Отзиви

▷ Паякът на Марвел

Съдържание:

Anonim

Insomniac наскоро стартира играта Marvel's Spider-Man от Sony. Ексклузивно за конзолите PlayStation 4, което даде много неща за разговори от няколко години. Особено знаейки добрата работа, която компанията Insomniac Games демонстрира с всяка от предишните си игри. По този повод те се изправиха пред предизвикателството да създадат първата си лицензирана игра, която да доведе до запазване на присъщите характеристики на катеренето по стена, но да имат възможност да създадат и разширят света около него по свой творчески начин. Резултатът е кръгла игра по много начини, както често се случва при повечето ексклузиви на Sony. Преди всичко качеството на продукта преобладава, а не произвежда нещо заради себе си. Дори като се имат предвид тези намерения, има шанс той да може или да не генерира между играчите. Затова сме поставили паяжини да работят, за да преценим колко добър е този Spider-Man на Marvel.

Друга история за нашия съсед Spider-Man

За разлика от филмите, едва ли някоя игра на Spider-Man започва от произхода на главния герой. В този случай тази тенденция се повтаря и започваме историята с вече опитен Питър Паркър, който е супергерой от няколко години.

Във всеки един от тези дни той чува полицейско предаване и потегля. Извинение е да приведем в действие паякообразния характер и да ни покажем по пътя и малко по малко, основните движения, които да изпълняваме, тъй като ни се представят различни различни ситуации. Както е логично и вече е известно, през цялото приключение ще се натъкнем на голям брой намигвания, герои и врагове, които вече се появиха в комиксите. Преди всичко виждаме колко от приятелските и вражески герои се появяват в този сюжет със солидно минало, което обяснява причината за настоящите им действия.

Стискане на PS4

Техническата фактура на Spider-Man на Marvel е много добра и е нещо, което може да се види от самото начало, например, при моделирането на костюма на главния герой. Въпреки това, главните герои, въпреки че имат добър модел и текстурирани, все още изглеждат леко отстранени от други игри като Бог на войната или Детройт: стават хора. Враговете и гражданите на играта нямат толкова добър завършек, но все пак се радват на голям брой полигони. Достатъчно, за да остави желаното впечатление.

Ако голяма част от сценариите, текстурите и частиците, присъстващи в Ню Йорк, показват по-голям реализъм, въпреки че е вярно, че се наблюдава леко понижаване с това, което преди беше показано на E3. Като цяло градът се радва на още един главен герой. Има някои подробности като слюнката на враговете, която пръска след удара, отразяването на восъчни подове или локви с вода, счупването на земята при падане от голяма височина и т.н.

Текстурирането, присъстващо в повечето обекти, повече от изпълнява предназначението му и е аспект, който лесно можем да забележим по време на тези мисии, в които трябва да използваме камерата на Паркър, за да правим снимки. Разстоянието на теглене е наистина добро, тъй като е доста широк и почти не се появява,

В този раздел по принцип са постигнали добра оптимизация и здравината на играта е забележима, тъй като в редки случаи сме виждали грешка или провал по време на играта. Подобно качество обаче кара разтоварващата се част понякога да се забавя малко повече от очакваното. За щастие те също не са досадни да чакат.

Музиката, от друга страна, макар и заредена с известна епичност, не е прекалено забележима. Ние наистина ще го оценим, когато тихо се люлееме между сградите.

Презаписът на испански, като почти всички тези, направени в първите партийни игри на Sony, е много добър, както тембрата, избрана за всеки герой, така и интонацията на различни ситуации. Той е важен раздел за много испански играчи и в който Sony почти никога не разочарова.

Колосален град за изследване

Първото нещо, което откриваме, когато започваме да играем Spider-Man на Marvel, е отворен свят, по който можем да пътуваме по своя прищявка. От първия момент ни се дава свобода да изследваме града, докато сме научени на основните движения на движение и битка. Въпреки тази свобода няма да има много какво да се направи около картата, докато някои мисии в основната история не бъдат завършени.

