уроци

Компютър или конзола: кое е по-добре? 【2020】 ???️

Съдържание:

Anonim

Компютър или конзола? Нека бъдем честни: тази дилема никога няма да свърши. Конзолните геймъри ще продължат да претендират за своите ексклузи и да играят на дистанционно от комфорта на дивана си, докато тези на PC ще говорят за своите високи резолюции, огромен пазар и безплатна връзка.

Въпреки че съперничеството на двете страни е силно, това, което е ясно, е, че този, който може да се опита да се ориентира между двата свята и приема най-доброто, което всеки от тях може да предложи. Което ни води до неизбежния въпрос: кое е по-добре?

Индекс на съдържанието

Поколения спрямо актуализации

Custom ни кара да разграничаваме технологичния напредък според напредъка на игралните платформи от 80-те години насам. Тогава те бяха каталогизирани за поколения и това е нещо, което преживяваме колективно, тъй като големите марки обикновено се опитват да изнесат продуктите си на пазара с дати, повече или по-малко близки една до друга.

На Запад конзоли като Play Station и Nintendo 64 започнаха война за графичен прогрес, механика и геймплей, която продължава и днес. Където и да се появи Play Station 2 (2000), тя е направена от XBox (2001) и Game Cube (2001). Play Station 3 срещу XBox 360. Същата ситуация се случи в света на преносими конзоли (GameBoy срещу Atari Lynx през 1989 г.). В края на ХХ век концепцията на играта се свързва с свободното време, което се нуждае от конкретно устройство, докато компютърът е работещ инструмент. С разпадането на настолния компютър и появата на лаптопи младите хора започнаха да имат по-голям достъп до тази платформа, където също има място за конкретни игри. Тук започнаха да се разделят пътищата на играта.

Компютър в игрите

За мнозина отговорът е ясен: компютърът е и винаги ще бъде платформата, където можем да се наслаждаваме на най-добрата графика, най-добрите специализирани онлайн сървъри и най-голямото разнообразие от каталози. Ако излезе нещо за конзолата (освен ако не е ексклузивно), тя ще излезе и за компютъра, дори и да е малко семенна в Port. И ако не, в същото време. Нека да разкажат Quantic Dream и прекъсването му от изключителност със Sony през 2018 г. Така че нека да видим, какво предлага PC, който конзолата не ни дава?

Основното отличие е, че в света на компютърните игри поколенията не съществуват. Играчите не знаят кой е следващият избран графичен двигател или колко добре изглежда. Качеството на графиката, производителността и разделителната способност станаха изцяло зависими от потребителя и неговия екип. Истинската разлика между игра на една и съща игра на два компютъра със същите компоненти се оказа толкова тривиална, колкото използването на графична карта Nvidia или AMD.

Всички знаем, че игрите са разработени от компютър в студията и всяка от тях използва графика за изработването си по някакви причини или други, общо взето свързани с игровия двигател, с който работят. Традиционно има компании, които избират Nvidia, а други използват AMD. Резултатът е, че изпълнението и изобразяването може да е малко по-добро в едното или другото, като Nvidia HairWorks в The Witcher 3: Wild Hunt е добър пример. Искате ли да видите всяка последна коса на бялата коса на Гералт де Ривия, движеща се във вятъра? За съжаление само с Nvidia. AMD изяжда сополите.

Това може да звучи несправедливо, но винаги е добре да се помни, че конкуренцията е начинът за напредък. Именно в света на PC се предлагат на пазара още модели нови процесори, RAM памет и графики. Всяка година има нов арсенал, с който (ако искахме) можем да актуализираме нашия екип, за да имаме най-добрите от най-добрите. А конзолата? Е, между PS2 и PS3 не се случи нищо повече или по-малко от… шест години! Още по-важен е фактът, че при пускането на конзолата на пазара, компютърът вече може да „мести“ за дълго време това, което „новото поколение“ е постигнало като ново. По принцип компютърът винаги е напред и няма нищо, което конзолите да правят за това.

