Преглед на Oculus go на испански (пълен анализ)
Съдържание:
- Технически характеристики на Oculus Go
- Unboxing
- Дизайн с истински Deja vu
- Компактен, но с добра резолюция
- Френелите се завръщат със своите плюсове и минуси
- Сега с пространствен звук
- Android плюс Oculus Home
- Възползвайте се от производителността
- 3DOF контролер
- Доста справедлива батерия
- Заключение и заключителни думи на Oculus Go
- Oculus Go
- ДИЗАЙН - 90%
- ЕКРАН И ЛЕНЗИ - 86%
- ИЗПЪЛНЕНИЕ - 81%
- АВТОНОМИЯ - 72%
- ЦЕНА - 95%
- 85%
Ако се добавят два големи производителя като Oculus и Xiaom i, само качествени очила за виртуална реалност могат да излязат и на ниска цена като Oculus Go. Едни от първите наистина самостоятелни очила за виртуална реалност. В добродетелен жаргон това означава, че те не зависят от компютър или мобилен телефон (почти) за своята работа.
Oculus Go включва всичко необходимо, за да функционира самостоятелно, може да се сравни с VR Gear, за който Oculus също си сътрудничи със Samsung, но този път без да се налага да въвеждате смартфон вътре. С това решение вие се възползвате изцяло и контролирате както производителността, така и автономията на батерията, за да се наслаждавате колкото е възможно повече и навсякъде, от нашите виртуални светове.
Технически характеристики на Oculus Go
Unboxing
Кутията привлича вниманието, като показва както част от красивия дизайн на зрителя, така и кратка галерия от изображения на съвместимите с него приложения, много подобни на това, което Sony вече направи с кутиите си на Playstation 1 и 2. Тази кутия се отваря плъзгайки горната му част и оставяйки долната част да почива на масата при отваряне. Чудесна идея е да го отворите лесно, но опасно за несъзнаващите, които не поставят пръсти под него, когато транспортират кутията.
След като кутията се отвори, се разкрива колко добре са организирани различните компоненти:
- Визьор Oculus Go.Controller.AA батерия. MicroUSB кабел тип B.Strap.Сепаратор на очила.Стъкло плат. Ръководство за безопасност и гаранция.
Дизайн с истински Deja vu
Първото нещо, което ви идва на ум при първия поглед върху Oculus Go, е голямата му външна прилика с Oculus Rift с разликата в сивкавия цвят на тези нови. Наистина, освен че имате здрав, но сложен дизайн, можете да оцените качеството на материалите и компонентите, нещо, с което Oculus и Xiaomi винаги са можели да се похвалят в предишните продукти.
Сред силните страни на този визьор могат да се похвалят компактният му размер само 190 х 105 х 115 мм и "лекото" тегло от 469 грама, по-ниско от повечето визьори на пазара. И двете са много важни характеристики в самостоятелен дизайн, предназначен да поеме навсякъде.
Oculus Go имат други много добре решаващи се характеристики като: пространствен звук, благодарение на включването на високоговорител във всяка от твърдите ленти, които са прикрепени странично от всяка страна на визьора, и подложката, върху която да поддържа лицето, който има доста дебела и гъбеста подложка, която ни позволява да се приближим достатъчно до лещите, без да изпитваме никакъв дискомфорт и без да оставяме леки следи, поне що се отнася до горната част, през кухината на носа, ако това Въведете известна яснота, тъй като Oculus Go няма аксесоари в тази област. Поне винаги ще имаме възможност да погледнем настрани през този отвор, за да се локализираме.
В случай на използване на очила, ще имаме възможност за въвеждане на гумен аксесоар между хардуера на лещите и лицевата подложка, което ще добави няколко милиметра амплитуда.
