Монитор: цялата информация, която трябва да знаете? ️?

Съдържание:
- Типове панели
- Резолюция на монитора
- Съотношение на аспектите
- Цветно пространство
- sRGB
- Adobe RGB
- ProPhoto RGB
- 2200 Матова хартия
- Цветна дълбочина
- Яркост и контраст на монитора
- Извита срещу плоска
- Извит монитор
- Плосък монитор
- Време за отговор
- Скорост на опресняване (FPS) и Hertz
- Други аспекти, които трябва да се вземат предвид
- Размер на монитора
- ергономия
- Син светлинен филтър
- високоговорители
- свързаност
- USB портове
- 3, 5 жака за слушалки и микрофон
- Изводи за идеалния монитор
- Игрален монитор
- Монитор за илюстрация, дизайн и издание
- Монитор за общо предназначение
Без съмнение един от звездните елементи, когато сглобяваме екип след кулата, и вторият с най-висок бюджет. Има много аспекти, които трябва да оцените в един монитор: резолюции, честота на опресняване, отговор… Тук ще върнем всичко, което трябва да знаете.
Индекс на съдържанието
Типове панели
Днес всички панели, които ще разгледаме, са LCD. В рамките на това семейство има три основни клона и всеки от тях има отличителни характеристики. От TN, който е най-старият до съвременния IPS. Има някои, които са по-подходящи за редактиране на работа, модели с общо предназначение и други, идеални за игри. Както вече обсъдихме подробно в предишна статия за тази област, ще започнем с показването на сравнителна таблица от трите типа:
- TN (усукана неуматична) VA (вертикално подравняване) IPS (In-Plane Switching)
Ориентировъчна таблица от видове LCD панели
От своя страна вътре в панелите можем да намерим различни видове осветление:
- Edge LED: най-използваният, а също и най-евтиният. Светлината достига до пиксели от ръба чрез панел за дифузьор. Пълен светодиод: Всички светодиоди на екрана са напълно осветени. Локално оразмеряване: LED подсветката е динамична и избирателно губи или усилва интензивността си, за да оптимизира контраста. OLED, AMOLED и P-OLED: така наречените „органични“ монитори. Пикселите могат да бъдат напълно динамично изключени, за да се подчертае ефектът и цвета, постигнат с технологията Local Diming. Като общо правило те са изключително скъпи.
Резолюция на монитора
След като сме решили за тип панел, е време да изберем разделителната способност за нашия екран. Като общо правило, по-висока разделителна способност, по-високо качество на изображението и по-висока цена. Трябва също така да кажем, че не трябва да полудяваме или да се обсебваме над 4K монитор. По същия начин, както с панелите използването, което ще му дадем, трябва да бъде наш приоритет.
Професионалният геймър обикновено предпочита да се движи с 1080 резолюции, но дава приоритет на скоростта на опресняване и времето за реакция. За разлика от тях, потребител, посветен на графичен дизайн или редактиране на видео, обикновено предпочита по-висока разделителна способност и е по-взискателен с качеството на цвета и контраста.
Съотношение на аспектите
Освен резолюциите на екрана, ние също имаме пряко отношение към него съотношението на страните на същите. В момента броят на стандартните формати е разширен и широките и ултра широки модели са станали много популярни, особено за извити монитори. В момента форматът „кино“, който познаваме, е 16: 9 и е най-популярното съотношение на мониторите, но в последно време той се премести на 2.39: 1. Показваме ви сравнителна графика, базирана на Full HD, така че да разберете какво имаме предвид:
Виждайки това, ние установяваме връзката между резолюцията и аспекта на най-използваните резолюции:
- 720p е 16: 9 800p е 16:10 1080p е 16: 9 1200p е 16:10 2K е 16: 6 1440p е 16: 9 1600p 16:10 4K е 16: 9 8K е 16: 9
Както можете да видите, стандартът се върти между 16: 9 и 16:10, което не означава, че не можем да намерим широки формати като 2560 × 1080 (2, 37: 1) или 3440 × 1440 (32: 9). Като цяло можем да намерим широки или ултра широки версии на всички гореспоменати резолюции. Този тип модели са спечелили голяма популярност заради комфорта на работното пространство на екрана, но за игри тези формати обикновено не се препоръчват и може да се случи да играете с черни ивици върху заровете поради липсата на съществуваща разделителна способност.