Конзоли в игрите

Прибирате се, приготвяте вечеря, скачате на дивана, включвате надеждната си конзола и… Дом, сладък дом! Нещо, което прави геймърите много горди, е факторът на комфорт. Контролите на същото са се превърнали в ергономия, с която настолната мишка е сурова, за да се конкурира, но там, където се придобива комфорт, има и по-малка точност. Насочването на помощ съществува в конзолата, тъй като мишката не е същата като контролер, а тези, които играят в конкурентен онлайн режим, знаят какво е да се изправят срещу противник, въоръжен с мишка и клавиатура.

Изминаването на годините създаде ниша от играчи, много верни на местните платформи. Те са лесни за инсталиране, не изискват поддръжка и струват по-малко от монтиран компютър за преместване на същата игра. Като цяло това е въпрос, при който всички конзоли са склонни да съвпадат, но както се казва: „Дяволът е в детайлите“. Да, играете на Metro Exodus на вашата Play Station 4 при 1080p, но какво е визуалното му качество?

Основният проблем на тези платформи е пристанището или износът на играта за работа върху тях. Това може да се види при фактори като обемна, сенчеста, околна оклузия, антиализираща и след обработка сред други фактори. Конзолите биха изпотили потта и кръвта, за да преместят някои графики първоначално в Ultra HD до стабилни 60FPS, като трябва да преминат през процес, който причинява визуален спад, но се опитва да запази стабилността на кадрите в секунда, за да гарантира добро игрово изживяване.

Един от факторите, които помагат на това понижаване да остане незабелязано, е разстоянието, на което играем от нашата телевизия, ако го сравним с това на компютърния монитор. Връзката между разделителна способност и инчове винаги е била много близка в света на екраните. По-голямата част от нас разполагат с телевизор с голям размер в хола, към който можем да свържем конзолата си и с времето, в което тази телевизия ще бъде 60Hz с 1080p. Някои от вас може да имат 4K екрани, но не забравяйте, че няма родни конзолни игри за тази разделителна способност: това са също порт или преоразмеряване, което любителите на PC забелязват отдавна. Въпреки че може да не видим порите на кожата на Артьом в Metro Exodus , сигурно е, че от дивана вероятно нямаше да изглеждаме еднакво.

Графика: какво се променя между компютъра и конзолата

Ако има нещо, което не се променя в естетическия аспект на игрите, графичните секции са в по-голяма или по-малка степен присъствие в нашите игри. За да разгледаме подробно аспектите, които се променят между конзолата и компютъра и как те влияят на неговата производителност, стабилността на FPS и максималните разделителни способности, ще обсъдим някои от тях.

Оклузия в околната среда

Атмосферното осветление или осветлението със специфични източници на светлина са регулирани в този раздел, както и неговото пречупване върху всички видове повърхности.

Anti-Aliasing

По принцип той определя качеството на изобразяване на обектите и колко остри са краищата на обектите. Това е секцията, която консумира най-много ресурси, тъй като след рендеринга, тя прави размазване по краищата, за да накара страховитите „зъбци на триона“ да изчезнат или да ги изгладят при по-високи разделителни способности. В момента има много варианти на този графичен процес след обработка, някои са стандартни, а други създават изключително компании за техните компоненти:

  • FXAA (Бързо приблизително антилизиращо): изобразяването на обектите е с по-малка дефиниция и силуетите са по-размити, но в замяна потреблението на ресурси е по-малко. SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): филтър, базиран на FXAA, подобряване на резултатите, но с малко по-голяма консумация. MSAA (Multisampling Anti-Aliasing): Софтуерът за изобразяване изпробва текстурите и цветовете, налични в пикселите в близост до краищата на обектите, и добавя междинни точки, за да изглади прехода. Това е най-бързата A nti-Aliasing система . QSAA (Quincunx Super Anti-Aliasing): по-усъвършенствана версия на MSAA, добавяне на повече преходни точки и изглаждане. SSAA (Super Sampling Anti-Aliasing): изображението се изобразява с по-висока разделителна способност от нашия екран и впоследствие се намалява до крайния размер. Този метод за обръщане се прилага не само върху краищата на обектите, но върху цялата им повърхност. От четиримата представени той е най-пълният. CSAA (покритие за вземане на проби против Aliasing): Оригинална след обработка на серията GeForce 8 на Nvidia. Той работи като MSAA, но извлича по-голям брой проби за изобразяване. EQAA (Подобрено качество Anti-Aliasing: изключително за AMD Radeon HD 6900 серия. По същество идентичен с CSAA. TXAA (Tempral Anti-Aliasing): след обработка, разработена от Nvidia. Вземете MSAA системата за референтен, но намалете потреблението и оптимизирайте по-добри резултати CMAA (Conservative Morphological Anti-Aliasing): система за изобразяване, разработена от Intel, представлява средна точка между FXAA и SMAA.

