уроци

Gtg срещу mprt: какъв е най-добрият метод за оценка на монитори?

Съдържание:

Anonim

Когато влезете в света на мониторите, бързо се оказвате с различни стандарти, за да определите производителността. Това са GtG срещу MPRT , но какви са те и как работят всеки? Тук ще обясним това и други неща, които трябва да знаете накратко.

Индекс на съдържанието

GtG срещу MPRT:

Методът на GtG е малко труден, тъй като се нарича така, защото се тества главно на LCD монитори. В тези устройства основният панел проектира само светлина и има филтър отгоре, който симулира цветовете, като блокира определени светлини. Представете си това като витраж на катедрала.

Структурна схема на LCD екраните

Така че, когато говорим за сиво, всъщност имаме предвид светлината от основния панел зад филтъра (който е технически бял).

Имайки това предвид, това, което прави този метод, е изчисляването на времето, необходимо за промяна от един цвят в друг. С други думи, времето се брои от момента, когато основният панел е изключен, докато не бъде включен отново, което бихме виждали като промяна на цвета.

Време за реакция на движеща се снимка (MPRT)

MPRT, от друга страна, е тест, който подлежи на циклите на опресняване на монитора.

При тези тестове устройството е принудено бързо да променя цветовете. В зависимост от нивото на теста той се предава с една или друга скорост (зависи от скоростта на опресняване на монитора) . С това можем да определим дали екранът е способен да поддържа ритъма, за който е създаден, или не, наред с други неща.

По някакъв начин той е по-реалистичен тест, тъй като го тества в контекст, който може да възникне. Той обаче също е по-малко точен и може да не отразява действителното му време за реакция, особено ако дисплеят има други технологии.

GtG срещу MPRT:

В сиво до сиво имаме проблема, че се измерва при сравнително контролирани експериментални условия. Това означава, че са тестове в ситуации, които не са често срещани в ежедневието.

Би било подобно на инсталирането на течен охлаждащ лаптоп, за да се представя по-добре и да продава, който е в състояние да достигне X резултат. Не е лъжа, способна е, но е нещо, извадено от контекста.

От друга страна, ако дисплеите имат различна технология като LED, OLED или подобна, тестовете се променят леко. За щастие повечето монитори споделят една и съща LCD технология, така че не е обичайно да се оказваме в тези случаи.

Освен това, дори ако екранът измерва 0 ms в GtG , все още можем да страдаме от неволно замъгляване на движението. Тъй като това е визуален ефект, сивото измерване може да не ни донесе много добро .

MPRT

В случая на MPRT имаме и други серии недостатъци.

Като начало, днешните монитори обикновено са на 60, 120, 144 или 240Hz, което ни оставя време за реакция 1000ms / 240 (освежаване / s) = 4.16ms. Тоест, действителната минимална честота на опресняване за монитор, изчислена в MPRT, е приблизително 4 ms .

На пазара обаче те обикновено се продават с 1 ms, тъй като с помощта на спомагателни технологии може да се направи илюзията за намаляване на Motion Blur . Неописуемо, има някои модели, които дори да нямат технологии за намаляване на размазването на Motion Blur обявяват известния 1 ms отговор.

Въпреки това възниква и друг допълнителен проблем. Тези технологии не са съвместими с G-Sync или FreeSync на повечето устройства, но някои марки рекламират и двете технологии на едни и същи модели с 1ms.

Имаме някои скорошни TUF Gaming, които изглежда са внедрили нова реализация и на двете, но как се представят тепърва предстои да видим.

Какво е Blur Motion ?

Споменахме го няколко пъти като Motion Blur или като Motion Blur , но какво точно е това.

Размазването на движението е явление, което се случва, когато движещите се изображения се пресичат пред вас. Тъй като не можем да получим цялата светлинна информация наведнъж, мозъкът ни попълва липсващите пропуски. Можете да изпитате този ефект, просто като движите ръката си отляво надясно с висока скорост. Сякаш ръката ви оставя греда зад себе си.

Какво се случва? Е, случва се мониторите да възпроизведат този ефект, особено когато има движения с висока скорост по екрана. В определени специфични сцени на анимации, видео игри или филми това може да бъде желан визуален ефект, но в други моменти не е така.

Пример за размазване на движението в The Witcher 3

Например в конкурентната област на видеоигрите, колкото по-малко Motion Blur имате, толкова по-остро ще видите изображенията. Това е някак неестествена визия, но много по-добре да бъдем по-прецизни. Ето защо много потребители не харесват или директно изпитват замъгляване на движението.

В резултат на това мониторите с висока степен на опресняване стават все по-популярни . Колкото повече кадри имате в секунда, толкова по-малко неволно се размива движение.

И тук се свързват скоростите на опресняване, времената на реакция и размазването на движението.

Относно GtG срещу MPRT, Motion Blur обикновено се забелязва, въпреки че времето на GtG е дори толкова ниско, колкото 1 ms . От друга страна и както споменахме, MPRT не е в състояние да достигне 1 ms , така че е непреодолимо, че страда от размиване на движението по естествен път.

