Игри

Microsoft регистрира директна физика, новият directx 12 физика

Съдържание:

Anonim

Именно през 2015 г. Microsoft обяви придобиването на Havok, историческата компания, която стои зад най-широко използвания среден софтуер за физика в индустрията за видеоигри. По това време Microsoft намекна, че Havok ще бъде интегриран в инструменти за разработчици като API на DirectX 12. Сега научаваме, че Microsoft току-що е регистрирала марката Direct Physics, за която всички подозираме, че е интеграцията на Havok в DirectX 12.

Директната физика ще бъде Havok физика в DirectX 12

Direct Physics е регистриран като нов стандарт за симулиране на физиката във видеоигрите, въпреки че все още не знаем какви точно ще са нейните предимства и какви разработчици ще могат да направят с нея.

Явно ходът е интегрирането на Havok (сега Direct Physics) физика в DirectX 12, така че създателите на игри да не трябва да включват други двигатели на трети страни в своите игри.

Понастоящем DirectX 12 API се използва в игри под Windows 10 и на конзолата XBOX One, прилагането на Direct Physics може да подобри производителността във видеоигрите, разпределяйки по-добро физическо зареждане, което е много важно в определени заглавия. Най-вероятно новата видеоконзола XBOX Scorpio ще има голяма полза от този нов стандарт и в бъдеще ще видим колко видео игри ще започнат да го прилагат.

Direct Physics ще бъде конкурент на PhysX, средния софтуер за симулация на Nvidia, който изисква зелена графична карта с подпис и не даде очакваните резултати в тази област.

Ще ви информираме за новините, които този нов стандарт ще внесе в игрите.

Източник: wccftechwccftech

Игри

Избор на редакторите

Back to top button