Цветно пространство
Поле, което обикновеният потребител не разглежда или може би не знае колко е уместно. Монитори, в които черното е много чисто, докато други имат сивкав тон? Сини, които приличат на теменужки? Тези видове проблеми са свързани с цветовото пространство и обикновено са основната грижа на графичните дизайнери, илюстратори или видео редактори. Разбира се, освен нашия тип монитор има програми и инструменти, които могат да ни помогнат да калибрираме цвета му, въпреки че очевидно това е само още една помощ. Нека да преминем към темата:
Източник: Wikipedia
Всички монитори се управляват в цветови пространства на модела RGB и вътре в тях има по-широки диапазони от останалите. RGB се отнася до трите типа светодиоди, които създават цветови смеси от червено (червено), зелено (зелено) и синьо (синьо) в процес, наречен аддитивна синтеза. В рамките на RGB можем да намерим променливи и те са отговорни за интензивността или чистотата на цветовете му.
sRGB
Стандартният RGB, е оригиналният модел и най-близък до реалния цвят (базиран на циан, пурпурно, жълто и черно) или 2200 Matt Paper. Това е и стандартният модел за интернет и огромното мнозинство електронни устройства, тъй като цветният му запас е най-малкият в каталога.
Adobe RGB
Следваща по размер. Създаден през 1998 г., този подобрен модел разширява каталога на цветовете на sRGB с до 50%. Показвайки по-голяма палитра, това е идеално цветово пространство за редактиране, илюстрация и дизайн. По принцип той работи както върху изображения, които ще се използват за уеб формат, така и за печат, така че по-късно се прехвърля в CMYK с по-добро цветово качество.
ProPhoto RGB
ProPhoto RGB бе представен от Kodak през 2011 г. и е най-новият в списъка. От всички тях е моделът с най-широк регистър, открояващ се за включване на повече цветове, отколкото човешкото око може да възприеме. Това е така, защото е най-близо до повече от 16 милиона съществуващи RGB светли цвята. Това прави изображенията и видеото, създадени с този спектър, много богати, но трудно за работа с редакторите, тъй като поне 13% от този спектър са „въображаеми цветове“ за нас, тъй като не можем да различим техните тонове.
2200 Матова хартия
"Матовата хартия" представлява физическия цвят. Тази категория е включена, за да покаже ограниченията на цветовете, подлежащи на процеса на печат на мастило CMYK. Цветът е лек и докато на екраните можем да генерираме около 16 милиона цвята, във физическите материали това е по-трудно, тъй като е невъзможно да се генерират еднакъв обем от най-различни тонове. Ето защо не можем да очакваме същия контраст или живи тонове във физически формат, както на монитора. Цветовата гама е значително намалена и това е причината дизайнерите и илюстраторите да са толкова загрижени да калибрират своите дисплеи в опит да не изкривят цветовете на реалния завършек спрямо това, което виждат на своите монитори.
Цветна дълбочина
След като разгледаме цветовите пространства, остава въпросът за неговата дълбочина. Предполага количеството цветна информация, което можем да видим във всеки отделен пиксел на монитора. Тази информация се измерва в битове, а мониторите обикновено варират между 10 и 32 бита в зависимост от тяхната възраст. Показваме ви еквивалентността:
- 1 бит: 2 цвята на пиксел. 8 бита: 256 цвята на пиксел. 10 бита: 1024 цвята на пиксел. 16 бита: 65 536 цвята на пиксел. 24 бита: 16 777 216 цвята на пиксел. 32 бита: 16, 777, 216 цвята на пиксел и още 256 (8 бита) добавени към алфа канала за коефициент на непрозрачност.
Не трябва да забравяме, че битовете са цветна конфигурация, но също така подобряват разделителната способност и качеството на изображението. Има модели, които могат да бъдат конфигурирани да излъчват с 16, 24 или 32 бита, докато други са статични.
Яркост и контраст на монитора
Точно толкова актуални, колкото цветовото пространство и дълбочината са въпроси за яркостта и контраста. Нека започнем с изясняване как всеки от тях влияе на монитора ни:
- Яркостта: това е яркостта, излъчвана от монитора. Той се измерва в кандели на квадратен метър (CD / M2) и може да бъде оценен чрез качеството на екранния дисплей в среда с висока или слаба осветеност. Повечето монитори днес имат аналогово-калибрираща яркост с панел на същия екран. Контраст: Това е разликата между най-ярките пиксели на екрана спрямо най-тъмните. Няма стандарт за контраст, но всяка марка определя своя идеален процент на базата на производство или контрол на качеството. Можем да го намерим в два модела: реален или динамичен контраст.
