▷ Nvidia sli vs amd crossfire
Съдържание:
- SLI срещу CrossFire
- Много неравномерно представяне в различни игри и изисква много работа по оптимизация
- DirectX 12 предлага поддръжка за мулти графичен процесор
Ако искате да създадете най-бързият геймърски компютър в света, ще искате да поставите колкото се може повече графични карти вътре, тъй като този компонент е основният отговорник за производителността на видеоигрите. За това и Nvidia, и AMD разполагат съответно с технологиите Nvidia SLI срещу AMD CrossFire, което ще ви позволи да използвате няколко графични карти на един и същ компютър.
Индекс на съдържанието
SLI срещу CrossFire
CrossFire на AMD и SLI на Nvidia са технологиите, които двата гиганта на графични карти използват, за да накарат собствените си графични процесори да работят заедно в една система. И двете технологии първоначално изискваха използването на плосък кабел за свързване на няколко графични карти заедно, но докато при GeForce картите на Nvidia това все още е така, Radeon GPU-тата на AMD вече могат да функционират без такива ограничения и да общуват щастливо през интерфейса. PCIe 3.0.
И CrossFire, и SLI са две различни технологии, които преследват една и съща цел.
SLI на Nvidia все още изисква свързване, а за вашите карти от висок клас се нуждаете от SLI съединител за джъмпер с висока честотна лента за максимална полза. С новата GeForce RTX 20 е направена допълнителна стъпка с включването на мост, базиран на интерфейса на NVLink.
Начинът, по който двете технологии представят графиката на играта, е доста последователен. И двамата използват разделно изобразяване на кадър (SFR) или алтернативно изобразяване на кадър (AFR). Първият означава, че графичните процесори споделят представянето на всеки кадър помежду си, докато по-често срещаният метод AFR, всеки GPU споделя част от сцената на всеки кадър.
Препоръчваме да прочетете нашата публикация на графична карта: референтен радиатор (вентилатор) срещу персонализиран радиатор
SLI технологията на Nvidia е по-ограничителна по отношение на това кои графични карти можете да използвате в множество GPU масиви. И двете карти трябва да имат точно същия GPU, за да работи интерфейсът. Те могат да бъдат от различни производители, Asus и Gigabyte карти могат да работят заедно, но те трябва да използват един и същ чип. Един GTX 1070 се нуждае от друг GTX 1070, за да работи заедно. Що се отнася до CrossFire, можете да използвате различни графични процесори от едно и също поколение графични карти. Така че можете да поставите RX 580 заедно с RX 570, въпреки че не се препоръчва да сглобявате много различни карти за производителност.
Много неравномерно представяне в различни игри и изисква много работа по оптимизация
Вечното обещание както на SLI, така и на CrossFire беше да предоставят възможно най-висока производителност, като вземат множество графични карти от висок клас и създават много мощно игрално оборудване. Изберете един достъпен основен графичен процесор, след това купете друг по-късно, вероятно за по-ниска от цената на първия и получете същото ниво на производителност, което бихте получили от по-скъпа алтернатива. Това работи много добре в игри, оптимизирани за тези технологии.
Например, една GeForce GTX 680 карта получава 3354 в 3DMark 11, използвайки предварително зададената настройка. Това е доста висок резултат, но скочи до едва 6463, след като добавихме втора карта и активирахме SLI. Сравнителният показател Metro 2033 с една GeForce GTX 680 карта предлага 54, 33 кадъра в секунда при високи настройки при разделителна способност от 2560 до 1600. Сдвояването на две от същите карти, работещи на SLI, получи 93 кадъра в секунда.
Двойка графични карти Radeon HD 7970 показа подобно подобрение на производителността при използване на CrossFire. Един Radeon HD 7970 отбеляза 3321 на 3DMark 11 и 58.67 fps в Metro 2033, използвайки същите настройки като GeForce карти. При включен CrossFire резултатите на 3DMark 11 и Metro 2033 на Radeons скочиха съответно до 6413 и 99, 33 fps.
SLI срещу CrossFire |
||||
GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354 точки | 6463 точки | 3321 точки | 6413 точки |
Метро 2033 | 54.33 FPS | 93 FPS | 58.67 FPS | 99, 33 FPS |
Но това никога не е напълно осъществено, тъй като SLI и CrossFire отдавна са технологии, които предлагат намаляваща възвръщаемост на вашата инвестиция. Много рядко е да получите двойно по-висока производителност в игра, като добавите втори графичен процесор, а увеличението на производителността става значително по-малко, колкото повече графични карти се добавят към масив. И това е, ако разработчикът на игра дори си прави труда да внедри поддръжката на SLI или CrossFire. Това е най-важният проблем, пред който са изправени мулти GPU технологиите и може би причината за неговия упадък и потенциално предстоящата му смърт. С увеличените разходи за разработка на игри, AMD или Nvidia е трудно да насърчат разработчиците да проявят активен интерес.
DirectX 12 предлага поддръжка за мулти графичен процесор
В момента Nvidia предлага поддръжка на SLI само на най-мощните си карти, докато AMD пренебрегва своята технология CrossFire, но в полза на поддръжката на Multi-GPU, базирана на DirectX 12 API. Наличието на специфичен мулти-GPU абстракционен слой, вграден в DX12, означава, че разработчиците трябва да са по-прости да поддържат повече от една графична карта на един компютър. AMD вече показа, че последният може да работи: два Radeon RX 580s, когато са комбинирани, могат да осигурят същото ниво на производителност като високия клас Radeon RX Vega 64.
Но това се случва само в игри, които изрично предлагат мулти-GPU съвместимост с DX12 mGPUs, като Deus Ex: Mankind Divided, Rise of the Tomb Raider и Hitman. Все още няма много игри, използващи DirectX 12, и само няколко от тях умишлено прилагат mGPU абстракционния слой.
Така че, като Nvidia и AMD привидно отстъпват по отношение на явната поддръжка на SLI и CrossFire, изглежда, че дните на техните предпочитани мулти GPU технологии са преброени. Бъдещето на видеоигрите преминава през DirectX 12 и последващите му ревизии, така че се очаква все повече и повече игри да включват mGPU абстракционния слой на този API.
Препоръчваме ви да прочетете най -добрите графични карти
С това завършва нашата специална статия за разликите между AMD CrossFire и Nvidia SLI, не забравяйте да споделите публикацията в социалните медии, така че да може да помогне на повече потребители.
Pcworld шрифтAmd radeon r9 300 вече е crossfire, съвместим с radeon r9 200
Пристигането на драйверите на AMD Catalyst 15.7 WHQ обедини драйверите Radeon R9 300 и Radeon R9 200, което им позволява да бъдат пресечени при кръстосан огън
Asus представя rog sli hb, sli bridge с rgb осветление
ASUS представи новото си решение за SLI технологията на Nvidia, с новия си мост ROG SLI HB, който позволява да се свържат две графични карти Pascal.
Amd няма да разпределя ресурси за поддръжка на radeon rx vega crossfire
AMD направи значителна крачка напред в намаляването на усилията и ресурсите за своята CrossFire технология на базирани на Vega карти.