уроци

▷ Какво е цветовото пространство на монитора. srgb, dci

Съдържание:

Anonim

Чували ли сте за цветовото пространство на монитора ? Не е новост, че всеки ден електронните продукти внедряват нови функции и стават все по-мощни и усъвършенствани и точно същото се случва при мониторите. Те винаги преследват една и съща цел, че изображението, което дават, е възможно най-вярно на реалността, тук идва концепцията за цветовото пространство и термините sRGB, Adobe RGB, DCI-P3, Rec.709, и т.н.

Индекс на съдържанието

Ще обясним какво е цветовото пространство и защо е толкова важно за мониторите, особено професионално проектираните монитори. Освен това ще видим понятията, свързани с тях и как да ги идентифицираме.

Цветната дълбочина на монитора

Преди да говорим за цветовото пространство, си струва да научите за още една много важна концепция на мониторите, а това е дълбочината на цвета.

Цветната дълбочина се отнася до броя на битовете, необходими на монитора, за да представи цвета на пиксел на екрана му. Вече ще знаем, че пикселите на екрана са клетките, отговарящи за представянето на цветовете върху него, и те винаги са съставени от три субпиксела, които представляват трите основни цвята (червено зелено и синьо или RGB), чиято комбинация и тонове ще генерира всички съществуващи цветове.,

Дълбочината на цвета се измерва в битове на пиксел (bpp) и се използва бинарната система, с която винаги работят компютрите. Когато един монитор има малко дълбочина „n“, това означава, че този пиксел е в състояние да представи 2 n различни цвята върху него. За да представите тези цветове, това, което се прави, е да променяте светещата интензивност на пиксела в толкова много скокове, колкото цветове, които е в състояние да представи.

Как работят цветните битове

Но разбира се, казахме, че всеки от тези пиксели има три субпиксела, така да се каже, чрез които ще можем да представим всички цветове. Така че ние не само ще варираме интензитета на светлината на субпиксела, но и на трите едновременно, всеки от тях със своите "n" битове. В зависимост от комбинацията от интензивности, цветовете ще се оформят, както при смесването им в палитрата на художник.

Нека видим няколко примера:

Днешните монитори обикновено имат 8 бита или 10 бита, така че колко цветове са способни да представят на всеки от своите пиксели?

Е, ако имаме 8-битов панел, това означава, че субпиксел генерира 2 8 = 256 цвята или интензитет. Имаме три от тях, така че в комбинация 256x256x256, този панел ще може да представлява 16 777 216 различни цвята.

Правейки същото с 10-битов панел, можем да представим 1024x1024x1024 цвята, тоест 1, 073, 741, 824 цвята.

Вече знаем как и колко цветове могат да представляват мониторите, сега можем по-добре да определим какво е цветовото пространство.

Цветно пространство на монитор

Ако преди видяхме колко цветове могат да бъдат представени на монитор, сега трябва да говорим за това какви цветове ще бъдат представени на този монитор, тъй като не е същото. В реалния живот могат да представляват много повече цветове, отколкото монитор, колкото има дължини на вълните във видимия спектър.

Математически има безкрайни стойности на дължината на вълната, тъй като те са стойности, които принадлежат на реални числа, случва се, че нашите очи и това на всички живи същества са способни да трансформират ограничен брой вълни в цветове. и проведените проучвания показват, че ние сме в състояние да различим до 10 милиона цвята, в зависимост от всеки човек, милиони по-горе, милиони по-долу.

Така че цветовото пространство е система за интерпретация на цветовете, които ще бъдат показани или кое е същото, набора от цветове и тяхната организация в изображение или видео. Говорим за изкуствени джаджи и затова всеки от тях може да има определен начин за интерпретация и създаване на цветове и това се нарича цветово пространство, цветен модел или също цветен профил.

В обобщение, цветният модел не е нищо повече от математически модел, който описва начина, по който ще бъдат представени цветовете, чрез комбинации от числа, тъй като компютърът разбира само числа, а не фотони. Цветните модели са например RGB или CMYK, които използват принтерите, с тях ще представим на монитора си по най-верния начин това, което по-късно ще видим в реалността.

ICC профил

Когато говорим за ICC профил, имаме предвид набора от данни, характеризиращи цветово пространство. Нарича се ICC, защото тези профили или цветово пространство се съдържат във файлове с формат.ICC или.ICM.

Катадонският екран или устройства, които са цветни, трябва да имат.ICC файл

И така, за какво е цветово пространство и какви видове има?

Всяко определено цветово пространство ще има свои собствени цветови тонове и ще може да представлява определен брой от тях. Например, RGB пространството не е същото като CMYK, защото цветовете, заснети от камера, не са същите като тези, които един принтер може да отпечата.

Всяко цветово пространство е отговорно за верното представяне на това, което в действителност бихме виждали, ако пренесем тези цветове в реалност. В допълнение към тези две, има и други пространства, които се генерират от определен модел и референтен панел, за да се получи друга цветова гама. Така се генерират други пространства като Adobe RGB или sRGB.

По принцип мониторите генерират цветове чрез RGB пространство и в зависимост от средата, фосфорните CRT или LCD екраните ще приемат различни цветове. В математически план тези цветове са формирани от трите оси на пространството, тоест представляват 3D модел на осите X, Y и Z.

Всяко цветово пространство е ориентирано към различен обхват или програма. Тяхното съществуване е ориентирано към проектирането и те са тези, които наистина ще им дадат ефективна полза. Например, има пространства, ориентирани към графичен дизайн на цифрови изображения, за дизайн на списания и хартиени документи или също за редактиране на видео.