В зависимост от броя на визуализациите, можем да видим множество, придружаващи системата Anti-Aliasing, колкото по-високи са MSAA 2x, QSAA x3, SSAA x3… винаги са по-добри.

Какъв тип Anti-Aliasing е най-подходящ за нас? Всичко зависи от капацитета на нашия компютър. Факторите, които определят тази основна предпоставка, са продиктувани основно от нашата обработка и графична карта, като RAM е следващият най-подходящ компонент.

  • FXAA: тя е за компютри от нисък клас, които са по-офис ориентирани, отколкото ориентирани към игри. MSAA: компютри с междинни компоненти за многофункционална употреба. SSAA: За игрални компютри, оборудвани с най-новите процесори и графики.

Софтуер за изобразяване (API)

Той става програмата, използвана за извършване на процеса на изобразяване. В момента DirectX и Vulkan се състезават помежду си. DirectX е нещо като стандарт за индустрията. В света на PC той има по-голямо присъствие от Vulkan, като последният е много по-широко разпространен в мобилни системи като Android.

Имаме статия, фокусирана специално върху сравнението на двата API: DirectX 12 Vs Vulkan: Борбата за най-добрия графичен двигател.

Малка дълбочина на рязкост

Задайте дефиницията и размазването по отношение на близостта на елементите, присъстващи на нашия екран. Много широката дълбочина на полето изисква повече усилия от графичния двигател, така че във видеоигрите се използва като ресурс за установяване на изобразяването на елементи и запазване на ресурсите.

Частици и обемни

Два фактора, които са засегнати от въпроси като изобразяване и физика. Тук можем да групираме екологични или анимационни ефекти като дим, мъгла, сняг, дъжд или искри. Обикновено това са първите загуби, които изпитваме при намаляване на графиката, тъй като те са естетически аспекти от висок клас, които могат да изразходват много ресурси.

Скорост на опресняване

Този момент вече не зависи от нашата платформа за игри, а от монитора или екрана, който използваме. Скоростта на опресняване се състои от броя пъти в секунда, когато информацията на екрана се презаписва. Сегашният стандарт започва от 60Hz, но вече е често срещано да се намерят модели от 80, 120, 140 или дори 240Hz. По-високата честота на опресняване на монитора ни позволява да оценим повече движения на течността, тъй като има повече кадри в секунда.

За повече подробности можете да разгледате нашата статия: Каква е честотата на опресняване на мониторите?

Как се отразява това на нас? Ами основно в отношенията между броя на FPS, които нашата конзола или компютър може да генерира в сравнение с това, което виждаме на екрана. Да имаш 60Hz монитор с процесор, способен да генерира повече от 100 FPS в секунда на нашия компютър, е загуба. Вместо това телевизорите имат текущ стандарт от 60Hz, което е максималният FPS, който конзолите могат да се движат при най-добри обстоятелства.

Качество на засенчване и сянка

3D обекти хвърлят сенки в пространството. Размерът и формата им се определят от позицията на светлинната точка и веднъж установени, имаме възможност да увеличим тяхното качество. Това определя остротата на сенките, хвърлени от всички предмети, наличие или не на зъбци на ръбовете им и контраст.

мозайка

Това е процес, който разделя основните полигони на по-малки. Това помага за гладки извити форми и релефи за 3D модели. Качеството и детайлите на този процес варират от игра до игра и могат да бъдат оценени най-добре при по-малки 3D модели.

