Графични карти

Nvidia rtx ще дойде на вулкан с ново разширение

Съдържание:

Anonim

Тази 2018 г. ще бъде годината на Raytracing или поне това планират както Nvidia, така и AMD, особено в случая с първата, която успя да внедри тази технология във видеоигри в реално време за първи път благодарение на Nvidia RTX. Засега Nvidia RTX поддържа само DirectX 12, но графичният гигант възнамерява да донесе този аванс на Vulkan с ново разширение.

Nvidia планира да доведе Ray Tracing във Vulkan с ново разширение Nvidia RTX

По-голямата част от интереса към технологията Raytracing за видеоигри идва от разширението API на DirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) на Microsoft. Всички графични карти с поддръжка на DX12 могат да използват DXR Raytracing, въпреки че техниката за ускоряване на Nvidia RTX е уникална за архитектурата Volta по време на писането. RayTracing е сложен и много взискателен процес, който прави много трудно реализирането в реално време дори и с най-мощния хардуер днес.

Препоръчваме ви да прочетете нашата публикация за подробни подобрения на Nvidia RTX в производителността на лъчи

Технологията Nvidia RTX използва възможностите за изкуствен интелект на архитектурата Volta, за да позволи прилагането на Raytracing в реално време във видеоигри, все още е много взискателен процес, който се нуждае от много мощност, но е пробив в позволяването на използването му в реално време за първи път.

Вече знаем, че Nvidia работи върху ново разширение за проследяване на VK_NV, за да внесе RTX технологията си в API на Vulkan. Nvidia също така заяви, че са напълно ангажирани да работят с Khronos, при стандартизацията на множество доставчици и че търсят структура, подобна на DXR на Microsoft, която да позволи на DirectX 12 и Vulkan да работят по подобен начин.

Overlock3d шрифт

Графични карти

Избор на редакторите

Back to top button