Игри

Легендата за зелда: дъх на дивото

Съдържание:

Anonim

Много е възможно да сте видели видео или изображение на новата Zelda, която предстои. И още по-вероятно е, че докато следвам информацията на новия Nintendo Switch, Breath of the Wild е заглавието, което ви кара да помислите за закупуване на конзолата. След това ще прегледаме цялата налична информация за играта.

Легендата за Зелда: неизвестна от години

След няколко години много ограничени демонстрации, на E3 юли 2016 г. Nintendo най-накрая показа демонстрация на новата Zelda. Като единственото нещо, което те взеха на шоуто, и на фона на още много презентации от своите конкуренти, Breath of the Wild привлече вниманието на огромното мнозинство от публиката E3, включително ангажирайки президента на Sony и спечели наградата за най-добра игра. от Е3.

Дотогава се наричаше Zelda Wii U, защото тя трябва да е първата игра от поредицата за платформата, в представянето й беше посочено, че тя ще бъде издадена и за нейния наследник NX, потвърдиха днес от Nintendo Switch. Забавянията, причинени от липсата на яснота на режисьора Eiji Aonuma, усложненията в развитието и скромния натиск на продажбите на Wii U, в крайна сметка доведе до дългогодишно закъснение от две години, което поставя играта на двете платформи. За разлика от други поводи, това забавяне послужи за довеждане на много завършена Zelda, която се пречупва с много канони на сагата и която за щастие се мисли и за новия Nintendo Switch.

Графични аспекти

Както всички предишни Zelda, Breath of the Wild е разработен на Nintendo. Това изглежда очевидно, но в други митични саги японската компания е поръчала подготовката на втори компании. Ето защо това заглавие също следва тенденцията на Nintendo да използва по-малко подробни текстури, което помага на опита да работи по-оптимално на хардуера на Wii U и Switch.

Знаем, че Breath of the Wild ще играе 720p на Wii U, докато все още не знаем подробности за представянето на Switch. Има няколко аргумента, за да се противопоставите, когато прогнозирате графичното изживяване на Switch. От една страна, Nintendo намекна, че единствената разлика в заглавието между двете конзоли ще бъде графичното качество на Switch. Това не уточнява дали ще работи в 1080p, дали е увеличение на fps или подобрения на изображението, като например Antialiasing филтри. От друга страна, във видео представянето на Switch виждаме спад в кадрите в преносимия режим в сравнение с играта в основата. Тъй като не знаем дали видеото е насложено и е минало месеци преди излизането на двете игри и конзоли, се страхуваме, че поне до януари няма да имаме повече информация.

Що се отнася до графичния стил, Nintendo обяснява разликите при създаването на света в различните заглавия на работния плот. Те посочват, че моделирането във Вятър Уокер следва изкуство от анимационни филми, в хиперреалистична Принцеса на здрача и в импресионистичен Скайвард меч. В BotW са решили да се върнат в стила на Wind Waker, като го узряват. С това ще бъде по-лесно да се разграничат обектите в обкръжението в такъв широк свят, а резултатът изглежда страхотно.

Отворен свят

В много други заглавия на десктопа в сагата за Zelda, Nintendo се стреми да създаде отворен свят като този на другите вноски. Това беше показано в бета на Окарина на времето, Принцеса на здрача и XX, но финалните игри съдържаха затворени карти. Тъй като The Legend of Zelda е сага, основана на проучване, тези игри станаха линейни и предсказуеми в това отношение.

Този път и конзолите Wii U, и Switch са в състояние да управляват атрактивен отворен свят, без да показват слаба производителност. Както Ейджи Аонума признава, неговото голямо вдъхновение за Дишане на дивото е Skyrim.

възпроизвеждане

Във всички заглавия на сагата за Zelda предметите са ключът към напредъка. Въпреки че това важи за всички, някои напълно блокират достъпа до много области, докато определен обект не бъде отключен. Breath of the Wild все още има елементи и способности да се движи из картата, но те са получени много рано в играта и Link е много по-добре да взаимодейства с релефа. Това е толкова много, че, както се шегуваха, ще можем да започнем играта и да тичаме голи към крайния шеф. Чакаме видеото на младия азиатски, за да го получим.

ПРЕПОРЪЧВАМЕ ВАС Nintendo не знае дали те ще имат достатъчно Nintendo Switch за Коледа

Враговете вече не са групирани от „случайни свободи на цялата карта“ и „шефове и заместник-босове в помещенията на подземията“, но групи от врагове и босове са въведени в точки на отворената карта.

Подземията продължават да съществуват, но се появяват "светилищата", десетки мини подземия от които мнозина не са задължителни.

Други подобрения: оръжия, гласово дублиране…

Оръжията вече не са постоянни предмети, но се изразходват и трябва да бъдат намерени, произведени и модернизирани. Нито животът вече не е изпълнен със сърца, а с лов и готвене.

Никога досега Zelda не е имала дублиране на глас, но въпреки че е добавена функция, Link все още няма да я има. Защо? Години наред го поставяме в главите си и те вярват, че налагането му ще ни извади от сагата.

Вярно е, че много елементи не са нови в света на видеоигрите, но те са в сага, която започваше да повтаря твърде много клишета. От видяното досега внедряването и иновациите дават страхотен резултат.

Повече да знам

Въпреки че са открили много в играта, най-голямата неизвестност е разказът. Коя е тази връзка, която се е събудила след 100 години мъчение? Какъв хронологичен момент е това и какво се случи в Hyrule? Този буден глас ли е този на Зелда и на мистериозния старец - на баща й? Събрани ли са повествователните линии или мултивселената ще продължи?

Предстои да се знае много и ние с нетърпение очакваме да ви го представим веднага щом успеем да го докажем. Можете да видите големите усилия за обновяване от Nintendo и вярваме, че крайният резултат ще бъде грандиозен. Как виждате Дишане на дивото в сагата Зелда? Мислите ли, че излизането през Wii U ще повлияе ли и на приемането на Nintendo Switch?

Игри

Избор на редакторите

Back to top button