Качество на филтъра и текстурата

Увеличава видимите детайли в текстурите от всички ъгли, генерирайки по-голямо усещане за релеф върху повърхности от всякакъв вид (пръст, тъкани с орнаменти, дърво…). Където филтърът увеличава детайлите, качеството на текстурите може да се регулира в по-голяма или по-малка степен. Това може да увеличи необходимите ресурси и да намали производителността.

Вертикална синхронизация

Известният V-Sync помага кадрите в секунда, генерирани от нашата конзола или компютър, да се играят според скоростта на опресняване на телевизора или монитора. Активирането на тази опция е силно препоръчително, тъй като помага да се избегнат графични проблеми като разкъсване на екрана , онези ивици, които се появяват, когато преместваме камерата и някои области на екрана, не показват новата позиция със същата скорост.

V-Sync създава затруднение в изображенията, които се изпращат на монитора, за да създаде изкуствена FPS капачка, адаптирана към това, което може да генерира и по този начин да не губи визуални резултати. Ако вашият компютър не е много мощен, той може да намали работата ви много, в този случай би било по-добре да го деактивирате. Вместо това се препоръчва да го активирате, ако имате високоефективна графика и FPS на игрите надвишават Hz на екрана.

производителност

След като видяхме какво правят някои от проблемите, които са най-засегнати от графичния двигател и процесора, използвани сред други проблеми, време е да сравним как всяка платформа се справя с деликатния въпрос за поддържане на високо качество на графиката без запържете чипса.

Като цяло графиките могат да бъдат класифицирани като ниско, средно, високо и ултракачествено. Всеки от тях може да регулира визуалните аспекти на горепосоченото, като дава предимство един на друг и дори можем сами да решим какво да активираме или не ръчно.

Този визуален раздел е, че той отнема по-голямата част от производителността на компютъра и на който са отделени всички възможни ресурси. Играта не само изглежда страхотно, но и трябва да работи безпроблемно.

Какви графични опции консумират най-много процесор?

  • Мащабирана разделителна способност: Играта в 1080p, 2K или 4K може да има огромно влияние върху нашия екип предвид увеличената скала на изобразяване. Нюансите и тяхното качество: ниво на детайлност, количество и дефиниция са ключови в ресурсите, посветени на тях. Разстояние на теглене: Видимата дълбочина на полето, която двигателят трябва да генерира, обикновено може да бъде намалена без удар, по-голям от замъгляване на голямо разстояние. Частици и обем: ефекти от мъгла, сняг или прах, които визуално изпълват сцената, могат да играят трикове на лошо подготвени екипи. Качество на ефектите: светкавици или магия в битка, сложност на формата и осветление на огъня… Качество на отраженията: особено забележими във вода, полирани повърхности и стъкло. Те обикновено комбинират свойства на сенките. Качество на текстурите: колкото по-висока е дефиницията, толкова повече е натоварването, необходимо за правилното им показване, Anti-Aliasing: колкото по-напреднал е процесът и по-голям брой слоеве за изобразяване, толкова по-голяма консумация на процесора и възможност за въздействие върху FPS.

За да намалим ресурсите, докато все още виждаме играта като "красива", можем да започнем, като намалим качеството на сенките и разстоянието за рисуване. Тези проблеми, както и качеството на отраженията и частиците са малки детайли, които могат да останат много по-незабелязани от аспекти като текстуриране и Anti-Aliasing.

Много игри днес обикновено стартират и автоматично откриват какви графични нива може да се движи нашият компютър, въпреки че по-късно можем да ги модифицираме.

Сега, що се отнася до производителността, как се развива светът на конзолите по отношение на кадрите в секунда и резолюциите? Да го видим.

Play Station и XBox

Всичко на конзолите е специално пригодено за тях. От вашия процесор, дънна платка и графична карта. Водещите компании в компютърните компоненти и хардуер (AMD, Intel и Nvidia) се състезават за своето заглавие в графичния и генерационния раздел, предоставяйки повече ядра и терафлопи.

