Графични карти

Nvidia казва, че лидерството й е направило Рей проследяване на стандарт

Съдържание:

Anonim

NVIDIA работи усилено за придвижването на Ray Tracing в индустрията за видеоигри с линията графични карти GeForce RTX, която удари магазините в средата на миналата година.

NVIDIA твърди, че е лидер в прилагането на Ray Tracing в индустрията за видеоигри и други сектори

Въпреки че в началото нямаше много софтуерна поддръжка, приемането се разпространява в цялата индустрия и дори Sony потвърдиха, че следващата конзола PlayStation 4 ще поддържа Ray Tracing. На последната конференция на NVIDIA относно нейните финансови резултати, изпълнителният директор Jen-Hsun Huang се гордееше с ролята на компанията в стимулирането на приемането на Ray Tracing в световен мащаб.

Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара

Стратегията ни с RTX беше да поемем водещата роля и да внесем Ray Tracing в света. И в този момент мисля, че е доста безопасно да се каже, че лидерската позиция, която заехме, се превърна в движение, което превърна Ray Tracing в стандарт във видеоигрите.

Почти всички платформи ще трябва да имат Ray Tracing, а някои от тях вече го обявиха и партньорствата, които разработихме, са фантастични. Microsoft DXR поддържа raytracing, Unity поддържа raytracing, Epic поддържа Raytracing с Unreal Engine 4, водещи издателства като Electronic Arts са приели RTX и поддържат тази технология. Дори филмови студия, Pixar обяви, че използват RTX и че ще го използват за своите филми.

Очакваме както NVIDIA, така и AMD да направят нови съобщения за функциите на Ray Tracing и софтуерната поддръжка (основно игри, разбира се) между Computex и E3 през следващите седмици.

Wccftech шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button