уроци

Какво е трептене и как да се предотврати появата му

Съдържание:

Anonim

Чували ли сте за монитори без трептене ? Ако сте геймър или търсите нов монитор, термини като трептене, призраци или кървене със сигурност ще се появяват доста често в техните спецификации, така че за нас е удобно да знаем от какво се състои това явление и особено как да го избегнем колкото е възможно повече.,

В допълнение, ние ще ви дадем някои общи съвети как да се справим с проблема и последствията, които той може да има в дългосрочен план върху нас или нашето изображение.

Индекс на съдържанието

Какво трепте на монитор

Трептенето или трептенето на испански е промяната на интензитета на светлината на монитора в много кратки интервали. С други думи, това е честотата или броя на промените в секунда, при които настъпва промяната между най-ярката и най-тъмната светлина.

Както знаем, днешните LCD-TFT монитори генерират изображението благодарение на панел от пиксели, които повече или по-малко възпрепятстват светлината зад нас. Електричеството, което циркулира през двата елемента, винаги се опреснява определен брой пъти всяка секунда, което кара транзисторите да губят интензивността на светлината, която генерират или пускат за кратък период от време. Тези интервали са основно трептящи и както можете да си представите, те са свързани със скоростта на опресняване на монитора.

Трептене поради честота на опресняване

В зависимост от скоростта на опресняване на монитора, изгледът ни може или не може да улови трептене в екрана на изображението. Това е силно зависимо от честотата, с която се регенерира сигналът на изображението на монитора. Скоростта на опресняване на монитора е скоростта, с която екран актуализира изображението си в секунда и се измерва в Hz.

В спецификациите на един монитор понякога можем да намерим вертикална и хоризонтална честота. Тази, която ни интересува, е вертикалата, тъй като другата се изчислява, като се произвежда произведението от вертикалната честота и броя на хоризонталните линии на екрана. След това те са всички съществуващи редове на екрана, които трябва да бъдат попълнени за секунда. Например, монитор с разделителна способност 2560x1440p и 165 Hz (вертикална честота) ще има хоризонтална честота 1440 * 165 = 237.6 kHz на теория.

При настоящите монитори това явление е трудно да се възприеме поради високата честота на опресняване на LCD, OLED панелите и други технологии и варианти, които почти винаги са над 60 Hz (100 пъти в секунда) и имат технологии, които точно предотвратяват появата на този ефект, когато честотата му е ниска. По принцип всичко се свежда до забавяне на загубата на светлина на всеки пиксел колкото е възможно повече при всяко освежаване и това става чрез въвеждане на транзистори, които позволяват по-малко енергия да избяга в този малък интервал.

Със сигурност, ако сме били пред традиционен CRT (задник и стъкло) монитор, ще забележим отлично това трептящо явление, тъй като скоростта на опресняване на електронния му пистолет беше равна на честотата на променлив ток, т.е. Най-много 50 Hz. При тези честоти зрението ни е в състояние да забележи трептенето на изображението съвсем ясно. Ранните LCD-TFT модели също имаха този проблем по някакъв начин, въпреки че използваната технология беше много различна и ефектите днес очевидно бяха намалени до почти нула.

Трептене поради софтуер

Не винаги вината е на монитора, особено ако това, което имаме, е съвременна технология с висока скорост на опресняване. Трептенето може да се дължи и на лоша реализация на софтуера, както всички ще мислите, в лошо направена игра с грешки в производителността и графични дефекти.

Процесорът и графичната карта са основният хардуер, който е отговорен за движението на играта, а графичният двигател не винаги се използва по възможно най-чистия начин. Това кара транзакциите с текстури, физика и ефекти да не се извършват както трябва, като по този начин причиняват малко обработка на течности и задействат грешки, като трептене или по-скоро добре познатия Lag. Този момент, когато играта губи своята плавност и ясно виждаме, че кадрите преминават през очите ни бавно и с огромен миг.

Това може да се дължи или на повреда на точковия графичен двигател, или в определени моменти с високо детайлно натоварване, или на ограниченията на нашия екип, поради това, че не можем да обработим всичко, което играта изисква. Във всеки случай наличието на монитор с AMD FreeSync или Nvidia G-Sync ще бъде голямо предимство в това отношение, тъй като именно самият монитор и графичните процесори интелигентно адаптират скоростта на опресняване към нуждите на играта, повишавайки плавността. и намаляване на аспекти като трептене и призраци, които ще видим в друга статия.

Как да разберем дали мониторът ни трепте

Вече коментирахме, че всеки монитор е реализиран с определена честота на опресняване, разликата ще бъде в това дали зрението ни е в състояние да открие трептенето му. Вече очаквахме, че при честотата на освежаване над 60 не трябва да забелязваме нищо. Въпреки че вътрешно зрението ни страда от последиците от това трептене, ако е наистина изразено и пикселната технология не е адекватна.

Чести симптоми на трептене могат да бъдат:

  • Уморено зрение Временно замъглено зрение Главоболие Червени, воднисти очи

Разбира се, това може да се появи дори без трептене и да бъде пред монитор в продължение на много часове.

Най-ефективният и най-бърз начин да разберем дали мониторът има трептене е да вземем нашия смартфон или друга камера и да започнем да го записваме. По този начин можем да уловим случващото се на нашия монитор. Ако един монитор е без трептене, тоест без трептене, тогава във видеото ще имаме плоско изображение, както го виждаме.