Помощните технологии обаче позволяват тези монитори, сертифицирани за MPRT или GtG, да заблудят човешкото око.

Спомагателни технологии

В края на деня, в битката GtG срещу MPRT това, което определя по-добре кой екран е по-превъзходен, обикновено не е персийското качество, а усещането, което екранът ни предава. Така че има няколко или три функции, които се добавят към приспособленията, за да предлагат по-добро потребителско изживяване.

На първо място, един от методите е да изключите монитора и повече пъти в секунда, за да намалите времето, което виждаме пикселите. Така ще имаме определени почти незабележими „черни екрани“, които премахват илюзията за замъгляване.

Ето пример за бавно движение как работи горният метод.

От друга страна, ние имаме класическия метод за увеличаване на скоростта на опресняване на екраните, но в момента сме на 240 Hz.Въпреки това, за да бъде плавно преживяване, ни трябват толкова кадри, колкото честотата на опресняване имаме и малко графики позволяват това. Трябва да се отбележи, че има екрани, които адаптират честотата си с FreeSync или G-Sync и че други също поддържат овърклок, за да предлагат по-високи цифри.

Ако искахме реален отговор от 1 ms, ще ни е необходим монитор 1000 Hz и компоненти, способни да произвеждат 1000 кадъра в секунда. Представете си да търсите 1000 кадъра в секунда в Metro Exodus с RTX. Можете да си представите каликото, нали?

ПРЕПОРЪЧВАМЕ ВИ Как да знаете колко RAM поддържа моята дънна платка

Друг малко по-радикален метод е да преминете към OLED дисплеи, например, които имат по-добро време за реакция. В тези монитори всеки пиксел е LED , което прави изображението по-ясно и цветът се променя по-точно. Не е изненадващо, че някои OLED монитори и подобни технологии също страдат от Motion Blur при определени обстоятелства.

Накрая отново споменаваме ASUS TUF Gaming, които бяха представени в Computex 2019. Те са нов модел монитори с това, което наричат ELBM-Sync. Тази технология обединява намаляването на замъгляването на движението с адаптивната синхронизация, които бяха несъвместими.

Това ни позволява да променим скоростта на опресняване, за да имаме по-добро потребителско изживяване, като същевременно елиминираме Motion Blur, като използваме първия очертан метод. Тези монитори обаче все още не се продават.

GtG срещу MPRT : маркетинг

Както повечето от вас вече знаят, маркетингът е тъмен свят, където почти всичко отива, за да привлече повече внимание. Ето защо маркетинговите лидери винаги ще поставят това число, което удостоверява 1 ms . За невнимателния купувач това изглежда правилно, но за този човек, който разследва , че мирише редовно.

Трябва да сме наясно, че наличието на нисък GtG не е показателно за липсата на Motion Blur . По същия начин, да имаш нисък MPRT също не е.

Сладкото е да се намери монитор, който да показва и двете стойности и в допълнение, те са ниски. Въпреки това, докато пазарът върви, почти никоя марка не показва двата и понякога те споменават само 1 ms, без да обясняват в кой от двата теста.

Ето защо не можем да се доверим на 100% от това, което ни казват спецификациите или самите производители. Най-препоръчително е да видите отзиви за тези продукти, от които се интересувате. Има многобройни източници онлайн, които анализират тези устройства в дълбочина, така че ви предстои дълго разследване.

Докато пазарът не е здравословно пространство за спокойно ходене, това ще остане така. Това, което ви съветваме, е да помолите производителите и уебсайтовете за продажби да публикуват резултатите и в двата теста, GtG и MPRT.

Това е нещо невероятно невероятно, тъй като би показало истинската същност на устройствата, но това е най-доброто за потребителите.

Заключения относно времето за отговор

Съжалявам, че трябва да прочетете това, но това е най-искреното, което можем да ви кажем. В края на краищата тази статия не можем да изясним нищо, тъй като и двата метода не са противоположни или противоречиви.

По същия начин, както с графики правим синтетични тестове и производителност във видеоигри, с монитори имаме тези два метода.

Тъй като идеалът е да имате данни и от двата теста, препоръчваме ви да помолите марките да публикуват всички резултати за всеки модел (не забравяйте да сте учтиви) . По този начин пазарът може да бъде здрав и ние ще разполагаме с все по-надеждни данни за качеството на устройствата. Дотогава най-добрата ни препоръка е да следваме прегледите и да проучваме кои модели се държат най-добре в кои среди.

В бъдеще се очаква мониторите с честота на опресняване от 1000Hz да бъдат доста близка реалност (преди 2030 г.) . В същото време се очаква също, че с поддържащи технологии графиката ще поддържа квотата от 1000 fps . С това ще намалим размиването на движението по "естествен" начин , въпреки че все още ще има специални хора, способни да видят над този мираж.

Всичко това обаче вече е спекулация и магьосничество. Надяваме се, че сте намерили тази статия за интересна и че сте научили нещо друго.

Горещо препоръчваме уебсайта на Blurbusters , който има много по-обширни и документирани изследвания по темата .

Шрифт на HardZoneBlurBusters

уроци

Избор на редакторите

Back to top button