Проблемът с терафлопите е горещо обсъждан въпрос. Достатъчно е да кажем, че неговият брой показва възможността за извършване на изчислителни операции при 3D графична обработка. Колкото повече флопове, толкова повече сделки се извършват за по-малко време. Това е произходът на връзката му с графичната сила на конзолите.

  • MegaFlop = 1000 Flops GigaFlop = 1000 MegaFlops TeraFlop = 1000 GigaFlops

Интересното тук е не само да се наблюдава колко подобни са процесорите и графиката на двете платформи, но и да се оценят проблеми като разрешаването и стабилността на FPS.

ГРАФИЧНИ СПЕЦИФИКАЦИИ PS4 и XBox One
Станция за игра 4 XBox One
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 ядра) AMD Jaguar, 1.75 GHz (8 ядра)
GPU
  • AMD Radeon Custom (1152 шейдери, 800 MHz) 1, 84 TeraFlops
  • AMD Radeon Custom (768 шейдери, 853 MHz) 1, 84 TeraFlops

Play Station 4 и XBox One

  • Разделителна способност: 720p до 1080p и 1440p на HD телевизор. При 4K модели конзолата извършва мащабиране, което се опитва да симулира тази разделителна способност. FPS: 30 FPS стабилни в 1080p (с шипове), до 30 FPS в 4K. Специфичните игри могат да работят с 60 FPS и в двете резолюции.

След като основите на двете компании бяха установени в така наречения поколен скок , пристигнаха подобренията на оригиналните модели:

ГРАФИЧНИ СПЕЦИФИКАЦИИ PS4 Pro и XBox One X
Play Station 4 Pro XBox One X
CPU AMD Jaguar, 800 Mhz (8 ядра). Jaguar Evolved, 2.3GHz (8 ядра).
GPU
  • AMD Radeon Custom 4.2 TeraFlops
  • Персонализиран AMD Radeon6 TeraFlops

Play Station 4 Pro и XBox One X

  • Разделителна способност: 1080p на HD телевизор. При 4K моделите конзолата извършва мащабиране, което се опитва да симулира тази разделителна способност и позволява нативна резолюция от 2160p в определени игри. FPS: 720p при 60 стабилни FPS, до 60 FPS в 1080p, до 60 FPS в 4K. Всичко това също зависи от конкретни игри.

Адаптацията, която са направили много проучвания за техните игри на Play Station 4 Pro и XBox One X в сравнение с техните предшественици, е многообразна. Има такива, които залагат на по-високо графично качество и запазват кадрите в секунда, и други, които решават друго. Тогава намираме красиви игри в 4K с 30 FPS производителност и други в 1080p, но 60 FPS доста стабилни. 4K при 60 FPS е нещо като еднорог, но има игри, които достигат до него, дори и да не е напълно стабилен.

PS5 и XBox серия X "Скарлет"

Говорихме за конзоли от 2013 г., но с промяната на десетилетие, следните версии на Play Station и XBox вече са на хоризонта. Това обаче, което ни остава е да изчакаме какви технически спецификации представят и какво е тяхното сравнение с графичен модел на компютър.

ГРАФИЧНИ СПЕЦИФИКАЦИИ PS5 и XBox Scarlet
Play Station 5 XBox серия X "Скарлет"
CPU AMD Ryzen (8 ядра), 3-то поколение Персонализиран amd
GPU Navi Дзен 2 и Нави

Поради началото на тази статия ни липсват по-точни детайли и за двете платформи. В случая на Play Station 5 беше потвърдено, че той ще е съвместим с 8K и ще включва родния 4K (въпреки че вероятно зависи от игрите). С Xarx Series X "Scarlet" от друга страна се случва същата ситуация само при добавяне на данни за предлагане до 120 FPS с променлива скорост на опресняване, въпреки че приемаме, че това също зависи не само от монитора, но и от игрите.

По-интересни въпроси, които трябва да споменем, са обратната съвместимост с игри от предишни поколения (PS4 и XBox One), както и функционалностите в облака или, разбира се, съвместимостта с разширената реалност (в случая на PS5). Следващият въпрос на интерес е следният: кои графични процесори са сравними с следващото поколение на конзолите?