Както във видео, така и във фотография, на LCD без Flickr линии ще се появят много близо един до друг, това е напълно нормално. Можем да се възползваме от режима на бавно движение на нашия терминал, за да запишем видео и да видим как тези линии се развиват във времето. Ако имаме късмет, че имаме CRT за сравнение, ще можем да видим много по-малко линии и много маркирани преминаващи през екрана.

10 съвета да не трепте на нашия компютър

Е, вече знаем какво е трептене и как се проявява на монитора ни, а също така е ясно, че понякога не е виновен самият панел, а самата игра или липсата на производителност.

Ето 5 съвета, за да не трепнете директно на монитора

  • Проверете спецификациите на вашия монитор: очевидно, ако не е трептене, най-вероятно това явление ще бъде забелязано. Ако това е малко стар монитор, можем да направим малко, за да го поправим, но да си купим нов. Проверете връзката и качеството на кабела: понякога трептенето се дължи на лоша връзка между монитора и графичната карта. Проверете дали кабелите са здраво и без хлабави. Особено на мониторите с висока разделителна способност, високочестотният монитор, добрият кабел има значение, така че, моля, въздържайте се от закупуване на HDMI / DisplayPort на китайците под дома ви. Проверете дали интерфейсът поддържа максимална производителност: отново трябва да се съсредоточим върху връзката. Обикновено в спецификациите и инструкциите версията на портовете за монитор и GPU се предлага подробно. Трябва да гарантираме, че както графичният процесор, така и интерфейсът поддържат максималната производителност на монитора. Например, ако имаме 4K монитор при 144 Hz и 10 бита, ще постигнем максималните ползи само с DisplayPort 1.4, докато HDMI 2.0b е способен да ни даде 4K @ 60 Hz. Проверете конфигурацията на монитора: сега ще се обърнем към до екранния панел, за да проверите опциите на монитора. В него ще проверим, че ако имаме динамична технология за обновяване, тя е активирана (FreeSync или G-Sync). В някои случаи имаме режим на овърклок или избор на различни честоти, така че нека да проверим дали е над 50 Hz. И накрая, времето за реакция влияе и на мигането, макар и повече в ghosting, отново проверете дали имаме висока реакция. Проверете конфигурацията на графичния процесор: след горното знаем, че мониторът е наред, но какво ще кажете за графичната карта? В него технологиите за динамично опресняване трябва да се активират, ако ги имаме, а честотата и разделителната способност трябва да са нативните, които има мониторът. Много пъти пренасочването причинява много трептене, например поставянето на 1080p резолюция на 4K монитор.

И още 5 съвета, за да избегнете трептене на ниво хардуер и софтуер

  • Проверете нашия хардуер: очевидно не е същото да стартирате Gears 5 на Core i3, както е на i7, нито да го правите в 1080p или 4K. Трябва да сме наясно с хардуера, с който разполагаме и да адаптираме нуждите на играта към него. Можем да намалим графиката, разделителната способност или да направим тестове за производителност, за да видим дали FPS е над 60, нещо основно, за да няма трептене. Имайки добро състояние на Windows: операционната система на прозорците често страда от спад на производителността, ако никога не сме я възстановявали или форматирали, особено ако сме обновявали системата няколко пъти. Първото нещо ще бъде да го оптимизирате максимално и да премахнете всичко, което е останало, особено ако хардуерът не е много мощен. Актуализирането на библиотеките DirectX, Open GL и Vulkan ще бъде от съществено значение за изпълнението на игрите. Винаги актуализирайте драйвера на графичната карта: толкова важно, колкото системата е драйверът на графичната карта. Производителите пускат непрекъснати актуализации, които коригират вътрешни грешки и оптимизират производителността за най-новите игри. Може би този момент е този, който ни дава по-добри резултати за подобряване на производителността. Актуализиране на играта: третият основен елемент е винаги да инсталирате актуализациите, които се освобождават от играта или софтуера. Тези лепенки винаги са свързани с подобряване на производителността, така че ние актуализираме, когато можем да поправим тези грешки. Не ходете толкова и почивайте: не се препоръчва да прекарвате твърде много часове пред екран, но гледката ще се умори и в крайна сметка ние ще бъдем това, което причинява това мигане пред очите ни. Почивката е основна, а наличието на не много силна яркост на екрана помага, както винаги се активира филтърът за синя светлина.

Изводи за трептенето

Надяваме се, че с предишните съвети и всичко, което разказахме за трептенето, неговия произход и влиянието, което оказва върху игралното изживяване и нашето виждане, са станали по-ясни.

Всичко това може да бъде допълнително подобрено с добър монитор, което не винаги означава скъпо, и добро калибриране на нашия панел за изображения. Нека винаги се възползваме от технологията, която производителят ни предоставя на разположение, особено динамичното освежаване, което ще бъде широко използвано по този въпрос. По същия начин е нормално монитор с няколко години употреба да започне да изпитва някакъв друг проблем от този характер или неговия образ, всички те имат ограничен полезен живот и са влошени.

Завършваме с някои статии, които считаме за полезни:

Мониторът ви трепте ли? Успяхте ли да установите причината? Кажете ни вашето игрово изживяване с монитора, с който разполагате, той винаги ще помогне на други потребители при покупката им.

уроци

Избор на редакторите

Back to top button