интернет

Htc vive преглед на испански (пълен анализ)

Съдържание:

Anonim

Виртуалната реалност официално пристигна преди няколко седмици и има желание да остане или поне да опита. Изчезнаха прототипите за разработка, картонът на Google и дългите прочее. Две са компаниите, които имат най-големи амбиции да създадат своите очила за виртуална реалност. От една страна, HTC (в сътрудничество с Valve) със своите очила HTC Vive, а от друга - Oculus с очилата си Oculus Rift.

По този повод и след като ги изпробвахме няколко седмици, ще се съсредоточим върху анализа на HTC Vives, които по наше мнение днес предоставят по-голямо симулирано изживяване, въпреки че това не означава, че са перфектни. Нека го видим по-подробно.

Технически характеристики на HTC Vive

HTC Vive Unboxing

Основната отличителна причина на HTC от конкурентите е, че е решила да продаде виртуалното изживяване отвъд очилата, за да види други светове. Ние не само ще можем да видим, но и да се възползваме от ръцете и краката си. За това в допълнение към чашите съдържанието на кутията включва:

  • Две безжични дистанционни управления с вибрации Две базови станции Слушалки с ухо 3, 5 мм жак Свързваща кутия Множество свързващи кабели

Минимални изисквания

Не само с наличието на HTC Vive можем да им се наслаждаваме, но и ще е необходимо да имаме компютър, който да отговаря на минималните изисквания за виртуална реалност.

  • Графична карта: NVIDIA geforce GTX 970, AMD Radeon R9 290, еквивалентен или по-висок процесор: Intel i5-4590, AMD FX 8350, еквивалентен или по-висок. RAM: 4 GB или повече Видео изход : HDMI 1.4, DisplayPort 1.2 или по-нови версии. USB порт: USB 2.0 или по-нови версии. Операционна система: Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10

Доказано е обаче, че ако имате компютър с малко по-ниски характеристики, можете да се насладите на HTC Vive. Все още няма приложения и игри, които да изискват много, но е ясно, че за кратък период от време ще бъде от съществено значение да притежавате или надвишавате препоръчителния минимум.

екрани

Очилата са основният стълб на това устройство, на който се монтират два OLED екрана с индивидуална разделителна способност 1080 х 1200 пиксела, което прави общо 2160 х 1200 пиксела. От своя страна тези екрани имат честота на опресняване от 90 Hz. Скоростта на опресняване обикновено е много важна характеристика за игрите да изглеждат гладко, но в случай на виртуална реалност тя става още по-важна поради необходимостта очите да възприемат по-голяма плавност и усещане за реалността и да не страдат. известният ефект на джудъра, в който изображението скача. Екраните поддържат адекватна скорост на опресняване, но течността не винаги ще зависи от нея, но и правилната оптимизация на игрите и капацитета за обработка на оборудването, което е собственост.

Що се отнася до разделителната способност на екраните, въпреки че на теория изглежда, че качеството на изображението може да бъде толкова добро, колкото тези, които виждаме на мониторите, след като очилата са включени, виждаме, че не е такова нещо. Никога няма да е същото, ако виждате екран със същите пиксели на 1 м, както на 5 сантиметра. Без съмнение можем да кажем, че тази резолюция за първо поколение очила и съвременна технология е повече от достатъчна, за да се наслаждаваме на това, което виждаме, но ще е необходимо в бъдеще да увеличим броя на пикселите, за да бъде опитът напълно задоволителен. Като общо правило, когато играем с очилата, почти никога няма да пропуснем повече разделителна способност и ще вникнем напълно в това, което правим. Най-големият проблем обикновено възниква, когато искаме да разграничим нещата на далечни разстояния, ще видим повече бъркане на пиксели, отколкото всичко друго. Това е нещо, което днес е простено и не ви пречи да се насладите на игрите.

Но това не е единственият визуално недостатък, който можем да открием. Друг проблем с наличието на такъв близък екран е този на визуализирането на решетката между пикселите, обикновено наричана ефект на вратата на екрана. Това е функция за подобряване на бъдещите екрани, но днес е забележимо, ако се вгледате внимателно. Както става с пикселите, след като се включат, това е нещо, което излиза на заден план. Има такива, които могат да го забележат повече или по-малко. Лично аз обикновено се наслаждавам на преживяванията и не се фокусирам върху тези дефекти.