Еластичното закопчаване в стил на каишка, подобно на това, носено от много визьори като HTC Vive, на пръв поглед изглежда, че това няма да е най-препоръчителният вариант, но след като изпробвам визьора за известно време, мога да кажа, без да се страхувам да сбъркам, че това е система, която работи доста добре с Oculus Go. Очилата не се движат много от мястото си и лентите разпределят теглото повече или по-малко добре на къщата. От друга страна, използването на ленти вместо твърда система, позволява по-големи икономии на пространство при транспортиране.
Накрая си струва да споменем бутоните, разположени в горния ръб на кутията, малък, който да включва и изключва устройството, и друг по-голям бутон, който е разделен на две части, за да увеличите и намалите силата на звука. Между двата бутона имаме светодиод, който да ни информира за състоянието на визьора. В дъното, близо до носа на моста, е включен и малък микрофон.
От лявата страна, до ръба, най-отдалечен от лицето, на нейно място намираме два порта, microUSB тип B порт за зареждане или свързване на визьора към компютъра; и 3, 5 мм жак аудио порт.
И накрая, логото на Oculus е силно видимо отпред, докато логото на Xiaomi е скрито под твърдата лента от лявата страна.
Компактен, но с добра резолюция
Oculus Go монтира единичен 5, 5-инчов LCD екран с резолюция 2560 x 1440 пиксела (1280 x 1440 на око) и плътност от 538 пиксела на инч. Това ни дава по-рязко качество на изображението от това, което предлагат зрителите от първо поколение на PC като HTC Vive, но по-малко от това, предоставено от най-новите зрители като HTC Vive Pro или Samsung Odyssey.
Един аспект, при който Oculus Go са неблагоприятни по отношение на други зрители, които вече са на пазара, е обновяването на екрана, което се поддържа между 60 и 72 Hz според изискванията на всяко приложение, донякъде далеч от 90-те Стандартен Hz на компютър. Очевидно това намаление на освежаването на екрана е оправдано с това, че е за предпочитане на преносимо устройство да се поддържа минимално качество на дисплея, отколкото да се преструва, че иска да покрие много и крайното качество страда. Затова беше решено да се поддържа междинно, но стабилно освежаване. В крайна сметка, след като тестваме времето си за зрителя, можем да кажем, че не сме забелязали трептене или заекване в изображението, нито възпроизвеждане, нито възпроизвеждане на видеоклипове.
Отвъд опресняване на екрана, LCD технологията винаги е имала някои недостатъци в сравнение с други панели, като например нивото на черните му или скоростта на превключване на пикселите си, поради което Oculus представи LCD панела за бързо превключване на своята конференция. за да замените този последен дефект и да спечелите време за реакция на вашия екран.
Въпреки че Oculus не го коментира, е възможно да се предположи, че те също използват LCD панел тип TN, който освен че има ниска цена, има и ниско време за реакция, което избягва претърпеното Ghosthing (фантомно изображение). Един от най-големите му недостатъци е лошото качество на неговите ъгли, за щастие не е нещо, което силно се отразява на този тип зрители.
Премахването на представянето на черния цвят, както контрастът, така и останалите цветове и яркостта са доста добри, макар и без да се достига нивото на OLED панелите. Любопитно е, че Oculus Go е един от малкото зрители, при които е възможно да промените яркостта от своя панел за настройки. Повечето проблеми с изображението, както ще видим по-долу, са причинени от лещите.
Не на последно място е необходимо да се говори за ефекта на екранната врата или решетъчния ефект. Виждайки решетката между пиксели винаги е била дефект на повечето екрани, но това е особено забележимо при първите зрители на десктоп и дори продължава да се появява в по-нови модели, Oculus Go си свърши чудесна работа и понякога наистина трябва да се уморяваме да търсим мрежата между пиксели, за да я видим леко. Това е добра стъпка по пътя напред, особено като се има предвид, че говорим за самостоятелен зрител с ниска цена.
Френелите се завръщат със своите плюсове и минуси
Проучвайки внимателно лещите и виждайки пръстените, които го съставят, бързо заключаваме, че имаме работа с лещи тип Fresnel и ако разгледаме спецификациите, заключаваме, че те са нормални френели като тези на HTC Vive а не хибриди като Oculus Rift.