- Истински контраст: всички пиксели на екрана са осветени, а чистото тъмно е в тези, които са напълно черни. Той е оригиналният контраст и идеалният му процент се движи около съотношение не по-малко от 1000: 1. Динамичен контраст: В по-тъмните зони на екрана пикселите се изключват динамично, за да генерират повече дълбочина на цвета. Те значително обогатяват екранното изживяване и могат да варират за разлика от 50 000: 1 до луди 5 000 000: 1.
За да се оцени надеждно яркостта и контраста на монитора, най-ефективният и практичен начин да направите това е възпроизвеждане на много тъмно видео или изображение в ярко осветена среда. Ако качеството, което възприемаме по този начин, е добро, можем да сме сигурни, че при умерена светлина можем да очакваме идеален дисплей.
Извита срещу плоска
Ключов момент за мнозина, въпреки че по-голямата част от мониторите на пазара са плоски. Извитият монитор има известна привлекателност, особено за хора, които не са за предпочитане да имат два екрана и търсят по-голямо пространство, в което да работят. От друга страна има и извити геймърски монитори, така че можем да кажем, че и двете зони са покрити.
Извит монитор
В тази статия основният ни интерес е да обясним трите налични индекса на кривината и връзката им с разстоянието на гледане. За опростяване можем да кажем, че кривата, описана от тези монитори, се опитва да се адаптира към тази на човешкото око и да бъде удължаване на нея по възможно най-естествения начин.
- 1800R: 1, 8 метра завой за идеално максимално разстояние за гледане. 2300R: 2.3 метра кривина за идеално максимално разстояние за гледане. 3000R: 3-метрова кривина за идеално максимално разстояние за гледане. 4000R: 4-метров завой за идеално максимално разстояние за гледане.
Друг интересен факт е, че при извитите монитори панорамните, широки и ултра широки пропорции са звездата и това, което обикновено е фокусирано върху тяхното производство.
Можете да разберете повече за този раздел на статията в нашия урок с плосък и извит монитор: неговите предимства и недостатъци.Плосък монитор
Изключително популярен и като цяло с по-ниска цена, отколкото можем да намерим в извит монитор със същите характеристики. Показваме ви пример:
BenQ GL2706PQ - 27 "2K QHD гейминг монитор (2560x1440, LED, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 1ms, регулируема височина и въртене, високоговорители, грижа за очите, без трептене, слаба синя светлина), черен 27 "монитор с qhd резолюция 2560x1440; Бързо време за реакция 1msgtg; Регулируема по височина 120 мм и вградени високоговорители MSI Optix MAG271CQR - 27 "LED WQHD 144Hz геймърски монитор (2560 x 1440p, съотношение 16: 9, VA панел, 1800R извит екран, 1 ms отговор, 400 nits яркост, Анти-отблясъци, NTSC 0.90 и SRGB 1.15) черен 27-инчов игрален монитор с WQHD резолюция (2560 x 1440 пиксела) и Anti: Glare технология; 90% NTSC и 115% SRGB 314.99 EURИ двата модела на връзката са отлични геймърски монитори. Те имат 2K резолюция, 1ms отговор, 144Hz и 27 инча. Защо вторият струва два пъти повече? Лесно: извито е.
В заключение на този раздел можем да кажем, че е трудно да се справим с много хора, тъй като макар и извитият екран предлага по-потапящо преживяване и мнозина ги оценяват поради тази причина, плоският екран има много конкурентни цени и широк каталог. Решението между едно или друго обикновено се крие повече във въпрос на бюджет и лични предпочитания.
Време за отговор
Това е раздел, който интересува играчите много повече и то не без причина. Състои се от честотата, с която мониторът и компютърът обменят информация. Когато милисекундите са от значение за живота ви, научавате, че времето за реакция на вашия монитор може да промени, докато за обикновения потребител на офиса това е абсолютно без значение. Нормата за текущите монитори е, че информацията, която се показва на екрана, се обработва средно за 5 ms (милисекунди) и от там можем да намерим монитори с 3ms, 2ms...
За геймърите 1ms е числото, към което се стремят, когато търсят монитор за игри.