В предната част на очилата намираме малка камера, с която HTC иска да предостави на потребителите лесен начин да видят реалната им среда, без да се налага да сваляте очилата. За това той предлага възможност както да видим мини изображение на това, което показва камерата до едно от контролите, които имаме в ръка, така и възможността (при натискане на системния бутон на дистанционното управление два пъти) да видим цялото ни поле на визията нашата среда с любопитен зелен ефект, в който се отличава силуетът на предметите и който обикновено припомня това, което Нео виждаше понякога в Матрицата.

дизайн

HTC Vive имат две странични каишки и горна, всички с велкро като метод за закрепване. По принцип това е ефективен и лесен метод за използване от всички. Но както казах, само в началото, на кратки сесии. 550 грама от чашите обикновено не се забелязват при поставянето им, това е след продължителна употреба, когато започва наистина да се усеща, особено върху горната част на бузите, където теглото главно пада. Любопитно е обаче как бъдещите PS4 очила, въпреки че имат малко по-голямо тегло, са по-удобни за носене. Точно тогава системата за каишки HTC Vive влиза в доказателство. Системата за затягане на лентата за глава би била по-добра като Playstation VR. Прекарването на време за правилно държане на очилата, винаги ще доведе до по-голям комфорт при носенето им.

Една от тежестите както за тези очила, така и за Oculus ще продължат да бъдат кабелите, прикрепени към горната част на очилата, които са отговорни за изпращане на видео сигнала и други данни към компютъра. В този случай има три (четири, ако броим малкия кабел за свързване на слушалки) и въпреки че са свързани заедно, те винаги ще бъдат досадно бреме. Или защото понякога седят малко здраво на главата, или защото се заплитат между краката, докато се движим. Подобно на разделителната способност на дисплеите, кабелът е недостатък, който може да бъде разрешен само с напредване на технологиите.

След като сложите очилата и поемете кабелите, можем да променим още две стойности. Първият ще бъде разстоянието между очите и екраните. Трябва да се оцени, че дори и с екраните, колкото е възможно по-близо до очите ни, все пак ще бъде възможно да се носят очила с рецепта.

Другата стойност, която може да бъде променена, е интерпупиларното разстояние през малко колело, което е отстрани на очилата. Възможно е да коригирате тази стойност по око, никога по-добре казано, но правилното е да знаете това разстояние в милиметри през офталмолог или оптик.

Не на последно място, когато говорим за очилата за виртуална реалност, е FOV или зрителното поле. HTC имат FOV от 110 градуса и обикновено се определя от размера на лещите. Въпреки че е широко зрително поле и както при пикселите или ефекта на мрежата, това е нещо, което ще ни липсва при потапянето му с очилата. Когато гледаме отстрани, ще можем да видим някои малки черни ленти, а по отношение на горната и долната част едва ли ще забележим загуба на изображение.

Обективите, използвани в този случай за увеличаване на изображенията на екраните, са така наречените лещи Fresnel, които ги правят също толкова ефективни като конвенционалните лещи, но намаляват теглото им. Те обаче имат дефекта да причинят, с определени цветове като бяло, нежелан ефект, известен като отблясъци или отблясъци от светлина, който понякога може да наруши, но не пречи да играят нормално.

Базови станции

Един от постиженията на HTC и Valve е използването на две станции за позициониране в кубична форма, които, използвайки лазерната технология Lighhouse, позволяват позициониране и проследяване както на стъклата, така и на контролите. За това не е достатъчно сензорите да изпращат десетки лазери в секунда, но очилата имат 32 сензора, а контролите с 24.

Важното за правилното конфигуриране на тези станции е да ги поставите на противоположни места в стаята, гледайки към обща зона и винаги да се опитвате да ги поставите на малко по-висока точка от човека, който ще я използва. HTC препоръчва да го поставите над 2 метра, въпреки че ние се опитахме да ги поставим на различни височини и работата им продължи да е безупречна. Също така е удобно да ги поставяте на стабилни места, избягвайте светлоотразителни предмети като огледала или прозорци и не ги поставяйте на разстояние повече от 5 метра по диагонал. В последния случай трябва да се използва свързващ кабел, който е включен.

