Новини

Nvidia vxgi 2.0, повишена производителност и висококачествено осветление

Съдържание:

Anonim

Raytracing грабна цялото внимание на GDC 2018, но NVIDIA също представи нова версия на VXGI, нейното решение Voxel Global Illumination , вдъхновено от Sparse Voxel Octree Global Illumination (SVOGI) . Както може би си спомняте, VXGI беше представен за първи път преди няколко години от старшия инженер на NVIDIA инженер за развитие на технологиите Алексей Пантелеев, който сподели презентация на технологичната конференция за GPU през 2014 г. Към днешна дата обаче никоя търговска игра не е реализирана. VXGI, по всяка вероятност поради значителните разходи за изпълнение.

VXGI е усъвършенстваната техника за осветление и засенчване, разработена от NVIDIA

Няколко години по-късно VXAO (Voxel Ambient Occlusion) беше представен като специално решение за оклузия в околната среда с няколко предимства пред други подобни технологии: превъзходно качество на изображението, по-плавен отговор на треперенето на камерата, по-фини детайли и по-голяма точност. VXAO също е много по-малко ресурсно интензивен от Voxel Global Illumination и е реализиран в Rise of the Tomb Raider, както и в неотдавнашното издание на Final Fantasy XV: Windows. Въпреки това, въпреки че осигурява превъзходно качество на изображението, производителността все още не е там, където трябва да бъде.

NVIDIA и Пантелеев обаче не се отказват. На неотдавнашната Game Developers Conference 2018 той организира презентация, за да покаже напредъка в развитието на VXGI, което скоро ще доведе до пускането на нова версия 2.0 и интеграцията с Unreal Engine 4.

VXGI 2.0 включва няколко подобрения, като едноетапна вокселизация (за която Пантелеев казва, че може почти да удвои производителността в повечето случаи), поддръжка за персонализирани дизайни на G-Buffer и Преглед на повторно приложение за VR игри, повече вокселни формати и др. по-прости, по-лесни и гъвкави материали, по-лесен контрол на графиката, подобрени филтри за време и увеличение и няколко допълнителни корекции.

Като цяло това би трябвало да улесни живота на разработчиците да внедряват VXGI 2.0 в игри, като това ще има по-малко влияние върху незначителната производителност с по-високо качество на изображението.

Wccftech шрифт

Новини

Избор на редакторите

Back to top button