Адаптивното засенчване на Nvidia идва във wolfenstein ii, предлага повече производителност
Съдържание:
- NVIDIA Adaptive Shading подобрява производителността на засенчването
- Новата технология спестява ресурси при засенчване на сцена
Адаптивното засенчване е една от новите усъвършенствани технологии на засенчване, които NVIDIA въведе с архитектурата на Turing (GeForce RTX), останалите са Mesh Shading и Texture-Space Shading. В частност адаптивното засенчване се получава от засенчване с променлива скорост заедно с адаптивно засенчване на движението и фонирано изобразяване; всички те ускоряват изпълнението на специфични ефекти.
NVIDIA Adaptive Shading подобрява производителността на засенчването
NVIDIA току-що обяви предстоящия дебют на технологията Adaptive Shading във Wolfenstein II: The New Colossus, шутър от първо лице, създаден от MachineGames, чрез нова актуализация. Този пластир просто излезе на живо, така че всеки може да го провери дали има RTX и играта разбира се.
NVIDIA Adaptive Shading (NAS), известен по-рано като Content Adaptive Shading (CAS), настройва скоростта, с която частите на сцената са засенчени, което означава, че на теория GPU има по-малко работа, което увеличава производителността.
Новата технология спестява ресурси при засенчване на сцена
Фактори като пространствена и времева цветова консистенция се измерват във всеки кадър, а в области, където детайлите не се променят от кадър в кадър, като небето кутии и стени, скоростта на засенчване може да бъде намалена в последователни кадри, ето трикът.
В този пример Wolfenstein II: New Colossus, статичният детайл около анимираните табла за управление намалява скоростта на засенчване, подобрявайки производителността в последователни кадри.
NVIDIA не ни даде никакви улики за това какъв повишаване на производителността може да изпитаме, но сме сигурни, че сравненията от тази игра и технологията Adaptive Shading ще излязат за нула време. Със сигурност други игри ще бъдат актуализирани, за да го поддържат в близко бъдеще. Всичко, което означава увеличаване на честотата на кадрите в игрите, винаги е добре дошло.
Производителност на nvidia quadro p6000 във видеоигри
Ето как Quadro P6000 се представя в игри в сравнение с GeForce GTX Titan X Pascal и GeForce GTX 1080, две много по-евтини карти.
Адаптивното засенчване на Nvidia предлага + 5% производителност при wolfenstein ii
Wolfenstein II е първото заглавие, което се възползва изцяло от функционалността на Nvidia Adaptive Shading на графични карти RTX Turing.
Tsmc вече има готовност от 5 nm и предлага 15% повече производителност
Имаме информация, че TSMC е започнало производство на риск за 5nm и е утвърдила дизайна на процеса със своите OIP партньори.