уроци

Intel intru 3d: древна технология за гледане на 3D съдържание на живо

Съдържание:

Anonim

В нашия епос за откриване на технологии от вчера и днес, ще анализираме Intel InTru 3D . Въпреки, че днес или остарял стандарт, в своето време беше причината Curiouser и външен вид. Ако искате да знаете въздействието на 3D индустрията преди няколко години, продължете да четете.

Индекс на съдържанието

3D визия

Ние сме виждат различни устройства, които са се завърнали в залог на тази технология, но са минали незабелязано. Най-очевидният пример е Nintendo 3DS , който може да включва и изключва 3D .

Но преди да продължим, какво е стереоскопичен изглед и какво общо има с 3D?

Какво е стереоскопично зрение?

Когато виждаме света около нас, ние непрекъснато се получи две изображения от двете очи. С тях ние можем да открием разстояние, дълбочина и други характеристики, които ни казват, че обектът е триизмерен.

На най друга страна, когато виждаме изображение, дори ако тя е добре прикрито, ние може да открие, че в момента е на два - триизмерна самолет.

Не е изненадващо, че тук идва стереоскопичното зрение. Тази система се използва за заснемане на триизмерни изображения на 2D равнини, постигайки релеф и дълбочина в процеса.

Както ни казва клиничният уебсайт:

Процесът на стереоскопско зрение се осъществява в мозъка и това е процес, който в общи линии се състои от следното:

1. Мозъкът получава две различни изображения (по едно от всяко око) и ги анализира.

2. Впоследствие генерира едно изображение със следните характеристики: то е триизмерно, с релеф и с дълбочина.

Това успява да измами мозъка, създавайки изкуствено усещане, че изображението е „извън екрана“. Пример за това може да е следващата снимка, която няма да забележи повече от кратка мираж, където ще видите като валяк, вместо със самолет.

Очилата, които обикновено използваме, само засилват това усещане, за да улесним заблуждаването на мозъка си.

Въпреки това, стереоскопично зрение не е нещо, което всеки може да се насладите.

Това умение е това, което развиваме, докато растем, тъй като нашите устройства и системи не са напълно развити. Според някои проучвания до 12-годишна възраст ние нямаме напълно адаптирана към околната среда визия, така че използваме други характеристики, за да разграничим средите в три измерения.

От друга страна, както е нормално, ако имате проблем с очите, може също да имате проблеми с „усещането на 3D“, въпреки че всичко зависи от какъв тип състояние имате.

Intel InTru 3D днес

Intel InTru 3D е бил използван за известно време от експерти на кино, за да създадете филми като "Чудовища срещу извънземни", "Как да си дресираш дракон" или "Мадагаскар 3: Европа е Most Wanted ". Въпреки това, днес е вече остарял софтуер.

Тук можем да оставите кратко реклама, която е била активна през 2009. Изглежда доста зле, тъй като идва от същото време, когато YouTube стартира:

DreamWorks Animation изостави инструмента през 2012 г. с последната си работа „Произходът на пазителите“ . Отсега нататък използването на Intel InTru 3D е значително намалено, така че Blue Team обяви разработването на нови технологии от ново поколение.

ПРЕПОРЪЧВАМЕ ВИInIn Core Core i7 8700K 'Coffee Lake' достига 4.3GHz в едноядрен

За да ви дам една идея, за да изведете Intel InTru 3D publicitaba отлично 3D изживяване Блу-рей филми в 1080p. С развитието на мултимедийните технологии някои настоящи телевизии се стремят да предлагат това дори при 4K резолюции.

Днес вече имаме нови и обновени инструменти за създаване на 3D съдържание и в допълнение, те са много по-отворени инструменти за широката публика. Това може да се види ясно, когато виждаме отделни потребители да могат да разработят кратки филми, за които преди това биха били необходими пълни екипи от компютри и специалисти.

На най друга страна, устройства, които са в състояние да възпроизвежда тези съдържания са все по-сложни и гъвкави, което нараства експоненциално възможностите.

Какво да очакваме за в бъдеще?

Ако се огледате около себе си, 3D технологията днес не е с голямо търсене. Той не е особено известен, нито има големи проекти, които го включват, тъй като те са отишли ​​на заден план.

В този раздел виртуалната реалност и усъвършенстваната реалност взеха този банер, поради което Oculus Rift или HTC Vive станаха толкова известни.

Въпреки това, връщайки се към темата за Intel InTru 3D, ние виждаме, че тя е преходна технология на по-ранни времена. Можем да го видим като основа за други технологии, сега правят това много по-добре работата, отколкото предишните си поколения.

Препоръчваме да прочетете най-добрите процесори на пазара

Макар да е нещо, което ще не направи много, знаейки миналото той е важен момент да се знае как ще се развива в бъдеще.

За съжаление няма да можете да намерите много информация в мрежата за тази технология, тъй като повечето от страниците са премахнати. Бихме искали да ви разкажем повече за него, как работи или как може да ни помогне да създадем съдържание, но липсата на документация е важна.

Надяваме се, че сте разбрали статията лесно и че сте научили нещо ново. Но сега ни кажете: какво е вашето мнение относно 3D технологията? Има ли някаква работа, която ви е впечатлила, когато я видите? Споделете вашия опит в полето за коментар.

Източник на Intel Intel InTru 3D Форум за Intel

уроци

Избор на редакторите

Back to top button