Тези лещи, освен че по-добре концентрират светлината в една точка, са по-леки и по-евтини за производство, но носят някои дефекти, известни вече като нежелани отблясъци или отблясъци, които, както показва името му, са светлинни лъчи, които се появяват в много сцени контрастира като следствие от разсейване на светлината. Трябва да се отбележи, че този ефект изглежда по-слабо изразен, отколкото при други зрители, било благодарение на подобрение в хардуера или софтуера.
Друг видим дефект е хроматичната аберация, причинена от невъзможността лещите да фокусират различни цветове на едно и също разстояние и затова цветните ореоли се появяват по контура на някои обекти в изображението. В този конкретен случай хроматичната аберация за щастие се наблюдава само във външната област на изображението. Има начини да се опита да коригирате този дефект с помощта на софтуер, но на устройство като това, това би довело до по-голямо натоварване на процесора и подобно на херца се предпочита доста добро и стабилно изображение в замяна на жертва на нещо. визуално качество.
Ако зрителното поле или FOV на Oculus Rift беше малко по-малко от 110º, което обеща, и остана около 90º или 100º, в тези Oculus Go се случва нещо подобно, вместо 90º, крайното зрително поле е около на 85-та, сума, която въпреки че днес е оскъдна, поне остава близо до тази на по-големия му брат.
Друг важен раздел, който включва лещите, е повърхността на лещите, които предлагат наистина остро виждане по отношение на общата им повърхност. Тази хрупкава повърхност, наричана още сладкото петно, се простира в центъра на лещата и заема около 80% от лещата. Наистина голяма повърхност, ако я сравним отново с предишни зрители.
Във връзка с екраните и въпреки гореспоменатите дефекти, намираме формула, която работи доста сплотено.
Сега с пространствен звук
Пространственият звук, който се чува от високоговорителите, вградени в страничните касети, предлага достатъчно качество и мощност за почти всички ситуации, в които околният шум не е много висок. Вярно е, че въпреки че звукът е добър, когато те са отворени, част от потапянето на затворените слушалки се губи, за щастие, винаги ще имаме възможност да свързваме слушалки чрез 3, 5-милиметровия конектор на Jack или чрез bluetooth. Фиксираните слушалки, стандартни като тези на Rift, биха задействали по-голям дисплей, което би извадило точки при транспортиране.
Android плюс Oculus Home
Операционната система, която работи на Oculus Go, започва от версия на Android, модифицирана за специална интеграция както с хардуера, така и с Oculus среда. Началното или основното меню, което ни получава след конфигуриране и пускане на визьора, е еволюция на това, което може да се намери в VR на Gear. Най-отгоре ще имаме някои полета, през които ще се придвижваме в зависимост от раздела, който сме, и това понякога ще ни предлага предложения въз основа на нашите вкусове.
Най-отдолу се намират различните основни раздели на системата: Навигация, Хора, Споделяне, Известия и Настройки. В тях ще намерим други подразделения.
Навигацията през системата е наистина проста и интуитивна и най-важното е, че тя отговаря правилно и плавно. По време на нашите тестове не сме наблюдавали забавяне или задържане на системата, това демонстрира добрата оптимизация и стабилност, която компанията е постигнала преди старта си.
Сигурното е, че софтуерът има някои особености, основното е, че трябва да се вземе предвид, че при първото конфигуриране на зрителя ще е необходимо да имате акаунт на Oculus и смартфон, за да го свържете чрез Bluetooth с Oculus Go. След като сме свързани, ще конфигурираме някои аспекти като Wi-Fi, ръката, която обикновено използваме и т.н., и ще влезем в главното меню.
От този момент, в допълнение към това да започнем да използваме Oculus Go, ще продължим да имаме възможността от смартфона да виждаме състоянието на нашия зрител, да купуваме в магазина на Oculus от него и дори да правим някои допълнителни корекции като свързване на някои допълнителни Bluetooth периферни устройства или активиране режим за разработчици. Това ни води до извода, че необходимостта от разполагане на смартфон за конфигуриране на очилата е задължителна, но само в определени моменти, не винаги.
