Игри

Nvidia dlss в света на ловците на чудовища подобрява производителността с 50%

Съдържание:

Anonim

С пускането на серията графични карти на Nvidia GeForce RTX 20XX, разработчиците на игри имат две нови технологии на разположение чрез DLSS и Ray Tracing. Все още няма много игри, които поддържат DLSS, но една от тях ще го добави скоро и това е Monster hunter World.

Nvidia DLSS ще подобри производителността на Monster Hunter при високи разделителни способности

Nvidia гарантира, че неговата DLSS технология, прилагана към Monster Hunter World, може да подобри производителността с до 50%. Технологията ще бъде приложена чрез актуализация, която ще бъде пусната следващата седмица.

Трябва да отбележим, че Monster Hunter World може да бъде много взискателна игра. Като такава, ако тази актуализация наистина може да подобри кадрите в секунда с 50%, тогава потребителите на RTX 20 трябва да забележат огромно подобрение в играта.

Nvidia дори стигна дотам, че с играта на максимални графични настройки, с инсталиран пакет с текстура с висока разделителна способност, можете да постигнете 60 кадъра в секунда. Нещо, което към днешна дата се оказа много трудно в повечето системи.

Посетете нашето ръководство за най-добрите графични карти на пазара

Monster Hunter World ще има значително предимство пред предишните DLSS игри. Сега е добавен плъзгач за заточване. Това ще ни позволи да направим изображението по-ясно или по-меко в зависимост от аспекта, който ни харесва най-много. Остава да видим дали тази функция ще бъде разширена до други игри с DLSS.

Много скоро Monster Hunter World ще получи огромна експанзия, наречена Iceborne, която трябва да бъде пусната на 6 септември. За съжаление, разширяването ще излезе първо на конзолите от следващо поколение, като PC ще остане на неопределена дата. Това вече се беше случило, когато беше пусната базовата игра, първо на конзоли, а след това на компютър.

Eteknixpcgamesn шрифт

Игри

Избор на редакторите

Back to top button