Новини

На какъв fps трябва да работи видео игра?

Съдържание:

Anonim

SPF е термин, който чуваме или четем сравнително често. Въпреки че не знаем какво точно е. FPS е единица, която се използва за измерване на качеството на видеоиграта. FPS е кадри в секунда на английски, ако превеждаме това са изображения в секунда или кадри в секунда. Тоест, те ни помагат да разберем как работи GPU на видео игра. Това е добър начин да можем да имаме показател, който ще ни помогне да знаем нещо повече за качеството на играта.

Индекс на съдържанието

На какъв FPS трябва да се пуска видео игра?

Но разбира се, четенето многократно на FPS с определен брой до него не е нещо, което ни помага наистина да знаем как работи неговият графичен процесор. Той може да бъде ориентир в много случаи, но не определя ясно нещо за нас. Въпросът е колко FPS са необходими, за да видите плавността на играта.

Тъй като повечето от нас не са в състояние да определят качеството на видео игра, като четем количеството FPS. Затова се стремим да можем да определим числото, което служи за ориентир, за да знаем кога дадена игра е качествена или кога не. Количеството изображения в секунда, което човешкото око и мозъкът могат да интерпретират, зависи от него. Но има и друга подробност, която трябва да се вземе под внимание и това е, че има празнина, която не може да бъде забравена. Обясняваме повече по-долу!

Изображения в секунда, които нашето око възприема и изоставането

Средната SPF, която очите ни могат да възприемат, е 25. Това е приблизителната цифра, която е най-близка до реалността при повечето хора. Следователно, ние трябва да имаме това число като ориентир. 25 FPS са това, което човешкото око може да възприеме.

Но ние споменахме, че има празнина. От какво се състои тази празнина? Изображенията в окото ни не се синхронизират едновременно с тези, които излъчва екран. Следователно има изоставане, което е отговорно за загуба в усещането за движение. Няма перфектен синхрон между това, което очите улавят, и това, което излъчва екранът. Това предполага, че окото прескача някои анимации, което намалява анимациите на въпросната видео игра, с която играем. Но има начин да избегнем тази празнина, поне да я намалим.

Скоростта на кадъра трябва да бъде увеличена след 25 FPS. По този начин може да се намали съществуващото време закъснение. Правейки това, изображенията, които заснема нашето око, са много сходни помежду си, практически идентични. Следователно, има по-високо "качество" на движение. С други думи, начинът да се намали разликата е да се увеличи цифрата на FPS. Така че 25 FPS, които споменахме, са кратки.

Какво FPS се препоръчва?

Може би сте виждали, че има много игри, които имат 60 FPS. Има причина за това. Казахме, че сумата трябва да е по-голяма от 25 FPS, за да бъде оптимална. Така че, ако се придържаме към това твърдение, 30 FPS вече трябва да са достатъчни. Но проблемът е, че в игрите, които имат тази цифра, във фигурата на FPS често има капки. Те често падат под 25 FPS. Това е по-малко от броя изображения, които човешкото око може да заснеме. Това прави качеството нулево.

Препоръчваме да прочетете нашия ТОП на най -добрите графични карти

Така че се препоръчва 60 FPS. Въпреки че в този случай има капки във фигурата на FPS, те никога не достигат 25 FPS, много по-малко под тази цифра. По такъв начин, че избягваме проблема, който се появява в предишния пример. В допълнение, тя ни дава фигура с достатъчно пространство, за да можем да усъвършенстваме възприемането на анимациите. Така че това е препоръчителна сума и такава, която всъщност виждаме в доста игри.

ПРЕПОРЪЧВАМЕ ВИ Как да разберете спецификациите на графичната карта

Следователно, следващия път, когато четете характеристиките на видео игра и имате някаква информация за FPS, вече знаете, че 60 FPS е оптималното количество (въпреки че знам, че много от вас вече го знаят:-p). По този начин лесно се преодолява разликата между улавянето на изображения от окото и времето за синхронизация. Знаете ли нещо за FPS? Редовно проверявате ли FPS, който играта има?

Новини

Избор на редакторите

Back to top button