Скорост на опресняване (FPS) и Hertz
Кадрите на секунда (кадрите в секунда) също са полезна стойност за мониторите и отново играчите са най-заинтересовани в този раздел. FPS и Hz (Hertz) са тясно свързани, тъй като Hertz определя максималния брой кадри в секунда, които нашият монитор може да показва. Можем да видим 30 FPS на 60 Hz монитор, но не и 80 FPS на същия монитор.
Нормата е, че текущите монитори работят при 60 Hz, така че честотата му на опресняване е 60 кадъра в секунда. Това са най-популярните и евтини модели, а увеличаването на Hz увеличава FPS, но и цената му. Като каза всичко това, най-популярните модели са:
- 60 Hz, до 60 FPS, 120 Hz, до 120 FPS, 144 Hz, до 144 FPS, 180 Hz, до 180 FPS, 240 Hz, до 240 FPS.
Пристигайки тук, трябва да се направят някои пояснения:
- Традиционно се счита, че човешкото око може да вижда до 23 FPS, но това не означава, че не можем да забележим по-голяма плавност в движенията, които виждаме на екран при 60 или 144Hz. Това може да се види особено при видеоигри с висока разделителна способност. Анимациите на частици, обемни или текстури ще ни се струват по-течни с по-висока скорост на опресняване и като цяло движението е много по-плавно. Това е типът дефекти, които се опитват да се класират в много игри с ефекти като Motion Blur (размазване на движението) или филмово зърно. Друг важен аспект, с който трябва да се справим, са цените и това е, че покачването на херца кара те да се увеличат много. Ако добавим и по-висока разделителна способност и мониторът е извит, нещата обикновено излизат напълно от ръка.
Други аспекти, които трябва да се вземат предвид
След като видим най-важните фактори за един монитор, като резолюции, съотношение на страните, формати и време за реакция, можем да се съсредоточим върху други, не толкова решаващи, но и уместни, като:
Размер на монитора
Нещо, което може да подведе вътрешните хора, е идеята, че колкото по-висока е разделителната способност, толкова по-голям може да бъде екранът. Инчовете не са всичко. Това обикновено е вярно, но това не означава, че същият 27 ″ екран е 4K или Full HD. Важно е да преценим, че екранът може да е голям, но качеството на изображението ниско, така че е важно да преценим дали двата или само един от аспектите са от значение за нас.
Ако искаме монитор да се използва на определено разстояние, ще се интересуваме повече от размера, отколкото резолюцията. От друга страна, ако обичаме да гледаме филми или игри с висока разделителна способност, вероятно сме готови да пожертваме част от размера на екрана в замяна на по-високо качество на изображението.
ергономия
Това е често забравен аспект. Това, че екранът може да бъде повдигнат, завъртян или наклонен по оста си, е важно да го настроите според нашата височина или височината на нашата маса и седалка. Тези, които търсят възможността да прикрепят монитора към стена, също ще оценят, че той има дръжки на гърба.
Син светлинен филтър
Това е аспект, за който през последните години ставаме все по-загрижени, тъй като все повече осъзнаваме неблагоприятните аспекти, които това осветление на мониторите може да има върху очите и ритъма на съня. Ето защо има много монитори, които включват филтри, които намаляват тяхното присъствие.
Имаме статия, посветена специално на тази тема, която можете да прочетете. Син светлинен филтър: цялата информация.високоговорители
Нека бъдем честни: всеки, който може да предпочете да има набор от високоговорители, вместо екрани, които ги включват. Качеството на звука, което можем да очакваме от вградените високоговорители, обикновено не е най-идеалното и те също са допълнение, което има тенденция да повишава цената. От друга страна, за тези, които нямат място или които нямат звук като приоритет, те могат да разгледат монитор, който ги има.
свързаност
Под свързаност имаме предвид използването на конектори тип VGA или HDMI. Както повечето от вас знаят, за резолюции от 1080p нататък използването на HDMI кабел е необходимо за получаване на максимално качество на изображението. Освен това в рамките на HDMI можем да намерим няколко типа в зависимост от разделителната способност на нашия монитор.
USB портове
Хубав детайл, който трябва да има на монитора като още една допълнителна връзка за свързване на аксесоари като мишката или клавиатурата. Ако те са и най-новите версии, можем да разчитаме на по-добра скорост на предаване на данни.
3, 5 жака за слушалки и микрофон
Друга малка допълнителна цел за подобряване на качеството ни на живот, особено ако кулата ни е под масата или кабелът на слушалките ни е доста къс. Това, че един и същ монитор включва аудио вход и изходен порт е нещо много положително и мнозина несъмнено ще оценят детайла.
