ - 89%

ДЪРЖЕНИЕ - 85%

ЦЕНА - 83%

89%

Отзиви

Избор на редакторите

Back to top button