Въпреки че станциите комуникират с очилата по Bluetooth, всяка станция трябва да се захранва отделно, което прави задължително да има щепсел близо до всяка.

Софтуер за управление

Тъй като се разбра, че Valve също участва в разработването на HTC Vive, се предполагаше, че по някакъв начин ще се погрижи за софтуерния раздел. И така е било. Затова е от съществено значение да сте инсталирали известната платформа за дигитална дистрибуция Steam.

Освен от Steam, трябва да изтеглим инсталатор, който ще инсталира различни драйвери и приложението SteamVR от началната страница на HTC Vive. Това приложение ще бъде от съществено значение както за стартиране на очилата, така и за тяхното последващо конфигуриране и настройка. Първият път, когато ще използваме устройството, трябва да изберем дали да играем в седнало положение или да използваме скалата на стаята. За първата опция не е необходимо да се конфигурира много, вместо за мащаба на помещението ще е необходимо да се конфигурира както нивото на земята, така и да се разграничи зоната за игра, през която ще се движим чрез използването на един от контролерите.

Тази последна стъпка е много важна, тъй като след като зоната за игра е правилно обособена (необходимо е да има минимум 1, 5 м х 2 м). Всеки път, когато се приближите до ръба на тази област, Chaperone ще се появи. Ще се появи система, която ще направи мрежа или виртуална стена, за да ви предупреди, че скоро ще напуснете тази безопасна зона. Много е полезно да избягвате да удряте мебелите и да избягвате инциденти.

Повечето от официалните игри и приложения, които ще имаме на разположение за HTC Vive, ще намерите в Steam. Очевидно с включените очила използването на мишката и клавиатурата не е практично решение. Поради тази причина, когато ги носим, ​​можем да използваме бутона System на дистанционното, за да отворим пред нас гигантски и плаващ екран със Steam в режим Big Picture. Ще използваме лазерен показалец за стартиране или затваряне на игри и приложения.

Също така на този гигантски екран можем да имаме изглед на нашия десктоп, но нито резолюцията, нито използването на контролите са много подходящи за този интерфейс и ще го използваме малко.

Безжични контроли

Въпреки странната форма на органите за управление, както проследяването на позиционирането, така и ергономичността и лекото му тегло ще направят използването им удоволствие. Всяко управление има заден спусък, два странични бутона, хаптичен раздел, бутон в долната част за излизане от системата, бутон в горната част с различни помощни програми в зависимост от играта и каишка за китката. В допълнение, те включват вградени вибрации и микро USB порт за зареждането им.

ПРЕПОРЪЧВАМЕ Отваряне Преглед на хищник 17X на испански (Пълен анализ)

По принцип бутоните работят ефективно, спусъците са една от най-използваните части и те реагират точно. Нещо подобно се случва с хаптичния участък, който макар да реагира добре, когато се използва в повечето игри на пара, в други игри работата му не е толкова прецизна. Но изглежда е по-вина на софтуера, отколкото на хардуера. Вибрацията, от друга страна, е добре позната функция в конзолите, но в какви моменти тя придобива голямо значение, например когато държите лък и стегнете връвта. Трудно е да се опише и невероятно да се усети.

Аспектът, който най-много привлича вниманието на всеки, който опитва очилата за първи път, е да погледне ръцете им и да види как контролите реагират във виртуалната реалност точно на движението, което правим. Естествеността, когато симулираме пистолет, ръце или каквото и да е, което ни сложат, ще получи повече от усмивка и е една от основните причини, която може би привлича потенциални купувачи, които се съмняват между тях или Oculus.

Абсолютно позициониране

След като влезете във виртуалния свят с очила и използвате контролите за взаимодействие със заобикалящата ви среда, пристига последната черешка на тортата. Възможността да можете да се движите физически около вашето игрално пространство. Подобно на движенията с контролите, които споменахме по-горе, позиционирането работи по невероятен начин и симулира всяко движение, което давате, когато се движите, навеждате или легнете. Без съмнение, това е една от точките, които повечето потапяне допринасят за опита на виртуалната реалност и е решена много ефективно.