Изводи за идеалния монитор
Всички можем да намерим перфектния си екран според употребата, която искаме да му дадем. Като заключение и след като преминахте през всички точки на този урок, ви представяме най-подходящото, което трябва да вземете предвид според вашите нужди:
Игрален монитор
При играта е интересно да се вземат предвид:
- Екранът: обикновено плосък. Ако е извита, във всеки случай 1800R. Време за отговор: в идеалния случай 1ms, но до 3ms също е приемливо. Резолюция: между 1080 и 2K е най-често срещаната на 144Hz монитори. LCD панел тип VA: повече време за реакция, отколкото в панел TN, но по-добра честота на опресняване. Скорост на опресняване: на професионално ниво най-използваните монитори са 144Hz.
Няколко примера:
HP OMEN 25 - 25-инчов геймърски монитор FreeSync (FHD, 1920 x 1080 пиксела, време за реакция 1 ms, до 144 Hz, 3 USB 3.0 порта, 16: 9) цвят черен 216.82 EUR AORUS KD25F - Gigabyte aorus monitor kd25f 24.5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P - гейминг монитор за e-Sport 24 "/ 61 cm FullHD (144Hz, 1ms, черен еквалайзер, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, черен еквалайзер, Flicker- безплатно, регулируема по височина) Тъмно сиво 199.00 EURМонитор за илюстрация, дизайн и издание
За графични произведения, анимация, 3D или подобни трябва да разгледаме:
- Екранът: няма значение толкова дали е плосък или извит, но се препоръчва той да бъде направен от IPS панели, тъй като предлагат най-добрите цветове и много добър контраст. Резолюция: Препоръчва се да се придвижите от 1080p нагоре и като цяло мониторът с добър размер ще бъде оценен от мнозина предвид по-голямото работно пространство. Яркост и контраст: Подобно на цвета, те са много важни фактори, особено контраст. Това около 1000: 1 би било идеално. Скорост на опресняване и време за реакция: като цяло те не са много релевантни фактори, тъй като споменатите по-горе имат по-голямо значение. С 60Hz и 5ms отговор можете да работите правилно.
Няколко примера:
Acer XB Predator XB271HKbmiprz IPS 27 ", 4K Ultra HD Matt - Монитор (3840 x 2160 пиксела, LED, 4K Ultra HD, IPS, Matt, 1000: 1), цвят черно и червено 829.00 EUR BenQ GW2765HT - Монитор за настолен компютър 27 "2K QHD (2560x1440, IPS, 16: 9, HDMI, DisplayPort, DVI-DL, VGA, 4ms, високоговорители, регулируема височина и въртене, грижа за очите, ниска синя светлина, без трептене) 100% RGB IPS дисплей 27 "WQHD с висока разделителна способност 2560 x 1440; Ергономичен: регулируема по височина 130 мм, въртяща се, накланяща се EUR 220, 49 ASUS MX27AQ LED дисплей 68, 6 см 27 "), 2560 x 1440 пиксела, Wide Quad HD, LED, 5 ms, черен) Asus mx27aq. Размер на екрана: 68, 6 см (27"); Разделителна способност на екрана: 2560x 1440пикселаМонитор за общо предназначение
Монитор с общо предназначение може да съществува в два варианта: автоматизация на офиса и ежедневни или офис игри и редактиране. За тези случаи можем да намерим по-основни модели и да се опитаме да комбинираме стойностите, споменати в двата предишни раздела, според нашите приоритети.
Свързана с тази статия, може да се интересувате:
Надяваме се, че тази статия е просветляваща за вас и ще бъде полезна във вашето приключение, когато става въпрос за документиране на себе си, за да изберете монитора, от който се нуждаете. Не се колебайте да напишете въпроси в нашата секция за коментари. До следващия път!
Thunderbolt: цялата информация, която трябва да знаете

Обясняваме ви подробно как работи Thunderbolt: характеристики, съвместимост, видове връзки, съвместимост и цена.
Какво представляват dns и за какво са те? цялата информация, която трябва да знаете

Обясняваме какво е DNS и за какво е той в наши дни. Говорим и за кеш паметта и DNSSEC сигурността.
▷ Сата: цялата информация, която трябва да знаете и какво е вашето бъдеще

Ние ви помагаме да знаете цялата информация за SATA връзката: характеристики, модели, съвместимост и какво е нейното бъдеще.