Офис

Nintendo превключвател след една година

Съдържание:

Anonim

Измина една година, откакто хибридната конзола Nintendo Switch излезе на пазара. С NVidia Tegra X1 SoC от архитектурата на Maxwell, Switch е най-мощната преносима конзола някога, а производителността й е близка до тази на PS4 и Xbox One. Изборът, направен на техния хардуер, обаче породи доста противоречия, като се има предвид, че разработчиците на игри ги програмират с представяне на предишни платформи.

Това проблем ли беше? Успя ли Nintendo Switch да има достатъчна библиотека от игри и изпълни своите обещания? Нека го прегледаме.

Индекс на съдържанието

Моят опит с Nintendo Switch след една година: прекарвам страхотно

Запазих конзолата с „Легендата за Зелда: Дишане на дивата“, за да се насладите на излизането си. Така успяхме да ви донесем няколко от игрите, които излизат, като Mario Odissey, Mario Kart 8 Deluxe и Fire Emblem Warriors.

Работя в Барселона, но почти всеки уикенд се връщам в града си на пътешествие на 2 и половина път там и отново на връщане. 3 часа батерия на Nintendo Switch са перли, стига да го заредих напълно. При по-дълги пътувания, така или иначе, трябваше да се придържам към щепсел, въпреки че мога да поправя това с преносима батерия с USB-C захранване.

Също така отнема 1, 5 часа, за да работя, така че когато го взема със себе си, е идеалният момент да проведете няколко игри.

Въпреки че мога да играя с него както на лаптоп, така и на телевизия, в моя случай през повечето време го правя като лаптоп. Така че за мен е важно производителността на играта да е еднакво добра, когато Switch не е свързан към дока, където честотата на SoC може да бъде повишена.

Страхотна игра най-малко всеки месец

Един от най-големите проблеми на Wii U беше недостигът на игри. Мощността на конзолата беше по-равна на PS3 и Xbox 360, отколкото при сегашното поколение PS4 и Xbox One, а Nintendo не се харесваше на Sony и Microsoft, което улесни разработчиците на разработката да адаптират игри към своите платформи. Следователно, външни проучвания (трети страни) установяват, че не си струва да инвестират време и пари в платформа, в която почти няма играчи, а играчите не залагат на конзола (Wii U), която почти няма игри на трети страни.

Не е случаят с Nintendo Switch, който успя да обърне ситуацията. Благодарение на осигуряването на съвместимост с двигатели като Unreal Engine 4, на новите графични API на Vulkan… разработчиците много лесно правят пристанищата на своите игри за Nintendo Switch. Регулирането на стойности като разделителна способност, сенки, разстояние на рисуване… трябва да гарантира, че играта ви работи добре на конзолата Nintendo.

Порт Сити?

Японската компания ни обеща, че през първата година всеки месец ще излиза поне по една страхотна игра и това е било така. Някои от тях като Breath of the Wild и Mario Odissey, бяха признати за най-добрите игри на годината 2017. А 2018 изглежда, че няма да се разпадне, като се има предвид, че ние обявихме достатъчно от собствените си и трети страни игри като Dark Souls Remastered, Crash Bandicoot, Wolfstein 2 и много други.

Както винаги, най-лесният начин разработчиците да тестват пазара на конзолите е да пренасят игри, които вече са направили на други платформи, и когато са ясни, те извеждат новите си игри на него. Изглежда, че вече сме в този момент, а добрите търговски резултати правят, че през 2018 г. компании като Ubisoft, Bethesda и Square Enix се доверяват на Nintendo Switch като основна платформа.

Преносими или настолни, какво оставаме?

Няма какво да се каже, игрите, които ще излязат, говорят сами за себе си. Първокласните игри ще започнат да излизат, очевидно без графични подобрения, на които PS4 Pro и Xbox One X ще се радват, но с всички или повечето от най-важните функции, както се случва в техните базови конзоли.

Дали е достатъчно мощен? Не е много трудно да работи с добри текущи портове за игра, но ако Nintendo иска да го удължи около седем или повече години, както се казва, те ще трябва да направят основен ремонт след няколко години с повече производителност. Не трябва да има някакви основни проблеми със съвместимостта и развитието, като виждате как двигателите на игри като Unreal Engine 4 все по-често мащабират вашите игри с всички видове хардуер. Просто трябва да видите как в една и съща игра Fortnite може да има плейъри на iPhone 6S и други на най-добрите конзоли или персонални компютри с чудесни функции.

Следователно, виждайки това, предпочитам повече към текущата конзола на работния плот, която мога да взема навсякъде.

Какво очакваме през 2018 г.

Много игри за един играч излязоха миналата година. Онлайн режимът с характеристиките, за които ви молим в момента е това, което най-много сме пропуснали. Невъзможно е да се оправдае плащането на услуга, която няма поддръжка на цялата платформа за чат стаи с микрофон, стрийминг и много други опции, които, макар и да ни таксуват, другите сериозни платформи ни предлагат.

Затова се надяваме, че за пускането на Smash Bros в Nintendo Switch те прилагат онлайн режим, който най-накрая ни позволява да играем дистанционно с приятелите си с минимални характеристики и повече. Не можем да влезем в третата година на конзолата и да продължим експериментите като изключителните жични слушалки, които се опитахме да промъкнем със Splatoon.

Ние също се нуждаем от тях, за да коригират всички проблеми с електрическото зареждане и работа с неофициални зарядни устройства и телевизионни бази, което поради грешки при внедряването на стандарта за доставка на енергия от Nintendo разваля конзолите на потребителите, когато ги използва с някои неофициални аксесоари.

заключение

Измина много добра година за Nintendo и неговата конзола Switch. Те успяха да убедят много играчи с преносимостта и игрите, които излизат, и вече втора година виждаме как ще постигнат повече.

Въпреки това, Nintendo трябва да забие отпуснати нокти или успехът му може да се понижи, ако потенциалните купувачи започнат да го смятат за играчка в сравнение с други по-сериозни опции.

А вие, имате ли своя Nintendlo Switch или следите ли тези месеци? Какво мислите след година от заминаването му?

Офис

Избор на редакторите

Back to top button