Първи тестове за ефективност на gtx 1080 при проследяване на лъчи
Съдържание:
- GTX 1080 сравнение на производителността с Ray Tracing
- Сравнение на производителността @ 1080p
- заключения
NVIDIA пусна графичните драйвери, които позволяват на серията GTX 10 'Pascal' да се наслаждават на DXR Ray Tracing ефекти, които преди бяха изключителни за RTX серията 'Turing'. Първите тестове за производителност бяха бързи с помощта на GTX 1080 и резултатите не са много обнадеждаващи, както вече интуитирахме.
GTX 1080 сравнение на производителността с Ray Tracing
Тестовете бяха проведени от Wccftech и графичните карти RTX 2060, а скромният GTX 1660 беше използван за сравнение с GTX 1080. Използваният процесор беше i9-9900K @ 5 GHz, комбиниран с 16 GB DDR4 памет. В сравнение можем да видим също, че новите технически демонстрации на NVIDIA са включени; Атомно сърце и справедливост.
Сравнение на производителността @ 1080p
Атомно сърце | Battlefield v | правосъдие | Изход Метро | Сянка на гробницата на гробниците | |
RTX 2060 | 47 fps | 62 fps | 59 fps | 78 fps | 69 fps |
GTX 1080 | 19 fps | 45 fps | 24 fps | 49 fps | 59 fps |
GTX 1660 | 21 fps | 40 fps | 26 fps | 33 fps | 48 fps |
В демонстрацията на Atomic Heart GTX 1080 страда и не може да достигне средно 30 fps, освен това страда от феноменални спадове до 7 fps, същото, както при GTX 1660. RTX 2060 е много по-подготвен.
В Battlefield V с настройка на „High“ и DXR в „Low“, GTX 1080 достига средно 45 кадъра в секунда, RTX 2060 лесно надвишава 60 fps. Спадът в 1080 производителност не е толкова стръмен тук, като 31 fps е най-ниският.
Посетете нашето ръководство за най-доброто за компютър
Справедливостта е поредната демонстрация на интензивно използване на Ray Tracing и отново се виждат недостатъците на GTX 1080, който едва достига 24 кадъра в секунда с падане до 12 fps. RTX 2060 е много по-подготвен, със средно почти 60 fps. Пазете се от тези данни, GTX серията не поддържа DLSS, което се отразява на резултатите от RTX 2060, което с DLSS би могло да даде много повече тук.
Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider са игри, които използват Ray Tracing, но по малко по-дискретен начин. GTX 1080 дава "приемливо" представяне със средно 49 и 59 fps, с настройка на "High" и DXR в "Medium".
заключения
Санкцията за ефективност за прилагане на ефектите на Tra Tracing в игри, извън Shadow of the Tomb Raider с една единствена светлинна точка, е доста съществена и ни дава поне представа за полезността на RT ядрата, открити в RTX 2060. Полезността на RT ядрата е повече от очевидна, когато се разгледа работата на Metro Exodus, Justice и Atomic Heart.
Първи тестове за ефективност на кръпка за стопяване и спектър
Guru3d направи задълбочен анализ на възможното въздействие върху производителността върху системата от корекции за уязвимостите на Meltdown и Spectre.
Epyc 7742 'rome', първи тестове за ефективност срещу intel xeon
Процесорът EPYC 7742 се появи в мрежата, където можем да видим някои цифри от неговата производителност, доста изненадващи.
Nvidia geforce gtx titan x (pascal) първи тестове за ефективност
GeForce GTX Titan X показва своята производителност при първите тестове, превъзхождаща GeForce GTX 1080, но може би не толкова, колкото очаквахте.