Начинът на изпълнение на мисиите е типичен: отидете до точка на картата, гледайте видео и след това изпълнете мисията. Средните часове на геймплей са около 20 часа, но разбира се, това е само за основните мисии. Ако добавим часовете, необходими за изпълнение на повечето странични куестове, предизвикателства и колекционерска стойност, тази сума нараства бързо. В нашия случай ни отне около 29 часа, за да получим почти всичко. Вярно е, че също така помага да знаем къде е всичко на картата, ако активираме антена, която се разпределя. Разнообразието от неща за вършене е много голямо.

В основните мисии вече ще играем няколко пръчки. Най-често ще се бие, но в много други моменти тези двубои се редуват с моменти на инфилтрация на стелт, преследване, разследване или решаване на обикновен пъзел. Не забравяйте и двете, финалните битки с някои добре познати злодеи, макар да липсват, че би имало още. В тези двубои, както обикновено е обичайно, ще трябва да използвате някои специфични механизми, за да спечелите и почти винаги да включвате QTE или бързо натискане на бутони.

Етапите на преследване и пъзели възникват в моменти, номерирани и са доста добре разрешени, може би моментите на инфилтрация са тези, които са малко по-малко успешни от останалите, но осигуряват необходимия контраст, така че в нито един момент играта да не стане монотонна поради налагането на повтаряйте мисии от същия стил.

Сред второстепенните мисии най-често ще бъде да се забърквате в някакво случайно престъпление, което се случва в града: грабеж, отвличане, преследване на превозно средство или нападение. В началото те са забавни за правене, но след като ги повторите няколко пъти, това може да бъде изморително. Останалите вторични мисии, които, както казах, ще бъдат отключени, докато играем, те ще имат икона на картата и можем да ги правим, когато пожелаем, като: хакерски антени за отключване на повече маркери на картата, мисии на изследователски постове, потърсете стари раници Peter и други мисии, които ще ви позволим да откриете сами.

Борба с невероятния човек-паяк

Въпреки че сравненията са отвратителни, всеки играч знае, че бойният стил, представен в игрите на Rocksteady Studios Batman, създава прецедент, който много игри са последвали с повече или по-малък успех. В случая с Spider-Man на Marvel те се основават на същата схема и крайният резултат е много задоволителен. В допълнение към удрянето и избягването, ще имаме широк спектър от възможности при комбиниране на удари с паяжини. Ще можем да привлечем врагове, които са по-далеч, да ги увием, да ги оставим залепени за повърхности, да хвърлим сценични предмети върху тях, да ги заслепим и безброй други комбинации. Всичко това само с помощта на специфичните бутони. За да добавим още възможности за битка, ще имаме на разположение различни джаджи, които можем да избираме в падащо колело, докато действието се забавя. И накрая, ако натиснем L3 и R3, ще отключим мощна специална атака в зависимост от костюма, който носим.

По принцип бутоните реагират чудесно по всяко време по време на битка и същото се случва при движение в града, както при движението между сградите, така и по многобройните начини на придвижване из града: тичане по фасадите, промъкване между стълби и структури, набираме скорост и т.н. са перфектно реализирани и е удоволствие да се възползваме от този локомотив. Понякога ще се окажем, че се лутаме из Ню Йорк само за забавление от него.

Трудността е аспект, който беше на устните на мнозина и истината е, че играта не е голямо предизвикателство при най-големите си затруднения, сякаш други игри могат да бъдат от самото начало. Нормално е те да искат да достигнат до широк сектор от обществото, но това е толкова просто, колкото да поставят още по-трудни режими. Основната игра носи 3 режима на трудност, наречени като заглавия на някои комикси на героя: Amigo, Asombroso и Colossal; но наскоро, след актуализация, беше добавен нов режим на по-голяма трудност.

