Игри

Intel настоява разработчиците да използват vulkan api

Съдържание:

Anonim

Чрез публикация в блога на Game Dev Developer Zone Intel пое инициативата да призове разработчиците на игри да използват графичния API на Vulkan за разработване на игри и приложения на персонални компютри.

Intel се стреми да стандартизира използването на Vulkan във видеоигри

API Vulkan започна своето пътуване през 2015 г., което вече се базираше на несъществуващия Mantle на AMD. Идеята с този API беше подобна на OpenGL, за да се създаде графичен API, който е с отворен стандарт, но ниско ниво, различен от DirectX 12, който е ексклузивен за Windows 10.

При тези условия не изглежда изненадващо, че Intel иска да се разработят игри с помощта на API, който е кросплатформен и не е изключителен за една операционна система. По този начин, API-тата на Vulkan са позиционирани да се превърнат в една от следните доминиращи платформи за графично изобразяване.

Първо, Intel командва най-големия дял графични карти на пазара: Повечето работни станции, таблети и дори лаптопи работят на интегрираната графика на Intel, което означава, че има голям дял от пазара, който разработчиците трябва да имат в акаунт при писане или разработване на вашите приложения.

Второ, научихме, че Raja Koduri работи върху ново поколение графики на Intel, а не просто вградени. Затова Intel търси да започне напред с API, където ще се чувства много по-удобно да работи, работи върху толкова много различни устройства и системи.

Интересен момент е да се обмисли какви са противодействията на Microsoft по отношение на DirectX 12, който изглежда не се е материализирал напълно и където разработчиците не полагат усилия да го внедрят във всички игри. Може би това ще „събуди“ Microsoft и ще подхрани API на DirectX 12 с нови вълнуващи функции, които да се конкурират с Vulkan.

Източник Revistayumecr (Image) Techpowerup

Игри

Избор на редакторите

Back to top button