Докато конзолите вече говорят за 60 стабилни FPS, естествени 4K и 8k резолюции, на PC се оказва, че еквивалентът в случая на Play Station 5 е AMD Radeon RX 5700 (2019) или Nvidia GTX 1080 (2016). Последното не се казва от нас, а от изпълнителния директор на Nvidia Дженсън Хуанг.

Компютър и лаптоп

Проблемът с игрите в света на PC е, че AMD и Nvidia предлагат на пазара нови версии на графични карти, които вече са подобрили предимствата на гореспоменатите. Дали за по-ниска консумация, по-добра производителност или повече видео мощност. Понижаването не съществува на компютър. Изпълнението ви ще зависи изключително от компонентите на нашия екип и това ни води до голямото предимство на секцията: можем да ги променим по наша прищявка.

Изборът на добър компютър за игра може да бъде истинско изпитание, особено когато не сте напълно наясно със света на компонентите и бюджетите. Това е причината много хора да изберат конзола. Лесно е, ще работи във вашата всекидневна и ще си спестите документиране. Възможно е също да закупите предварително сглобени игрални компютри, но като цяло това не се препоръчва, ако имате възможност да ги сглобявате парче по парче.

Имаме страхотен раздел за сглобяването на PC, който може да ви бъде полезен: Настройки на компютъра: Gamer, Workstation, Design и Basic.

В момента графичните разлики между PC и геймърски лаптоп са около 10% от производителността. Екраните за лаптопи стават с по-добра разделителна способност всеки път, освен това са по-леки и предлагат производителност, която е напълно в крак със задачата. Бъдещето на индустрията със стартиране като AMD Ryzen 4800 H през първото тримесечие на 2020 г. означава, че можем да се стремим към лаптопи с колосален капацитет за бюджет, подобен на този на компютър за игри.

Ако обмисляте възможността за геймърски лаптоп, може би трябва да разгледате нашата статия за Най-добрите лаптопи на пазара.

Сега да, няма да е пътуване на рози. Въпреки че имат голям брой силни страни както в хардуера, така и в софтуера, настолните компютри също имат по-малко привлекателни аспекти. Независимо от цената му, ако искаме да бъдем легални, ще ни трябва лиценз за операционна система, периодични актуализации, драйвери, форматиране, почистване на компоненти...

Капка на рамката

Това е проблем, който винаги е присъствал и това е, че проблемът с падането на рамката зависи от много фактори. Количеството елементи, присъстващи на екрана, колко добре са оптимизирани текстурите на играта, теселацията и т.н., причиняват брутални капки на кадрите в секунда, които дори и днес съществуват особено на конзолите. Ето защо мечтите на много геймъри са стабилни от 1080 до 60FPS, нещо, което не бива да е нищо извън този свят.

Случва се, че въпреки че мониторът ни може да работи на 120Hz или телевизията ни на 60Hz, това не гарантира, че кадрите в секунда в играта ще бъдат стабилни. В случая на компютъра зависи главно от мощността на нашата обработка, RAM и графична карта. Нещо, което може също да помогне, е използването на SSD вместо HDD, тъй като това оптимизира предаването на данни и също така намалява времето за зареждане.

Оптимизацията на игрите също влияе върху тяхната производителност и следователно спадът на кадрите, който може да имаме. Оптимизирано правилно се превежда на гладък геймплей, стабилен FPS и без изскачане , заекване или олицетворение .

пропадане

Понижаването или понижаването е процес, който се въвежда в игрите след тяхното развитие и се оптимизира. Това намалява сложността на графиката, текстурите, размера на честотата на кадрите , елиминира елементите и намалява движещите се части. Положителният аспект на всичко това е, че производителността и скоростта са увеличени, въпреки че визуалната цена може да бъде доста значителна.

Понижаването е терминът, с който обикновено се отнасяме и до крайния резултат от игрите, които виждаме на конзолата в сравнение с тяхната версия на PC или първият геймплей, показан на E3 от строгост, в сравнение с крайния резултат.

резолюция

Няма игра, която в момента не е направена за 1080p резолюция. Това е стандартът на момента и на PC той съществува съвместно с други резолюции като 2K или ultra wide. Също така от няколко години имаме сред нас 4K, резолюция четири пъти по-висока от 1080p и това се бори за стабилизиране на FPS.

