Можем ли да играем само с четири ядра днес? През 2020 г.? ?
Съдържание:
- Ядрата и нишките на нашия процесор
- Ядрата, от които традиционно имаме нужда
- AMD Ryzen предприема действия
- Четирите ядра днес
- Няколко заключителни думи
С основната война между AMD и Intel, много потребители се чудят: Мога ли да играя само с четири ядра днес ? И това е, че хардуерът, използван за стартиране на нашите видео игри на компютър, е бил поражен от съдебни дела и различни прищявки през историята на платформата.
Един от най-повтарящите се е бил дебатът около нуклеозите, необходими за правилната игра; този, който е продължен и до днес. Настоящата основна война между Intel и AMD постави въпроса дали можем да играем само с четири ядра от порядъка на деня; този път от онези играчи, които все още поддържат тези номера в своите отбори. Ние се стремим да отговорим на този въпрос.
Индекс на съдържанието
Ядрата и нишките на нашия процесор
За да разберем за какво говорим в този текст, е от съществено значение да знаем какви са ядрата и нишките на нашия процесор; както и това, което разграничава двата термина, така използвани за този компонент.
Препоръчваме да прочетете най -добрите процесори
Ядрата са физическите обработващи единици на процесора. Отговорните за четене и изпълнение на инструкции; освен че сме тези, които артикулират всичко, което правим на компютъра си чрез процесора. Тъй като отпаднахме, те са физически и заемат място в рамките на DIE дизайна на процесора.
Нишките имат различно значение. Това са логически (а не физически) ядра, които операционната система разпознава като независими. Тези нишки са родени от ефективни паралелни изчисления; което позволява да се раздели натоварването на два различни процеса в едно и също ядро; всяко физическо ядро може да има две нишки (нишки), а технологията, която позволява това, е в Intel Hyper Threadding и SMT в AMD.
Ядрата, от които традиционно имаме нужда
Видеоигрите никога не са били много интензивна задача по отношение на броя на ядрата; през годините графичната карта беше в центъра на вниманието в този раздел.
Компютърните видео игри са повлияни от съвременните конзоли от края на 90-те години, ако се съсредоточим върху техническия раздел; Но кой наистина е оформил минималните и препоръчителни спецификации на заглавията на платформата, несъмнено е средният диапазон. И двата фактора са определящи, когато разглеждаме колко ядра са ни били необходими в миналите поколения.
С навлизането на Core 2 duo на пазара. Двойните ядра станаха норма.
Конзолите като цяло и до днес са една от най-разпространените игрови платформи; причина, поради която видеоигрите, които се пускат на пазара, обикновено вземат предвид възможностите на тях при установяване на определени технически ограничения. По-откритият дух и сила, до които компютърът винаги е имал достъп, постави платформата в пасивно положение.
По отношение на спецификациите на средния обхват на компютъра, причините за неговото въздействие са логични: видеоигрите са масов продукт, така че при обжалване пред компютърната публика, максимумът от тази публика ще се изисква да има достъп до различните заглавия на пазара и какъв по-добър начин да се постигне това от адаптиране на минималните и препоръчителни изисквания на новите видеоигри към това, което по това време повечето играчи ще имат в домовете си.
AMD Ryzen предприема действия
Пазарът на процесори през първата половина на десетилетието беше доминиран от Intel Core и неговата маркирана гама от продукти; Тези процесори диктуваха общия тон на пазара на PC на всички нива и във всички възможни приложения, включително видео игри.
Споменатият тоник се състоеше от четириядрени процесори за домашния диапазон и 6-8 за екстремните (професионални); Поради огромната си популярност, повечето от игрите на пазара бяха оптимизирани за четирите ядра на вътрешния диапазон.
Смяната на парадигмата ще дойде от два различни фронта от AMD. Първият в конзолите и неговото влияние; Lounge конзолите от това поколение бяха модернизирани до осем ядрени процесори и x64 архитектура. Игрите, разработени за конзолата, вече се прехвърлят по-лесно на компютър и са оптимизирани, за да се възползват от ресурсите на платформата за хола.