Подобряване на нашия приятел Spider-Man

Всеки път, когато мисиите на основната история, на второстепенните истории са завършени или се достигнат някои от белезите на играта, които се опитват да постигнат X брой на някои действия на играта, ще получаваме точки за опит, които ще повишат нивото на главния герой. С всяко увеличение на нивото печелим и Skill Points, които, както показва името му, ще са ни необходими, за да научим нови умения. Те се подразделят на три клона: Pioneer, за откриване на нови специални действия; Защитник, за да подобрим нашите защитни умения; и Cobweb Launcher, за да получат нови офанзивни техники. След приключване на някои конкретни основни куестове, ние също ще бъдем възнаградени с нова джаджа, която автоматично ще бъде добавена към колелото ни джаджи за използване в средата на битката.

От друга страна, второстепенните мисии ще ни възнаградят с различен знак според мисията, която можем да отделим за получаване на нови костюми Spider-Man, модификатори на костюми или джаджи. Ще имаме 26 различни костюма, с които да облечем Питър Паркър, всеки от тях със специална мощност, към който трябва да добавим 23 модификатора на костюми, въпреки че можем да носим само 3 екипирани наведнъж.

преиграване

След като приключим играта, ще имаме възможността да я възпроизведем от самото начало в режим New Game +, включен след актуализация и който ни позволява да запазим цялото съдържание и умения, отключени преди това в предишната игра. За всеки, който е фен на играта или иска да я прекара на по-високо ниво на трудност, това е много добър вариант.

Заключение и заключителни думи на Човека-паяк на Marvel

Insomniac Games винаги го правят, те са в състояние да стартират игри с голяма сметка за техническо, съдържание и качество. В този случай те са го направили отново, Spider-Man на Marvel е страхотна игра, независимо къде го гледате, независимо дали сте фен на катеренето по стена или не. Компанията е успяла да създаде една много интересна игра за приключения и екшън, с много успешна битка, която награждава, че е креативна, когато се бори, а не само с удряне на бутони.

Една от силните страни на тази игра е историята, към която те добавиха страхотно сюжетно натоварване с няколко скриптове, които поставят черешката върху добре разказана история.

Ценено е, че към играта са предлагани различни видове мисии и не са се фокусирали само върху битките, въпреки че някои не достигат нивото на други. Включването на множество вторични мисии не е нещо ново, но в Spider-Man на Marvel се постига, че почти никоя не става скучна и казвам почти нито една, тъй като престъпленията биха могли да имат малко по-голямо разнообразие.

В някои аспекти като затруднение или преиграемост, при които играта накуцваше малко, те бързаха да пуснат актуализация, която ще ги коригира. Въпреки това е жалко да видите как някои DLC предлагат истории, които биха могли да бъдат идеално включени в оригиналната игра.

Spider-Man на Marvel, въпреки че не предлага никаква нова механика, се прави много приятно от сплотеността на целия комплект. Виждаме как отново Sony залага на игри, които губят повече качество, отколкото дефекти.

Marvels Spider-Man (PS4) Това не е човекът-паяк, когото сте срещали преди или сте гледали във филм; В същото време той се бори да балансира хаотичния си личен живот и кариера 25, 00 EUR

ПРЕДИМСТВА

НЕДОСТАТЪЦИ

+ ДОБРИ ГРАФИКИ.

- НАТЪРСЕТЕ СЛЪЖКА ФИЛИЯ.
+ ИСТОРИЯТА ДОБРЕ БИСТИ. - МАЛКО ИНОВАТИВНО.

+ ИСПАНСКИ ДУБИНГ.

- НЕЩО НЯКОИ РЕПЕТИТИВНИ ПРЕСТЪПЛЕНИЯ.

+ МНОГО ЧАСОВЕ НА ИГРА.

- DLC отделно.

+ FUN COMBAT.

-

Екипът за професионален преглед ви награждава със златен медал и препоръчителен продукт.

Човекът-паяк на Marvel

ГРАФИКА - 92%

Звук - 90%

ИЗГРАЖДАНЕ - 91%

ДЪРЖЕНИЕ - 85%

ЦЕНА - 82%

88%

Spider-Man на Marvel предлага страхотен геймплей и графика, въпреки че иновациите са малко.

Отзиви

Избор на редакторите

Back to top button