Игри

Playerunknown Battlegrounds работи в подкрепа на nvidia dlss

Съдържание:

Anonim

Като цяло може да се каже, че потребителите бяха доста разочаровани от архитектурата на Turing на Nvidia, тъй като комбинацията от високи цени и малко подобрения в производителността през предходното поколение бяха нещо, което не им хареса. PlayerUnknown's Battlegrounds ще бъде един от първите, които поддържат DLSS.

PlayerUnknown's Battlegrounds се подготвя да включи DLSS

Когато се обмисля бъдещето на компютърната графика, е трудно да не се вълнуваме от възможностите, които Turing предлага, със своите AI възможности и хардуер за проследяване на лъчите за ускоряване на бъдещите натоварвания. За съжаление, днес тези технологии не са част от игрите, което прави истинската стойност на архитектурата на Nvidia Turing трудно да се определи днес.

Препоръчваме ви да прочетете нашата статия за Deep Learning Super-Sampling (DLSS) какво представлява и за какво е предназначена

За щастие изглежда, че нещата са на път да се променят, тъй като DLSS опцията вече се появи в игровите файлове на пробните версии на PlayerUnknown's Battlegrounds. За съжаление тази опция не е налична по време на игра, което изисква потребителите да играят с файлове за игри, за да може да работи. Ранните тестери на тази опция се сблъскаха с игра след кратък старт на играта, докато други твърдят, че опцията изглежда не работи в момента.

DLSS позволява на графичните карти на Nvidia RTX да стартират игри с по-ниски разделителни способности с по-добра изчислителна производителност, след което повишава крайната разделителна способност с алгоритъм, направен от AI, за да предостави нива на качество на изображението, подобно на дисплей с естествена резолюция. Накратко, тази технология позволява на съвместимите игри да работят по-бързо на съвместими графични карти, което прави игрите с висока честота на кадрите по-постижими от всякога.

Overlock3d шрифт

Игри

Избор на редакторите

Back to top button