Игри

Техниката на nvidia vxao влияе значително на игровата производителност

Съдържание:

Anonim

Както мнозина от вас може би знаят, тестът за PC Final Fantasy XV включва три специфични NVIDIA GameWorks ефекта . Тези три ефекта бяха: Turf, HairWorks и Flow. Окончателната версия на играта ще поддържа два допълнителни ефекта, VXAO и ShadowWorks. Член на форума на англосаксонската ресетера (icecold1983) успя да активира тази техника в бенчмарка, показвайки какво могат да очакват играчите от тази техника.

VXAO е нова NVIDIA техника, подобна на HBAO +

VXAO е нова ексклузивна техника на NVIDIA, която прилага околна оклузия, подобна на HBAO +, но с процес между 3 или 4 пъти по-бавен от HBAO +, но дава много по-добри резултати на екрана, поне това обещава. В прихващанията, които можем да видим (по-долу), можем да направим сравнение на постигнатото съответно с HBAO + (първо) и VXAO (второто улавяне).

Капка от 39 fps в тази сцена от Final Fantasy XV

Оклузията на околната среда е по-силна и по-добра благодарение на VXAO, нещо, което добавя допълнителен слой дълбочина към цялостното изображение. Като такава, средата може да се почувства по-естествена благодарение на нея, но това идва с огромно влияние върху производителността. В първото сравнение можем да видим, че кадрите в секунда се актуализират с почти 40 кадъра в секунда между HBAO + и VXAO техниката.

Можем също да забележим обаче, че в други сцени въздействието е по-слабо изразено (вижте второто сравнение), така че изпълнението ще страда по-малко или повече в зависимост от сцената.

Това, което можем да изчистим за VXAO, е, че ще бъде препоръчително да го използваме само с графични карти от висок клас.

Final Fantasy XV Windows Edition ще бъде пуснат в продажба на 6 март с обещанието, че графично ще бъде "поколение над конзолите", според собствените изявления на Capcom.

DSOGaming източник

Игри

Избор на редакторите

Back to top button