Офис

Превключвателят Nintendo използва tegra x1 soc, подобно на екранистичната телевизия

Съдържание:

Anonim

Много се спекулираше какво е избран от Nintendo SoC за да го използва в Nintendo Switch. Знаехме, че е направена от Nvidia, но не знаехме какъв точно е моделът, тази тайна най-накрая беше разкрита.

Nintendo Switch използва същия SoC като Shield TV

Съмненията, които имахме относно SoC на Nintendo Switch, ни поканиха да спекулираме с две възможности, независимо дали става дума за потребителски Nvidia SoC, базиран на сегашната Tegra, или дали това е същият неперсонализиран SoC на телевизорите Shield.

И накрая, избраният чип е процесорът Tegra X1 T210 с графичен процесор Max20B Maxwell, тази конфигурация е точно същата като тази, използвана в телевизора Nvidia Shield, пуснат преди две години.

Честотите, на които работи този чип, варират в зависимост от това дали е свързан към дока или дали го използваме в преносим режим. Когато конзолата е в док, свързан към телевизор, честотата на този чип Tegra X1 достига 912MHz.

Когато конзолата се използва в преносим режим, честотите падат до 384MHz или дори по-малко. Това е, за да спестите разхода на батерията колкото е възможно, но не достатъчно, за да компрометирате графичната производителност на игрите.

Превключването е с 30% по-бързо от WiiU в преносим режим

Най-интересното е, че конзолата може да работи с две различни изчислителни единици, едната с FP32, а другата с FP16. Когато конзолата работи в FP32, мощността достига 196 Gflop s, а в FP16 около 392 Gflops. Това означава, че Nintendo Switch надминава производителността на WiiU с 30%, когато го използваме като лаптоп.

Препоръчваме ви да прочетете често срещаните проблеми с Nintendo Switch и как да го поправите.

Когато конзолата е в док, изчислителната мощност достига 471 Gflops в режим FP32, плюс или минус 50% производителността на XBOX One. При използване на FP16, мощността стреля до 942 Gflops, почти XBOX Една мощност.

Разликата между FP32 и FP16 е в качеството на изображението, въпреки че изчислителната мощност се увеличава при използване на FP16, изображението не би било толкова рязко, както ако използваме FP32, което е това, което в момента се използва от XBOX One, Playstation 4 и на компютър.

Wccftech шрифт

Офис

Избор на редакторите

Back to top button