Графични карти

Nvidia, microsoft, епични игри и единство показват какво ще бъде следващото поколение игри.

Съдържание:

Anonim

Днес започва Games Developers Converence, по-известен като GDC. В него основните компании и разработчици за видео игри се събират, за да ни покажат какво ще бъде следващото поколение игри. Ray Tracing, DLSS и изкуственият интелект ще бъдат основната тема на тази GCD 2019 и за да отворим устата си, имаме официално изявление от Nvidia, което дава добра представа накъде ще отидат снимките.

Ray Tracing ще бъде част от основните двигатели на играта

На път сме към годината, когато Nvidia премахна нещо, което несъмнено ще бъде основата, върху която следващите поколения видео игри ще се настанят. Проследяването на Рей в реално време не е откриването на пожар, преди този тип технологии да съществуват за професионалната среда и редактирането на видео. Това, което беше голяма новост, беше да го донесе на нашите „скромни“ настолни компютри, за да можем всички да се насладим на неговите предимства.

Пристигна, но като направи малки стъпки, отново хардуерът изпревари софтуера и игралните компании трябваше да поставят батериите, за да актуализират своите графични двигатели и да влязат в новото поколение. Първият от тях беше Frostbite, впечатляващ двигател, който може да се види в заглавия като Need For Speed ​​и разбира се в Battlefield, които извеждат Ray Tracing до последното бойно заглавие V Battlefield. Тогава това ще бъде 4A Engine с новия си Metro Exodus, за който говорихме дълго в Professional Review в множество сравнения.

Този списък скоро ще бъде разширен до останалите графични двигатели. Всичко това ще се върти около инструменти на Nvidia GameWorks RTX, които предоставят техники за изобразяване на игри и поддръжка за новата версия на Microsoft DirectX Ray Tracing (DXR). Мат Wuabbling, ръководител на маркетинга в Nvidia, посочи Ray Tracing като най-радикалната промяна, настъпила във видеоигрите от появата на програмируеми шейдъри преди 15 години. Безспорно ще бъде, особено когато технологичният напредък и графичните двигатели извадят най-доброто от тези възможности, дори днес донякъде основни и малко оптимизирани в заглавията, които го прилагат, смеем да твърдим.

Unreal Engine и Unity се присъединяват към клуба на Ray Tracing

Всички знаем силата на Unreal Engine и графичното качество, което революционизира пазара с заглавия като Deux Ex или Splintell Cell, което ни остави абсолютно безмълвни. Тогава Frostbyte изглежда ще направи същото и така до ден днешен с огромен брой игри на пазара, като всяка от тях стиска максимално възможностите на двигателя зад тях.

Но какво всъщност е графичен двигател? Ами в общи линии това е програма, която действа като платформа за развитие за създаване на видео игри. С тази програма ще можем да създадем физика, изобразяване, програмиране и дори да предоставим на елементите изкуствен интелект. Е, Unreal Engine и Unity са два от тези игрови двигатели, които вече обявиха , че ще прилагат проследяване на лъчите в реално време, така че разработчиците да имат платформа от следващо поколение, за да разработят своите игри.

Пробната версия на Unreal Engine 4.22 вече е налична и ще бъде обявена окончателно следващата сряда , 20 март от Epic от GDC. По подобен начин Unity, любимият двигател за Indie игри като Ghost of a Tale, също ще приложи Ray Tracing в своя интерфейс за потребителите на GiHub в своята версия 201.03.

Рей проследяването е засегнало и други двигатели, както вече знаем. Сред тях изтъкваме Frostbite Engine на DICE / EA, Northlight Engine на Remedy, Crystal Dinamics, Kingsoft, Netease и странното друго проучване. Това е бъдещето и създателите трябва да се адаптират към него и да създадат своите заглавия с наличната технология и се надяваме, че много скоро всички тези заглавия ще внедрят Ray Tracing на страхотно ниво и разбира се DLSS ще бъде подобрен за неговата ефективност.

GTX картите ще имат и Ray Tracing

Вече го казахме и така се слухове, останалите карти на Nvidia с архитектура Pascal също имат хардуер, способен да възпроизвежда Ray Tracing. Nvidia се надява през април да пусне някои драйвери за архитектурни карти Pascal и Turing, които правят Ray Tracing съвместим в игрите, които го прилагат за тези графични процесори, които толкова много от нас имат днес.

Страхотна новина за мнозина, въпреки че остава да видим как ще се отрази на крайното представяне на играта, особено с по-скромни карти като GTX 1060. Обработката ще се извърши в шейдърните ядра, така че производителността може да варира в зависимост от капацитета на картата и самата игра и обема на ефектите. Всички игри с поддръжка на Microsoft DXR и Vulkan API ще поддържат RT. Идват добри показатели и приятелски статии!

Очевидно производителността няма да е сравнима с новите RTX, които са посветили ядра за тази цел. Всъщност производителността, предлагана от RTX, ще бъде между два и три пъти по-висока от GTX. Това е нещо приемливо и разбираемо, ще е необходимо само да се проведат тестове, за да се види докъде можем да стигнем с тях.

GameWorks RTX и нови игри и демонстрации в GDC

Както казахме в началото на публикацията, Nvidia представи своя инструментариум за разработчици на видеоигри Nvidia GameWorks RTX. Тези инструменти ще помогнат на създателите да внедрят Ray Tracing в заглавия, а също така ще бъдат инструмент с отворен код, който включва плъгини за Unreal Engine 4.22 и Unity 2019.03.

Включва и библиотеката RTK Denoiser SDK за бързо изпълнение на RT с техники за намаляване на шума и която намалява броя на лъчите, необходими на пиксел. Той също така включва алгоритми за засенчване на зони, сатенени отражения, оклузия на околната среда и дифузно глобално осветление, много необходими в открития свят.

Друг важен инструмент ще бъде Nsight за RT, който е разработен независимо и ще се използва за подпомагане на разработчиците при отстраняване на грешки и създаване на графични приложения, базирани на DXR и други API.

GDC игри и RT преживявания, като например „ Control “, също бяха обявени в ново видео от Remedy Entertainment, показващо силата на Ray Tracing. Също Quake II RTX, който се предлага в ремастеринг, разработен от Nvidia, който реализира Ray Tracing чрез Nvidia VKRay, разширение на Vulkan.

Очаква се много повече да пристигнат скоро в нашите списъци с желания, остава само да изчакаме и да видим как се развиват събитията в следващите дни на този GDC. Но къде ще дойдат повече новини ще има в E3 тази година, с тези кадри, показани от The Elder Scroll VI, очакваното Halo Infinite или Final Fantasy VII Remake с RT? Ще видим съвсем скоро.

Шрифт на Nvidia

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button