Игри

Какво е антиализиращо и как работи

Съдържание:

Anonim

Antialiasing е термин, който всички геймъри на PC са чели и чували хиляди пъти, всеки знае, че подобрява графичното качество, като намалява пилообразния зъб, но малко потребители наистина разбират как работи. Подготвихме тази статия, за да обясним по прост начин какво е антиализирането и как работи.

Как работи екранът и какво е псевдоним?

За да разберем работата на антиализа, трябва да сме наясно как работи един екран, екраните са съставени от милиони пиксели, това не са нищо повече от малки точки, които светят в определен цвят, а наборът от всички тях образува изображението, което виждаме. Проблемът с това възниква, когато искаме да представим нещо, което не е права линия, например крива. Когато го нарисувате на екрана, ще има много несъвършенства поради начина на работа на екраните, следното изображение го илюстрира перфектно.

Както виждаме, е невъзможно да нарисуваме извита линия на екран, съставен от пиксели, тъй като пикселите трябва да бъдат напълно осветени, тоест не можем да включим едната част от пиксела и да изключим другата. Това явление поражда алиасинга, който причинява онзи аспект на зъбките на триона, който със сигурност сте виждали много пъти в игрите, така че да сте наясно, че ви поставяме изображение. Това е много екстремен пример, но ще служи така, че всички да го разберат перфектно.

Пример по-малко екстремен го виждаме на следното изображение:

Какво е антиализиращ и различни видове?

След като разбрахме какво е псевдоним , вече можем да разберем какво е антиализирането , както показва името му, ще си помислите, че това е нещо, което се опитва да избегне стъклата на изображенията, представени на екраните. Точно така, антиализацията може да бъде определена като набор от техники, за да се избегнат ефектите на облекчаването и да се получат по-фини и по-близки до съвършенството повърхности. Съществуват различни техники за антиализиране, но всички те могат да бъдат групирани в две основни групи, техники за свръхразбиране и техники за пост-обработка.

Каква графична карта да купя? Най-добрите на пазара 2017г

В случай на свръхсимплиране на анти - алисаж, това , което се прави, е да изобразите изображението с по-висока разделителна способност от тази на монитора и след това да го намалите и приспособите към резолюцията на екрана, което значително подобрява качеството на изображението и зъбите трионът се намалява значително до степен да бъде незабележим. Може би си мислите, че това е фантастично, защото ние премахнахме проблема с псевдонимите, проблемът с тези техники за свръхсимплинг е, че те консумират голямо количество ресурси на нашия компютър и правят игрите да вървят по-бавно, нещо, което никой не харесва,

Примери за премахване на плъзгането чрез свръхсимплинг са SSAA и MSAA, като първото прави цялото изображение с разделителна способност по-висока от тази на екрана, докато второто го прави само в краищата на обектите, следователно въздействието на SSAA върху производителността той е много по-превъзходен, което означава, че е много по-бавен от MSAA. Други примери за свръхсимплинг антиалиази са CSAA и EQAA, които консумират дори по-малко ресурси от MSAA.

Ако приложим антиалайзинг чрез свръхсимплинг към първото изображение на публикацията, имаме следния резултат:

В случай на игра ще видим нещо подобно:

Второ, имаме техники за след обработка на антиализиращи техники, това, което правят, е леко размиване на изображението, за да се скрият зъбите на триона, тази техника се прилага, след като изображението е направено и влиянието върху производителността е минимално. Проблемът с тези техники е, че изображението е леко замъглено, така че губи острота, нещо доста често в настоящите игри.

Пример за анти-мазане след обработка е FXAA, това, което тази техника прави, е да открие краищата на изображенията, след като те вече са изобразени, и да приложи филтър за размазване към краищата. Той е много по-бърз от свръхсимплирането на антиализанти, така че се е смятало, че ги замества, проблемът е, че влошава качеството на изображението, като намалява неговата острота и прави някои текстури да изглеждат плоски.

Скоро след това се появяват и други техники за след обработка на антиализиращи техники, които постигат по-добро качество на изображението от FXAA, това са SMAA и TXAA. В действителност TXAA комбинира техники за пост-обработка и свръх-симплинг, така че е между двете групи по качество на изображението и производителност.

Тук приключва нашата публикация за антиализинг, ако имате въпроси можете да оставите коментар. Не забравяйте да споделите тази публикация с приятелите си в социалните мрежи, ако тя ви е била полезна, тя е нещо, което много ни помага. Както винаги, препоръчваме да прочетете нашето ръководство за най -добрите графични карти на пазара.

Игри

Избор на редакторите

Back to top button