PC или конзола: други ключови фактори

Освен графичните аспекти, сравнени на всички платформи, има и проблеми, които трябва да се имат предвид, когато обмисляме да купим конзола или да сглобим компютър на части. Ето някои ключови аспекти, които трябва да вземете предвид.

Каталози и ексклузивност

Всички ще сте видели Steam memes, когато пристигат офертите за лято или Коледа и това е нещо, което е широко разпространено в света на настолните игри. Очевидно тази ситуация не е изключителна за компютъра и конзолите също имат добър списък с ексклузивни игри на конкретни платформи.

Тези изключителни каталози са за много потребители убедителна причина, с която да оправдаят закупуването на една или друга платформа, особено що се отнася до версиите на Triple A, че е възможно само след дълго (или никога) да достигнат до PC. Play Station и XBox са компаниите, които обикновено имаме предвид, когато говорим за ексклузивни игри, но на компютрите също има интересни неща. Често можем да намерим малки студия за програмисти, създаващи игри, създадени само за тази платформа, по подобен начин на мобилните формати.

Поради тези фактори може да бъде чудесна идея да разгледате бъдещите версии и тяхната наличност на компютър или конзола и дори коя от тях ще бъде тази, която ще вземете ексклузивата.

Компютър или конзола: проблемът с бюджета

Притежаването на компютър у дома е нещо, което очевидно стана широко разпространено от 90-те години нататък. Онлайн пазаруването, офисните задачи и свободното време могат да се комбинират на това устройство доста дълго време, докато пазарът на смартфони не се окаже еднакво способен да управлява много от тези дейности.

Истината е, че въпреки че много от нас имат настолни компютри или лаптопи, основният компютър не поддържа геймплей такъв, какъвто е. Можем да инвестираме 500 евро в основен компютър (купувайки неговия екран, клавиатура, мишка и високоговорители в кулоарите), но няма да е същото като Play Station 5. Независимо дали го искаме или не, бюджетът прави разликата в този отдел.

Тук потребителят, който иска компютърът да играе, се отличава от този, който го използва за повече ежедневни дейности и не е толкова взискателен с това, което компютърът му може или не може да направи. Компютърът за игри не е само малки светлини и ефектно шаси. Те носят специална графика, по-висока консумация на RAM памет, добра вентилация… Имаме и допълнителни разходи в периферни устройства като екрана, ако искаме резолюции над 1080p или висока честота на опресняване. Виждате ли къде отивам?

Конзолата е самодостатъчно устройство за игри. Да, ще се нуждаем от интернет връзка за актуализации, както и платена услуга, за да се наслаждаваме на режимите на онлайн игри на сървърите, но нищо повече. Когато го купим, те носят собствено дистанционно управление и вече имаме и телевизор. Единично устройство. Един кабел. Сега нека сравним всичко това с цените на конзолите през последните 20 години:

ЕВОЛЮЦИЯ НА КОНСОЛНИ ЦЕНИ 2000-2020
ГОДИНА ПЛАТФОРМА ЦЕНА
2000 Игра станция 2 450 евро
2001
2002 Gamecube

XBox

199 евро

479 евро

2003
2004 Play Station Portable (PSP)

Nintendo DS

€ 299
2005 XBox 360 399 евро
2006 Nintendo Wii € 249
2007 Станция за игра 3 € 599
2008
2009 Play Station 3 Slim € 299
2010
2011 Play Station Vita

Nintendo 3DS

€ 299

€ 249, 95

2012 Wii U € 299
2013 Станция за игра 4

XBox One

399 евро

499 евро

2014
2015
2016 Play Station 4 Slim

Play Station 4 Pro

€ 299

399 евро

2017 Nintendo Switch

XBox One X

€ 329

499 евро

2018 Play Station Classic 99, 99 €
2019 Google Stadia 129, 99 €
2020 Play Station 5

XBox Series X "Скарлет"

Цени непотвърдени

При спазване на предишната таблица скокът между конзолите на хола или масата и преносимите конзоли е очевиден. Проблемът, който става ясен, е, че цената на настоящите или бъдещите конзоли е около 400 евро и 500 евро в началото, като става по-евтина с по-късни версии. Компютър, който отговаря на качествата на бъдещите конзоли Play Station 5 и XBox Scarlet, надвишава този брой, всички без да се споменават екрана, клавиатурата и мишката.