Въпреки че магазинът Oculus по подразбиране е в зрителя и може да изтегли множество приложения, един аспект, който трябва да се разгледа, е възможността за поточно предаване от други устройства. Ще можем да гледаме видеоклипове от нашия компютър в Oculus Go с приложения като Bigscreen или Skybox VR, налични в магазина Oculus. Ще имаме възможност да видим и нашите снимки, съхранени на смартфона, ако желаем. И накрая, винаги имаме класическата опция за свързване на зрителя към компютъра с помощта на microUSB кабел и копиране на изображения или видеоклипове във вътрешната памет, но в този случай трябва да се има предвид, че наличната вътрешна памет не е много голяма, т.е. Има само един 32GB и един 64GB модел.
Възползвайте се от производителността
Oculus Go монтира Snapdragon 821 SoC с 4 ядра Kryo, две от тях на 2.3 GHz и други две на 2.15 GHz, заедно с Adreno 530 GPU и 3GB LPDDR4 RAM.
Както виждаме, тя е опция далеч от скорошния Snapdragon 845, но очевидно се дава чрез понижаване на разходите на фона на крайната цена. Въпреки това, за да облекчат това, инженерите на Oculus избраха различни техники, за да извлекат максимума от този SoC, без да санкционират прекалено много батерията.
Една от тези техники, както компанията вече обяви, е статично / фиксирано изобразяване на екрана, което по същество прави различни части на екрана с различни разделителни способности, така че централната част се изобразява с пълна разделителна способност, докато външните ръбове са изобразени половината или четвърт от първоначалната резолюция. Окото не го забелязва толкова много и то се получава в крайно изпълнение.
Друг ресурс, използван от инженерите на Oculus, е динамичното овърклок на SoC за постигане на по-голяма мощност в определени моменти, когато се нуждае от производителността на обработката. С това се оптимизира и разширява автономията на Oculus Go.
По време на нашите тестове с различни игри като Dead and Buried, Tomb Raider, Epic Roller Coasters и One-Man Vurguer не сме забелязали никакъв шут и едва в един малък момент успяхме да забележим лек спад в кадрите.
3DOF контролер
Oculus Go, подобно на Gear VR, има 3DOF тип контролер, който работи чрез измерване на инерцията и събира движенията, направени по оста X и Y, или какво е същото: отстрани, нагоре и надолу. Няма да можем да правим никакво движение напред или назад, за да уловим неща като в настолните визьори.
Контролерът има сензорен панел, който работи доста правилно за превъртане през списъци, този тракпад има и функцията да може да щракнете върху него, сякаш е компютърна мишка. Предната част също има два бутона: един за връщане назад, а друг за отиване в главното меню или коригиране на положението на контролера, ако се натисне за няколко секунди. Тази последна опция ще ви бъде полезна в някои случаи, когато видим, че контролерът започва да се отдалечава от тялото ни или не посочва толкова точно. И накрая, отзад намираме типичния спусък, много необходим както за игри, в които снимате или грабвате нещо, така и да се движите през главното меню и да избирате опции.
За употребата, която се дава на Oculus Go, и цената, която има, този контролер отговаря перфектно. По-голямата точност би довела до увеличаване на крайната цена.
Доста справедлива батерия
Въпреки че Oculus не даде подробности за капацитета на батерията, по-късно беше открито, че тя разполага с 2600 mAh. Априори, в ново устройство от този тип е трудно да се прецени времето на използване, което ще ни даде. Компанията в своята конференция прецени, че между 2 часа и 2 часа и половина и те не лъжат. По време на нашето тестово време с различни игри и мултимедийно съдържание, автономията е между тези 2 часа и най-много 2 часа и половина. Най-дългият живот на батерията възниква, когато се гледа само мултимедийно съдържание като видеоклипове или филми. Вярно е, че можеше да се включи повече капацитет, но това би оказало влияние върху крайната тежест на Oculus Go.