Налични игри

В очилата може да има много технологии и тяхното абсолютно позициониране, че ако игрите се провалят, няма нищо. Този раздел днес е да, но не. Има много прости приложения, демонстрации и игри. Но ако говорим за игри с дълбок проект, те все още са оскъдни. Вярно е, че само преди седмици този продукт беше пуснат в продажба и е рано да се съди за него, като се вземе предвид малкото пътуване, което продължава. Това предполага, че има време за нови, по-здрави и обширни идеи и игри, които да се развият и реализират.

Една мярка, която HTC включва досега при закупуването на очилата, раздава 2 игри и приложение, създадено от Google за 3D рисуване: Job Simulator, Fantastic Contraption и Till Brush.

  • В Job Simulator ще можем да изпълняваме поредица от задачи като чиновник или касиер в супермаркета, докато ни бъдат поръчани. Пространството в стаята за преместване се използва много добре в тази игра и контролите действат като ръце за събиране и преместване на предмети, взаимодействие с шкафове, хладилници и др. на парчета, създайте саксии, които ни помагат да преодолеем фазите и предизвикателствата. Tilt Brush е приложението Google за рисуване във виртуално пространство и използване на възможностите и на трите измерения. Тя включва множество опции, инструменти и начини за споделяне на творения.

Има и други игри, които привличат вниманието, като Budget Cuts, за компания, защитена от роботи, в която скриването и хвърлянето на ножове ще бъдат приоритетите. Засега е достъпна само една демонстрация; Лабораторията, където можете да опитате различни мини-игри като стрелба с лък, докато защитавате замък, гигантска прашка или посещавате Слънчевата система; или Експериментът в Брукхейвен, сам на открито, докато получавате орди от зомбита и имате като единствена защита пистолет и фенерче.

Заключителни думи и заключение за HTC Vive

Виртуалната реалност пристигна, това е ясно и опитът с HTC Vive е сигурен. Днес няма нищо подобно от това усещане за потапяне.

Срещу него има няколко фактора. Разделителната способност и екранната врата са надграждащи се и засега трябва да се примирите с това, което има, липсата на игри днес също е очевидна, въпреки че има много неща, които да опитате, но без съмнение какво ще отстъпи на Най-много е цената.

Със сигурност сте искали да ги опитате и не знаете дали вашият компютър ще бъде съвместим. Разработихме конфигурация на виртуална реалност, така че да можете да видите какви са компонентите и цените, за да отговарят на минималните изисквания, които са необходими в момента. Ако имате съмнения можете да ни попитате.

В Испания неговата цена на дребно е 899 евро плюс котки за експресна доставка, които са около 80 евро. В момента единствената възможност да ги поръчате е през официалния уебсайт на HTC Vive, а приблизителното време за доставка е около три дни. Ако харесвате игри и се гмурнете в тях, това е вашето устройство, но също така ще трябва да натопите ръката си доста в джоба си.

ПРЕДИМСТВА

НЕДОСТАТЪЦИ

+ ВЕЛИКО ВЪЗМОЖНОСТ В ИГРИТЕ

- МНОГО ВИСОКА ЦЕНА.
+ АБСОЛЮТНО ПОЛОЖЕНИЕ. - СТЪКЛАТА ТЕГЛО ВСЕКИ.

+ ВКЛЮЧЕНИЕ НА БЕЗПЛАТНИ УПРАВЛЕНИЯ.

- МНОГО КАБЕЛИ.

+ ПОДАРЪК НА ТРИ ИГРИ ПОДАРЪК

- ЗА СЕГА МАЛКИ КАТАЛОГ НА ИГРИТЕ

+ ТОВА Е РЕВОЛЮЦИЯ В СВЕТА НА ВИДЕО ИГРИТЕ.

Екипът на Professional Review ви награждава с платинен медал:

HTC Vive

УДОБСТВО

потапяне

ГРАФИКИ

МОНТАЖ

ЦЕНА И НАЛИЧНОСТ

9/10

НАЙ-ДОБРИТЕ СТЪКЛИ ДО МОМЕНТА НА ВИРТУАЛНА РЕАЛНОСТ

интернет

Избор на редакторите

Back to top button