Графични карти

Intel hd 530 е комбиниран с rx 480 с мултифункция

Съдържание:

Anonim

В онлайн презентация по време на GDC 2020, Intel обсъди възможността за разтоварване на работата на дискретна графична карта към интегрираната графика на процесор с Direct3D 12 (D3D12). Използвайки множество адаптер, включващ асинхронни натоварвания, Intel симулира частици, използвайки интегрирана графика Intel HD 530 с графична карта на AMD Radeon RX 480.

Intel комбинира HD 530 графики с Radeon RX 480

Intel беше домакин на виртуално събитие и създаде хранилище за съдържанието си в GDC 2020. Няколко презентации вече са онлайн.

Сред тях е функция, наречена „Мултиадаптер с интегрирани и дискретни графични процесори“. Intel отбеляза, че дискретните графични карти често се съчетават с процесори с интегрирана графика и че изследва такива „случаи (асинхронни изчисления и пост-обработка), при които най-новите интегрирани графични процесори на Intel добавят значителна производителност“ в сравнение с използването. Изключително за дискретна графична карта.

Това се постига чрез разтоварване на някои работни натоварвания към интегрирания графичен процесор на процесорите Intel Core. Методологията на Intel е да стартира симулацията (изчисляване на шейдър) на интегрирания графичен процесор, така че графичните карти имат повече пространство за работа в други области.

Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара

Доказателството на Intel за концепция включваше симулатора на частици D3D12 за частици на Microsoft и симулира четири милиона частици, използвайки Intel HD 530 графика в комбинация с дискретната Radeon RX 480 GPU на AMD. Intel не каза как работи с дискретния графичен процесор. Intel коментира пропускателната способност на PCIe, използвайки PCIe 3.0 x16: 4 милиона частици заемат 64MB, което означава, че шината PCIe ще бъде наситена при 256 Hz.

Как работи

Intel каза, че има два начина да се постигне мултиадаптер на D3D12. Първият е свързан адаптер за дисплей (LDA). Тук конфигурацията се появява като адаптер (D3D устройство) с множество възли, а ресурсите се копират между възлите. Intel каза, че това обикновено е симетрично, което означава, че се използват идентични графични процесори.

Вторият подход е явен мултиадаптер със споделени ресурси, което направи и Intel.

Intel също изброи три възможни приложения за мултиадаптера. Единият е да споделяте визуализация, като превключващи рамки, но Intel каза, че това не е подходящо за асиметрични графични процесори.

Друго е да се извърши последваща обработка на интегрираната графика, но това изисква пресичане на PCIe шината два пъти.

И накрая, третият подход е да се направят "асинхронни изчислителни" работни натоварвания , като AI, физика, деформация на мрежата, симулация на частици и сенки, във вградена графика. Intel смята този подход за най-добрият, където PCI шината се пресича само веднъж. Също така е изгодно, ако визуализацията не трябва да чака и ако на компютъра е разрешено да приеме повече от един кадър.

Би било много интересно да се види това реализирано, за да получите повече графична производителност с процесори Intel Core, които имат интегриран графичен процесор. Ще ви информираме.

Шрифт Tomshardwaremydrivers

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button