Винаги има възможност за свързване на захранваща банка към нея, въпреки че инструкциите съветват да не използвате визьора по време на зареждане, това зависи от всеки потребител. И не забравяйте селектора за яркост, друг аспект на личната конфигурация, но това може да ни спечели няколко допълнителни минути на употреба.
Зареждането Oculus Go, за съжаление, няма бързо зареждане или подобно, така че е необходимо да изчакате малко повече от 2 часа, за да достигнете 100%.
Заключение и заключителни думи на Oculus Go
Както коментирах в началото на анализа, съюзът между Oculus и Xiaomi не би могъл да има по-добър резултат. Всяка от компаниите направи всичко възможно да ни доведе зрител, който съчетава много предимства.
Може да се разглежда като обединение на много малки добре подбрани части като резолюцията на екрана, лещите, високоговорителите и здравият, но лек дизайн предлагат продукт, който оставя добро окончателно усещане. Отвъд хардуерната част, благодарение до голяма степен на Xiaomi, виждаме добрата работа на Oculus, че благодарение на целия си опит и предишен багаж те знаят как да се възползват както от хардуера, така и от софтуера за потребителя. В опит, който осигурява добавена стойност и която никоя компания не е в състояние да постигне, без преди това да е пътувала.
Препоръчваме да прочетете най-добрата конфигурация на компютър за виртуална реалност
Когато създавате устройство за масите и с конкурентна цена, има секции, в които е необходимо да пожертвате част, в допълнение към сегашните ограничения на технологията в някои технически аспекти, така че батерията не е силната точка на окулусът Go. Автономността му изглежда оскъдна за онези, които посвещават голям брой часове във виртуална реалност. За тези, които просто търсят мултимедийно устройство за няколко часа или се забавляват с някои от своите игри, те ще видят Oculus Go като почти перфектният зрител за тези дни.
Най-голямата добродетел на Oculus Go, попитайте когото и да поискате, а ние попитахме много хора, е неговата конкурентна цена, особено въз основа на това, което предлага и добрата техническа фактура. Както в официалния магазин на Oculus, така и на Amazon.es е възможно да намерите 32GB модел вътрешна памет само за 219 евро, а 64GB модел - за 269 евро.
Oculus Go, очила и независими слушалки за виртуална реалност, 32 Gb Wide Quad, Quick-Change LCD - Подобрява яснотата на зрението и намалява ефекта на екрана 141, 60 EUR
ПРЕДИМСТВА |
НЕДОСТАТЪЦИ |
+ Компактен и лек дизайн. |
- Малка самостоятелност. |
+ Добро качество на екрана. | - Малка вътрешна памет. |
+ Много конкурентна цена. |
- Контрол само с 3 степени на свобода. |
+ Добър пространствен звук. |
|
+ Добре оптимизирана система. |
Екипът на Professional Review ви награждава със златен медал и препоръчителен продукт:
Oculus Go
ДИЗАЙН - 90%
ЕКРАН И ЛЕНЗИ - 86%
ИЗПЪЛНЕНИЕ - 81%
АВТОНОМИЯ - 72%
ЦЕНА - 95%
85%
Преглед на ловец и дрейф мишка на преглед на испански (пълен анализ)
BG Hunter и Drift Mousepad завърши анализ на испански език. Всички ви разказваме за тази игрална мишка и тази красива подложка за мишка.
Преглед на Antec живак 240 rgb преглед на испански (пълен анализ)
Преглеждаме течно охлаждане на Antec Mercury 240 RGB: функции, дизайн, освобождаване на багаж, производителност, температури, звук на помпата ...
Преглед на испански език на испански език (анализ) на Razer blackwidow lite (анализ)
Прегледахме клавиатурата на Razer Blackwidows Lite Mercury Edition: Дизайн, ключове, функции и софтуер.