Другото парче от пъзела е Ryzen и големият му брой ядра. Гамата от процесори на AMD навлиза на пазара, доминиран дотогава от Intel, и си проправя път при липса на силен отговор от тези на Mountain View.
Препоръчваме да прочетете следните анализи:
И двете ситуации създават перфектното място за размножаване, за да се промени тенденцията на четирите ядра. Сега ще продължим да разглеждаме 6-8 ядра като стандарт във вътрешния диапазон, като съответстващият му ефект върху изискванията и оптимизирането на нашите видео игри.
Четирите ядра днес
В този момент е време да зададем въпроса, който отваря този текст: можем ли да играем днес само с четири ядра? Ако спрем да наблюдаваме обхвата на текущите вътрешни процесори, можем да потвърдим, че само нисък клас имат този брой ядра; в някои случаи дори с по-голям брой нишки, за да се режат разстоянията с неговите братя от среден и висок диапазон.
По този сценарий бихме могли да предположим, че не, те не достигат ресурсите, които настоящите работи изискват; но би било наивно да се игнорира фактът, че голяма част от PC общността все още има четириядрени процесори, захранващи вътрешността на своите компютри; и още по-наивно да достигнете до някакво заключение, без да провеждате какъвто и да е вид тест.
За да извършим този тест, разчитахме на трите приключения на Лара Крофт в това поколение, за да видим как се е развил броят на ядрата, от които се нуждаят нашите игри; всеки Tomb Raider от 2013 г. използва Crystal Engine като основа, което го прави идеален сценарий за практика.
Използвано оборудване за изпитване:
- Процесор: Intel Core i7-8700K RAM памет: 16 GB RAM @ 3200MHz двуканална графична карта: Nvidia GTX 1080 Ti
Деактивирахме процесорните ядра от BIOS за тестване.
Първият Tomb Raider (2013) се представя отлично с всичките четири физически ядра на процесори от миналото поколение Intel; главно благодарение на доброто представяне от ядрото и оптимизирането на заглавието. Не можем да кажем същото за скока към Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider, и двете игри, пуснати с шестядрените процесори на пазара, където те мащабират, тъй като увеличаваме броя на наличните ядра много забележимо.
Няколко заключителни думи
Въпреки че четирите ядра далеч не са достатъчни за игра, ясната промяна на тенденцията в средния клас го повлия на играта. Шестте ядра са норма и е лесно да се провери дали спазваме минималните и препоръчителни изисквания на настоящите видеоигри. Въпреки че четирите няма да са голям проблем за нас.
Повече от броя на ядрата, най-важното е да имате добър IPC. Intel продължава да печели, но AMD с Ryzen 3600 остава много заседнал.
Тази тенденция е малко вероятно да продължи да се увеличава; тъй като докато AMD продължава да въвежда процесори във вътрешния диапазон с почти абсурден брой физически ядра , те не могат да направят нищо, за да се преборят с непосредствената липса на материално пространство, което ще срещнат в настоящия си производствен процес и с факта, че на конзолите осемте физически ядра ще продължат да царуват. Какво мислите за 4-ядрения процесор през 2020 г.?
Mlais mx с четири ядра и 2 gb овен само за 107 евро
Предлага се за закупуване на отличния смартфон Mlais MX с батерия от 4 800 mAh само за 107 евро с талон за отстъпка
Playstation сега идва на компютрите, можем ли да играем незаписани 4 на компютър?
Playstation 4 игри ще бъдат добавени, за да им се насладите с Playstation Now. Изненадата е, че те могат да се играят и на компютър.
Ябълковият часовник от серия 3 lte, предлаган днес в тези четири страни
Компанията Cupertino днес пуска в продажба модели на Apple Watch Series 3 LTE в четири нови страни: Бразилия, Мексико, Южна Корея и Обединените арабски емирства