В този момент трябва да бъдем верността на цветовете, колкото по-подобен е цветът, който представлява монитор на реалността, толкова по-голяма ще бъде верността на цветовете. Има различни стандарти, които определят собственото си цветово пространство, което не е нищо повече от гамата от цветове, с които бихме могли да работим в една програма. Така че, ако нашият монитор може да представи точно онези цветове, които стандартът е определил, ще имаме 100% цветово пространство.

RGB (основен)

Тя се основава на смесването на добавъчни цветове червено, зелено и синьо и с тях ще можем да представим всички цветове чрез смесване на добавки. В зависимост от използвания основен цвят, цветовата схема ще варира леко, въпреки че това обикновено се случва в реалността. Има няколко варианта на RGB, използвани за фотография и дизайн:

  • sRGB: Определя се от HP и Microsoft и гамата от цветове е доста ограничена, като не се предлагат много от цветовете с по-голяма наситеност, отколкото има. Това цветово пространство се използва в мрежата, камерите и файловете на растерните карти. sRGB съдържа около 69, 4% от цветовете, които човешкото око може да види. Почти всички монитори от средния клас са в състояние да представят това пространство. Adobe RGB: осигурява по-голяма гама от цветове за представяне и е предназначена за професионалисти в графичния дизайн и се използва широко във фотографската индустрия и разбира се за професионалисти, които използват Adobe продукти, разбира се. В този случай се предвижда до 86, 2% от цветовете, които човешкото око може да види. Почти всички монитори от висок клас и камери от среден клас са в състояние да предоставят изцяло това цветово пространство.ProPhoto RGB: Това цветово пространство е най-пълно и е предназначено само за най-взискателните професионалисти, които искат възпроизвеждане на собствен цвят на човешкото око. Той покрива 100% от обхвата на цветовете, видими за човешкото око, и се изпълнява от Kodak. Поддържа се от висок клас камери и се препоръчва да се използва само при проблеми, които го поддържат, в противен случай качеството на изображението ще бъде лошо.

CMYK

Това цветово пространство работи с допълнителни цветове към RGB, тоест циан, магента, жълто и черно, оттук и съкращението на английски. Това е най-широко използваният цветен режим за професионалисти в печатни издания и издания на списания и вестници. Така че, ако имате нещо за отпечатване, препоръчителното цветово пространство е това.

Това цветово пространство е най-малкото от всички поради физическите ограничения на принтерите. Той е идеален за тях, тъй като цветовете, които използват са именно тези допълнения.

LAB

Това е цветен режим, който е независим от устройството и се състои от три канала, по които се контролират яркостта, A и B. Този модел е този, който е най-близо до начина, по който нашето око възприема истинските цветове. Можем да го свържем и във Photoshop с името на CIELAB D50 или просто CIELAB.

DCI-P3

Това цветово пространство е новосъздадено и е реферирано от много професионално проектирани монитори, оптимизирани за мултимедийно изобразяване. Това е така, защото това е също цветово пространство, базирано на RGB.

Използва се при прожектирането на филми и цифрово кинематографско съдържание в американската филмова индустрия. Този стандарт обхваща 86, 9% от човешкия очен спектър и разбира се е насочен към професионалистите за редактиране на HD видео.

Един от първите дисплеи, които прилагат това цветово пространство, беше iMac на Apple с известния си дисплей на ретината. Има и спецификация, наречена Ultra HD Premium, която сертифицира устройства с UHD (4K) разделителна способност, които могат да представляват поне 90% от цветовото пространство на DCI-P3.

Много устройства прилагат сертификат за това цветово пространство, дори смартфони като Google Pixel 3 имат 100% DCI-P3 или екранът Asus PQ22UC, OLED екран с 99% DCI-P3.

NTSC

NTSC е един от първите стандарти, разработени още през 1953 г., когато се появяват първите цветни телевизори. Те заемат сравнително широко цветово пространство и че не твърде много монитори са способни на 100% изобразяване.

Това не е пространство, което вече се използва твърде много, тъй като е ориентирано към аналогова телевизия, DVD филми и стари конзолни видео игри. Тя обаче се използва като референтно пространство за сравняване на производителността на панелите за изображения.

Рек. 709 и рек. 2020

Те са стандарти, използвани съответно за HD и UHD телевизия. В момента има 10-битова дълбочина на цвета. Rec. 709 имат цветово пространство, еквивалентно на sRGB за монитори.

От своя страна Rec. 2020 е еволюция на предишната и е насочена към UHD и HDR телевизори, които имат 10-битов панел за дълбочина на цвета. Това можем да го намерим с името на BT. 2020. В момента се реализира Rec.2100 с 12-битово цветово пространство.

Калибриране на Delta E

В този момент се появява и изразът Delta E или ΔE, който е степента на калибриране, реализирана от ориентирани към дизайна монитори и която измерва усещането на човешкото око към цветовете.

Човешкото око не може да различава цветовете до степен на Делта по-малко от 3, въпреки че това варира в зависимост от гамата от цветове. Например, можем да различим до Delta E 0.5 по сива скала и вместо това в лилави тонове няма да можем да разграничим Delta E 5.

  • Когато имаме DeltaE = 1, ние ще имаме еквивалентност между истинския и представения цвят, така че вярността ще бъде перфектна. Ако стойността на Delta Е е по-голяма от 3, човешкото око ще бъде в състояние да разграничи усещането на цветовете между реално и представяне,

Така че, когато мониторът има Delta ≤2 калибриране, това ще означава, че цветовете, представени на него, и действителните цветове ще могат да бъдат различими от нашите очи.

С това приключва нашата статия за това какво е цветовото пространство и най-важните понятия, свързани с него.

Препоръчваме и следните уроци:

Вашият монитор има препратки към някои от тези цветови пространства? Кои от тях Ако искате да посочите нещо или имате съмнения, пишете ни в коментарите.

уроци

Избор на редакторите

Back to top button