Компютър или конзола: плюсове и минуси

В този момент не бихме искали да спрем да сме безпристрастни. Трябва да се признае, че и двата свята имат положителни и отрицателни аспекти, така че нека разгледаме набързо всеки от тях.

конзола

положителен:

  • Ексклузивни комплекти Tripe-A Максимален комфорт Несъществуваща поддръжка Една инвестиция Преносима

отрицателен:

  • Визуално по-ниски FPS по-нестабилни Минават години до следващата версия Те не са за многократна употреба Абонаменти за услуги, които да играят онлайн Може да бъде трудно да намерите добри отстъпки за игри

PC

положителен:

  • Широк каталог, достъп до инди игри Можете да надстроите до нови технологии Универсални, многозадачни модни общности Максимален потенциал за ефективност По-добър и по-стар Достъп до пред-алфа или бета етапи на игрите в развитие

отрицателен:

  • Те се нуждаят от поддръжка . Капиталовата инвестиция обикновено е по-висока. Те заемат повече място и са по-малко преносими (освен ако не играем на лаптоп)

Изводи на компютър или конзола

При сценарий без перспектива за промяна отвъд новите компютърни компоненти и бъдещите игрови платформи, в крайна сметка е доста сложно да се избере един или друг формат. Онези потребители, които не използват нови технологии отвъд устройства като смартфони или таблети, ще намерят малка полза при монтирането на игрален компютър, особено ако вземем предвид, че това би включвало не само разходите за кулата и нейните компоненти, но и периферните устройства.

Компютър или конзола? Какво да очаквате в конзолата

Светът на конзолите изглежда е доминиран от Microsoft и Play Station. Google Stadia дойде на пазара с обещанието да направи революция в бранша, но честно казано, все още има аспекти, които да се полира на нейната платформа, за да се счита за противник изцяло на височината на двете тежки тежести. С бъдещото пристигане на PS5 и XBox Series X, има много играчи, които с нетърпение очакват обещаните ползи.

Официално все още има много реални данни за потвърждение и по-късно ще бъде възможно да видите реално сравнение на неговата производителност и FPS в различните възможни резолюции. Въпреки това достигането на 1080p и 4K при 60 стабилни FPS като стандарт е ясна цел през 2020 г.

Компютър или конзола? Какво да очаквате от компютъра

Междувременно PC геймърите все още са там. Те представляват онази ниша на публиката, която може да има автентични краставици с екрани при 244 FPS или нормални отбори, които да играят League of Legends или Dota 2.

AMD и Nvidia преследват неудържима кариера и цялата хардуерна вселена с тях. Най-новите графични карти и процесори свидетелстват за стабилността и производителността при по-високи резолюции, които продължават да се покачват, въпреки че това е наравно с цената му.

В обобщение

Да си геймър за компютър може да бъде скъпо, ако сравним неговите компоненти с единичния разход на конзола, но ако това, което искаш, е само най-доброто, това е мястото, където ще намериш най-големия си съюзник. От друга страна, е удобно да запомните, че не е необходим голям компютър, за да играете или най-новите компоненти.

Препоръчваме да прочетете нашите конфигурации и ръководства за:

  • Основни настройки на компютъра Разширени настройки за компютър / Игри Ентусиазирани настройки на компютър Безшумни настройки на компютъра

Конзолата от своя страна продължава да бъде тази точка на прекъсване, платформа, създадена и посветена изцяло на свободното време, която влага всичките си усилия за предоставяне на съоръжения на потребителя. Изключителните заглавия, които можем да намерим в тях, заедно с ергономичността на радостта, по много причини са повече от достатъчни. Но какво става с теб? Компютър или конзола?

уроци

Избор на редакторите

Back to top button